Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Ндык... Когда не комп, а ведроид, то играешь на Ультра со стандартными текстурами, то есть 512. Отсюда дефолтный вес 6гб. + архивы 3 DLC. Потом распакованные скрипты, ибо модмейкер и Creation Kit стоит.. Вот так и получается)
-
Да не, мне избавляться не нужно)) Я сам прекрасно знаю сколько это Может уже начать еще и файлы считать? Вот у меня 17 866 файлов и 190 папок :-D
-
Если по квесту, то Свен - он норд... все дела... я за ББ :beee: Но если Свен покинет Ривервуд, то таверна станет грустить. Тем более из нее сбежала хозяйка рубить в драконов в капусту. А если забрать Фендала, то его можно сплавить той же Дельфине или в Братство. Но как компаньон он более выгоден. Хотя Лидию может сменить разве что Серана.
-
У всех так много... 9700782844 байта :crazy:
-
Всем советую категорически глянуть Agents of S.H.I.E.L.D., а еще Agent Carter. Если вы не равнодушны к киновселенной marvel естественно. В первом случае увидите одно очень знакомое харизматичное лицо. И отсылки на полнометражки (Мстители, Тор 2, Кэп 2) - 1 сезон Скоро должен быть эпизод связанный с Эрой Альтрона - 2 сезон, который кстати завершается 19 мая. + будут снимать относительно скоро Нелюдей. Вот во 2 сезоне прямое отношение идет. Завязка вероятно. Во втором случае немного больше о Наташе РоманоВ/фф/фиг пойми как. Кроме того события идут сразу после Кэпа 1. Отличительные лица - Пегги Картер: девушка Капитана Амеркики, а еще молодой Говард Старк. Ну и атмосферы как в игре Мафия, поэтому всем советую. Кстати, на премьере Эры Альтрона среди актеров присутствовали Агенты ЩИТа в полном составе. Может кто и в самой Эре засветился. А еще Фил Коулсон жутко юморной тип.
-
Абсолютно верное решение при их работе. И правильно было замечено, что тупой перенос - халтура, и готовый проект не будет соответствовать нынешним стандартам. Кому нужо будет скажем видеть лес, который точно так же как и десять лет назад состоит из 24 деревьев с заспавненой травой. Тоесть в этом лесу будет отсутствовать подлесок, бурелом какой-нибудь и прочее.
-
Уже ходят слухи, что не только лишь все хорошо в пк версии, но эт пока слухи, посмотрим. Хотя может на минималках глючит, вот они и жалуются. В любом случае это отличное событие, и GTA San Andreas может уходить на покой)
-
Тебе вообще можно писать новости просто как текст, или сказку. Какая разница что там за новость. Пока прочтешь вступление - уже не помнишь как, зачем и о чем сюда попала та или иная новость. Мы хотим больше сказок! И новость об анонсе новых Свитков размером с Властелин Колец.
-
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплейный трейлер
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееОкстись грешник) -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплейный трейлер
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЭто норма Я вот на YouTube проходить буду. Зато 60 FPS :haha: -
The Witcher 3: Wild Hunt — Новый геймплейный трейлер
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу, даже не смотря на то, что уже нужно говорить не "Новый трейлер", а "Очередной", один фиг он шикарный) Факир на площади в городе доставил. Ну круто же. Блин. Endgamer такой Endgamer. Еще немного и я даже решу поподробнее проникнуть в эту вселенную) :read: -
Именно. Игр под моддинг мало. Когда стратегий было масса - всегда были редакторы карт. Из полноценно 3д-шных игр... ну ГТА от Vice City. Freelancer тот же (Блокнотный моддинг: редактор отсутствует по определению. Имеют место разве что модельки, текстурки, звук да ALE- эффекты. ) Потом вот серия TES. Фиг его знает, что с этим связано. Возможно это из-за импортных движков, за которые разработчик отдает процент с дохода. Возможно жаба душит: дайте АС Unity в руки модмейкеров - и они там все вычистят. Даже кодеров откопают для стабилизации движка. Наводнят игру всяким разным, и Ubisift придется признать победу фанатского энтузиазма над жаждой золота. В Беседке к этому спокойно относятся. И не могут не следить за разработкой Скайримских глобал-проектов. Лишь бы авторские права не страдали, но в том же Эндерале с этим все в порядке. Как говорится "своя атмосфера".
-
Ааа, вот вы в каком смысле, ну так то да. Конный бой внедрили на версии 1.6. Расширение добивание вроде тоже было патчем. Да да. Все "плюшки" были на "game jam". Их собрали за одну неделю. К сожалению мир так и не увидел смены времен года и потрясающего шейдера для поверхности воды с обтеканием статик объектов. Ну плюшки - плюшками, а локации да сюжет дополнений как-никак делали достаточно долго.
-
Эм Патчи, это патчи. Если бы поляки не перенесли игру, то так же были бы патчи Что до дополнений, они автономны, просто имеют условия. Такие же условия могу быть и в Ведьмаке. В Скайриме для майн квестов дополнений что нужно было - 9 уровень и древний свиток в первом случае, и сходить первый раз к Седобородым во втором. Это не смертельно всеже.В Ведьмаке это может быть тоже условие прохождения скажем первых 8 квестов основного сюжета, после которых "о нас услышали" и пригласили разобраться с чем-либо в какой-нибудь из новых локаций.
-
Ага
-
Только до этого они месяца 4 набивали скилл в уже готовой игре) Попутно делая тестинг. Успели все пройти, посмотреть, поиметь всех распутных девушек. А потом решили.... "Путаны в студию! Нужно больше борделей!". И начали работать над DLC :D: А может люди, которые, ну вы понимаете, в студии захвата движений обрабатывали всю эротическую часть внезапно открыли новые позы.. хмм :blush2:
-
Так ведь и награды были даны еще задолго до выхода. Я просто че думаю. Если они с последним переносом поднапрягли тестерский отдел на предмет отлова багов, то дизайнерская часть студии тупо бамбук курит. А по сему они там уже накидали сценарии для этих двух детищ. Вот заранее и сказали, мол делаем. Причем реально могут сидеть и делать. Художники готовят арт-материал. Готовый арт-материал уже обрабатывается в виде реальных моделей. Сценаристы продумывают что и как мы будем делать. А лвл-дизайнеры потиху мутят локации.
-
Не удивительно, лол. "Компания CD Projekt Red после подсчета гипотетической прибыли с продажи The Witcher 3: Wild Hunt сделала вывод, что не сможет купить каждому своему сотруднику личный остров в Тихом океане. В связи с этим руководством компании было принято решение подготовить два дополнительных баблосборника в виде платных DLC." На самом деле это хорошо. Это значит, что разрабы еще не закончили писать свое повествование. Это значит, что они не готовы просто так вот взять и расстаться с конкретно этой игрой, и им хочется еще больше приключений, поскольку когда сам пишешь историю, то окунаешься в нее первым. И это круто. Платное? - а вот и пусть. Труд должен быть оценен. Ну и ясное дело, нужно же немного денег вытянуть, да и дополнительно подержать игру "на слуху" после релиза. Интересно, а что скажут теперь те, кто орал "Биседка гавно!111 Ана делаит платные дэлэцэ, а паляки нит! Паляки хатят дать нам полную гатовую игру!11!!1"
-
Плюшевый Балгруф? WAT? Скамп прикольный. Интересно, он не работает как скример? :spiteful: Идешь такой по пещере какой-нибудь. А тут это существо с визгом перед тобой выскакивает. Кирпичная фабрика.
-
А вы сами подумайте. Если в моде были прописаны зонтики в Вайтране, то в мире без Вайтрана зонтиков не будет. Придется делать патч фросталла Если зонтики были прописаны для NPC, то тож самое. Поскольку лут-листов или оутфитов Скайримских в Эндерале нет по определению. Да здравствует Skyrim Enderal моддинг.
-
Assassin's Creed: Chronicles — Три ассасина, одно кредо
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееПример. Если у тебя в сцене (например улица с 10 домами и собором влали) задействовано 700 3д моделей. То они имеют большую текстуру. И она, и каждая модель обрабатывается, и заложена в память. Кроме того, во время движения ряд моделей загружается, а ряд выгружается. Далее, тени. Для Большинства моделей будет обрабатываться тень, это еще нагрузка на комп. Шейдеры. Их влияние на производительность все знают -Скайримские ENB. И наконец нпс. Это тоже тьма моделей, которые загружены в память, которые еще движутся и спавнятся. И ты прав. Движок действительно не может все это адекватно обработать и его пучит. Но ведь есть платформер, ни дистанций прорисовки, ни супер текстур, ни множества моделей. Плюс еще уровневость. Чистая нагрузка будет меньше, кроме того кодеры с распределением памяти уж точно должны поработать. Хотя это юбисофт, они умудрились в Героях 3 ХэДэ выставить системки выше чем все игры года до 2010 -
Assassin's Creed: Chronicles — Три ассасина, одно кредо
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЭм... То есть системные требования отныне не отвечает 3д- не 3д. Тени - без теней. Дальность прорисовки - 2д картина:? не? Это платформер, что вы такое мелите. Его хоть на телефон портируй. Это не значит, что игра не будет чего-либо требовать. Но вы ставьте различия хоть между полноценно 3д графикой, где есть модели и их нужно обрабатывать и прорисовывать вдаль, и платформером, в котором большая часть игрового окружения будет вообще никакой нагрузки не представлять - картинка. Максимум простенькая моделька с 3 сторонами (для "3дшности") и низкой текстурой (Ибо зума не будет) Спокойно, он не больший диванный эксперт чем я. Но я знаю что такое 3д, а что 2д. -
Моддинговый раздел будет затронут? Нужно срочно переписать свои статьи...
-
Assassin's Creed: Chronicles — Три ассасина, одно кредо
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЕстественно, это же игра) Но действие будет происходит "по мотивам". К примеру. Есть факт того, что был Адольф Гитлер, и он застрелился. Разработчик игры может убить Адольфа Гитлера руками игрока. И вот вроде как в игре было описано некоторое историческое событие, но оно было подогнано под игру, ее геймплей и сюжет. Так что сюжет АС может быть будет опираться на какие-то исторические события. Но разработчик может все перевернуть и не допустить образования СССР к примеру, а может сюжет будет завязан на том, что мы в конечном итоге не сможем повлиять на историю, и СССР потом образуется. Тут нужно подождать да посмотреть. -
Assassin's Creed: Chronicles — Три ассасина, одно кредо
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЭм. Ну ладно. В любом случае нужно быть выше этого. :beee: На самом деле все зависит от того, какой этап истории мы будем обыгрывать. Про поражение в первой мировой войне при Советской власти не принято было говорить, но это не значит, что его не было. Это всего навсего история.