Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Ну конкретно по видео так не скажешь. Насчет интуитивности: ну знаете, игрострой не для людей, которые с банальным интерфейсом разобраться не смогут. Куда уж им дальше лезть. Глупо ведь пинать 3ds max, за то что там как-то не шибко интуитивно, а кругом кнопки кнопки кнопки. Локации: ну во первых видео ускоренное, во вторых в СK есть инструмент, который просто таки за вас будет ставить объекты под разными углами, и даже целые комбинации объектов. А то как автор ролика умело орудует кнопкой Cntrl при перетаскивании деревьев мы видеть и не должны. Ландшафт рисуется удобно. Но ведь всегда можно заюзать карту высот, предварительно над нею покорпев, а потом по мелочам поправить. Текстурирование: ну сейчас покрашенные текстуры всегда идут вместе с полноценными моделями, ручную расстановку которых никто не отменял. Так что не знаю, чем оно там будет удобнее.
  2. Тут смотря какие игры, какие редакторы. Все, что мешает скажем впихнуть 5 алхимическое свойство на ингредиент - мило выплывающее окошко, о том что их 4. Если его подтереть, то уже можно делать тесты, и кто сказал, что движок их не проглотит. Просто у ингредиента 5 magiceffects стоит, как на заклинании, к примеру. Можно пойти в обратном направлении "эффектов должно быть меньше". И тут движок радует нас "умом и сообразительностью": описание магических свойств, например если их уже 2, будет размещено по середине соответствующего поля, и там будут только известные свойства. Естественно это не смена механики самой алхимии, но это смена ее компонента. А в общей сути не так много игр с широким моддингом. Чем шире возможности тем сложнее интерфейс и редактор вцелом. Написание на любом двигле такой системы как алхимия требует определенных знаний, выходящих за рамки "создай свою рэпэгэ, тыкая модельки на карту" Скажем так тут даже меньше возможностей, поскольку это "для всех" Сто раз видел уже игровые конструкторы с готовыми базами объектов, системами взаимодействия игрока и окружения и тд. По мне, так лучше с топовыми движками повоевать, да они платные, но и история у них уходит в далекие времена.
  3. В плане скиллов? Новые древа умений были в драгонборне. Насчет того, чтобы самому, точно не скажу, поскольку не интересовался. Но если скажем так, делать новую игру, то места под ветви хватит. А любое численное ограничение можно попробовать подтереть в EXE самого редактора. Вроде в скайвинде решили некоторые подобные моменты, как например маркеры карты. Короче говоря все упирается в знания и некоторый сторонний софт. Но так везде)
  4. Ммм. Прикольно. Но зачем оно нам, это как рекламировать iOs на форумах ковырятелей windows. "MyRPG" Тодд Говард подарил людям более десяти лет назад, а каждая строка текста равносильно относится к любому редактору TES, ровно как и еще к куче игр допускающих широкий моддинг.) За новость естественно спасибо. "Ушел дальше работать в Creation Kit"
  5. O_o
  6. Potatoider

    Поместье Елены

    O_o
  7. Поздравляю всех девушек с их днем! Желаю им всего всего и бочку мёда! Цветите как весна!   Дорогой сайт, желаю тебе долгих лет жизни! Администрации хотелось бы пожелать много чая с малиновым вареньем и картошки! :drinks:
  8. Надо что-нибудь написать. Я вот что думаю. Ульфрик преследует свои цели. Всегда. По версии Талмора он спящий агент. Но сам Ульфрик так не считает. Ему уже давно не нужен никакой доминион, ровно как и империя. Эленвен для него такой же враг как и Тулий (Так в игре прописано). А в случае так называемого с ним контакта - Ульфрик может либо всех послать к черту, либо лапши Талмору навешать. В любом случае пока он дает картошку нордам, те ему благодарны. И может быть, не только им.
  9. Potatoider

    Ортханк. Башня Сарумяна.

    Саруман будет счастлив.
  10. Так и должно быть. Но увы, этот параметр регулятором не подкрутишь. Вся стилистика уже была давно собрана, а мелочи разбросаны.   Мне лично нет дела до студий, которые учатся ходить, а вот рекламить по Юбисофтовски уже научились. Надеюсь что ошибаюсь и игра годная.  
  11. Не поналетят) Ибо никакого шедеврального качества и небыло. Игру несколько раз переносили, а следовательно логичен вопрос: а что если бы не переносили? В каком убогом виде предстала бы игра перед нами? По последнему переносу они сами признались, что из-за Юнити, а точнее ее шедеврального падения в бездну берут 12 недель на доводку своего детища, т.е. у них в планах было выкинуть на рынок сырой не оптимизированный шлак, а практика показала, что рынок такого не потерпит.  Меня печалит тут окружение. Это большая карта, густо заполненная (мб даже не руками, а полуавтоматической системой), но как-то не ощущается. Просто много деревьев на фоне множества пардон, фоновых деревьев. А еще горы на фоне гор, пара городов и тройка деревень. А где приключения? Понимаете в чем дело... Сейчас "графон" измеряется текстуркой, сглаживанием, Нвидиеей, обилием шейдеров. Ну врубят люди "Ультра", ну появится пара пылинок, еще 235 солнечных лучиков и все. Этак я и Морровинд "некстгеном" сделаю, а что: шейдер воды там потрясный, цветовую палитру подрисуем, текстурки, звук, модельки - тяп ляп и некстген готов.  А да, а еще мода такая: спускать на рекламу больше чем на разработку. Почему нельзя анонсировать проект за год до выхода, показать два трейлера и 40 минут геймплея. Нет, они сольют игру своими презентациями, обилием инфы, а потом окажется что вся лапша осталась у нас на ушах.
  12. Новый Ведьмак, некстген, переносы, высокие технологии, все уже вполне привычно, за последние пару лет. :haha:  :spiteful: 
  13. Не, чет странный какой-то закос под портал. Эмоционального позыва ноль, странный уровневый дизайн (ужасный на самом деле: полный конфликт атмосферы - свежевыкрашенные заборы среди разрушенного древнегреческого/римского города, всякие техно примочки и пулеметы (Упаси Талос) опять же среди какой-никакой античной архитектуры. И все это никак не объясняется) А еще сюжет, никак не поясняющий, что делает андроид в лабиринтах, специально созданных для хранения выключателей, ключей, и фигурок тетриса. Причем все это никак не обосновано: мы просто видим уровень который нужно пройти, построенный по принципу - его нужно пройти. Зачем? Ну как: это же нужно пройти. (В портале было сразу видно, что есть либо испытательные полигоны, в которых испытывают нас, либо события развиваются сами собой и наша головоломка - как бы воля случая.) Это точно не карта для Гаррис Мод? Они хотят за это 15 долларов... Portal 2 стоит 20, но он и является шедевром, а не эта поделка на движке, который я кажется уже видел 10, нет 20 раз.
  14. Милые фонтаны крови, чего тут страшного-то. Намного противнее было в Прототипе втором, когда щупальцами растягивало людей и ошметки липли к зданиям. Мде, да и в целом там мясорубка прикольнее выглядит, за счет количества.
  15. Potatoider

    История The Elder Scrolls — Аэдра

    Он починил ударения!  :yahoo: А так норм расказано. 
  16. Чел ляпнул не подумавши, папирус не глючит: он как часы обрабатывает заданные варианты, либо не обрабатывает, в общем во всем виноваты ошибки в коде, написанном. Редактор тож не глючит, а модов бы больше и не стало: возьмем процент модмейкеров и оставим там скриптеров и лвл-дизайнеров - очень малый процент. P.s. Я с ужасом смотрел на любой скрипт, плка наконец не понял, что все, что нужно для его написания, это пара обязательных строчек, а остальное - функции на creationkit.com Чуть позже уже в голове откладываются. Короче начать скриптить - не труднен чем в интерфейсе редактора разобраться. Зато какие возможности открываются.. Если надо помочь, могу помочь.
  17. Забавно, беседка прикрывает проектик Skyrim Online, а ведь эт мод, т.е. их собственность для рекламы игры. Сами себя закрыли? Проект кстати в глубокой подполье теперь. А еще Скайвинд не может в стим, и на нексус (вроде), чтож получается: Беседка запрещает своей же собственности затрагивать свою собственность выпущенную на десяток лет ранее? ой да какой мод, что вы говорите. Если там чтото серьезное, то сроки создания длятся месяцами, и отслеживать каждый час глупо. А вот скажем я из-за ваших консультаций так и не посмотрел 8 серию Агента Картер)
  18. Но это и регулируется разработчиком, я привожу спантанный пример, а вы его цепляете, не смотря на картину в целом. Суть изначально в чем: в интеллектуальной собственности, если меня зовут Тодд Говард, то мне никакие мои же студии не запретят ставить на место любого косо смотрящего на меня пирата. Как и разделить это самое право с модмейкерами. Диктует лицензионное соглашение, для Скайрима оно одно, а для ну грубо говоря Черного квадрата совсем другое. А статья то не про Хакерство, а несанкционированный доступ к информации. скачали вы это или взломали, не важно, вы получили доступ к тому, что вам не принадлежит, причем там прописано как в корыстных, так и в других целях
  19. Странно, специально выделил слово теоретически, в слудующий раз буду капслочить. Я где-то упомянул рычаги, на которые можно нажать? Тем лучше! В таком случае ТЕОРЕТИЧЕСКИ разбираться с правонарушителями будет уже Беседка, особенно если уже ее собственность начнут пихать где ни попадя. Хм, вот вы пишите, воровство с целью сбыта. Вы из России? У нас в Беларуси и у вас в России есть статья о несанкционированном доступе к компьютерной информации, наказание от штрафа до 2 лет. Пример: у мужика в Танках украли собственно танк, т.е. аккаунт. Он обратился в милицию, милиция подключила полицию и администрацию: оказалось аккаунт не для сбыта, а чтоб поиграть сперли. Ваша полиция потребовалась в связи с тем что преступник проживал в Московской области и играл с украденного аккаунта в Танки. Танк владельцу вернули, а вот что стало с "хакером" история умалчивает.
  20. Эм, тут таких нет и небыло. Все философски сошлись на том, что пиратили, пиратим и будем пиратить. Человек общество формирует, но и общество человека формирует также. Нужно просто забить на это дело и пиратить/платить дальше
  21. Распространение любого авторского контента без его ведома или на условиях им не заявленных всегда будет преступлением. Есил я сделал мод, выложил его на TESALL, а через N времени вижу его скажем на нексусе, причем я небыл никак уведомлен о распространении, то это будет преступление, совершенное по отношению ко мне. И теоретически, небудь я обычным муравьем в системе, я мог бы добиться удаления моего мода с нексуса, а у автора мог бы отсудить N денег. За нарушение авторских прав, поскольку не смотря на то, что мод построен на некоммерческой основе, я всеже тратил на него как время, так и деньги (Ну например апгрейд компа\лицензионный софт для 3д моделирования) Все мы слушаем музыку, и все ее слушают незаконно. Это с точки зрения права, типо как оно должно быть или есть. На деле я не приемлю любой цифровой контент за деньги, для меня верх идиотизма покупать какие-то скины для моделей, и прочее. Раньше, без интернета, покупая игру (Естественно бакса за 3-4) я скорее платил за коробку и сам диск, нежели за его содержимое. Но я вообще не задумываюсь, вор я или нет. Если на этой планете уже невозможно купить скажем OST Heroes of Might and Magic IV, но я хочу его послушать, я не буду особо переживать за законность\незаконность того, что я этот ОСТ тупо скачал. Такова система, и ей все подчинены. Главное в первую очередь личностное довольство, а удовлетворять ли его за бумажки, сделанные из дерева и покрытые красками на основе углеводородов, или нет - дело каждого)
  22. :blink:  Хватит курить эльфийский лист! Я хочу ее на телефон... :ermm:
  23. Не, игра отличная. Послужной список обычно у людей скромный, но вот намотанных часов навалом) А, еще была Gta London 1969: на телефончик бы ее теперь) Была в детстве такая у меня проблема: как от радости, что выполнил миссию,шустро выходя из машины на Enter, ненароком не попасть в кнопочку Power - запоганив тем самым весь прогресс. :ermm: Так, еще 132 сообщения и я выкошу долбаное 25 в нике :sleep:
  24. Ну почему же изменился? Смысл бы остался тем же - нужен какой-то контрастный образ для высмеивания необходимости лепить кругом ультрамегафулхэдэ текстуру. На ум пришел Тревор - как самый контрастный персонаж, а зад: попалась недавно картинка, где он там срет. Естественно я мог повториться, и опять сказать "пылинки в носу у персонажей" На деле сравнивать то или иное не следует. Две разные платформы, даже три. Просто на одних она быстро вышла, а на ПК ее родить не могут, отчего фаны придумывают "спасибо за бета-тест" лишь для удовлетворения собственного Я, ну и наверное ожидая, что собеседник обидится и сойдет в окно. Про гта 4 эт не ко мне. И собственно к вам никаких претензий по фанатизму\нефанатизму у меня и не было. P.S. А че, пройденная Vice City, непройденная SA, немного тройки и четверки - вот он мой скудный послужной список
  25. Хох, эт не у меня, эт вы фанатов спросите, почему у них всегда один довод - графон. Ну хорошо: текстуры неба. да, заменим Тревора на текстуры неба. Вам полегчало?) А если бы дал образ сисек местных путан в том же 4к формате - смысл как-то бы изменился?  
×
×
  • Создать...