Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Город шикарен. Каждый персонаж - заскриптованный болван, на данный момент это выглядит так. (Все же сравню со Скайримом: персонажей меньше, но там НЕТ заскриптованных болванов, в Скайриме каждый персонаж уникален (Не берем массовку из бандитов, те лишь имеют одинаковое имя бандит\стражник\..., но жить могут полноценно), каждый имеет имя, у каждого прописаны отношения с родственниками, да и не только) - Если все это будет в Ведьмаке, только рад буду, но сейчас это красиво, это впечатляет, но ИИ минимален для этой своры крестьян (А вы попробуйте в Скайриме наспавнить 500NPC - тут никакой оптимизации не хватит) Озвучат все это спокойно, и не особо напрягаясь. Возьмут человек 20, потом компьютерная коррекция даст еще пару дюжин, и вот вам озвучка. Тысяч диалогов в городке нет, в случае со Скайримом в дефолтном виде без дополнений там более 60 тысяч реплик, но и 300-400 часов геймплея игрушка отбивает спокойно. Ну а так, все выглядит хорошо, только вот боюсь NPC будут нубами... И порешить ВЕСь этот город в капусту нам запретят... (Это как некоторые дети в Скайриме.. особенно Балгруфовы выродки :dwarf: )
  2. Да да!!! Скайрим итот 20млн (Ну не считаем еще раз в 10 больше пираток) И просто людей которые играли...
  3. Слов нет. Одно хочу! :shok:
  4. Соглашусь с Антохой выше. Карта Скайрима наполнена, обдумана, и она живет... Это живой мир, в самой игре есть такое зло - фасттревел, он удобен, спору нет, но стоит вам только попробовать погулять от Вайтрана до Рифтена не по тропкам... От Винтерхолда до Маркарта, не суть, вы увидите много прелюбопытнейших вещей, а не просто заполненную 100 видами деревьев равнину. Не говоря уже о любви разработчиков рассказывать истории через интерьеры. Просто скелет, заваленный камнями, а рядом дневник - вот небольшая история, неважно что там было, но история есть (Скелет этот с дневником в Факельной шахте).  А поляки умеют рассказывать историю через объекты? Уж явно не через заскриптованный обрыв (Не фанат огнестрелок, но этого мне и в Farcry 3 хватило - тот "альпинизм" к месту, но порядком поднадоел) Это все псевдосвободный мир! Просто ваша тропа, в отличие от 2 ведмака шире
  5. Хмм... Пока не знаю, нужно осознать и прывыкнуть. Тот человек, который играл, естественно знал, куда идти, ну тут какая-то псевдосвобода. Тут как-то вроде иди на все 4, а вроде как и строго по тропинке, только широкой. С одной стороны мы "рандомно" столкнулись с мантикорой, но с другой стороны это какая-то запланированная часть сюжета. Не знаю, 5 минут действительно мало.  Да, Довакин мог нечеловеческим способом взбираться на горы, но с другой стороны, это взбирание полностью стирало сдерживающее рамки, и давало свободу (тем более что итак наделано было троп да перевалов без маркеров карты) Мало, очень мало... Графика, анимация, шейдеры - все это "непереводимый народный фольклор"... Беседка явно забившая на анимацию (Морровиндская деревянная VS более менее человеческая в GTA) подкупила людей свободой, выбором, отсутствием определенного конца, огромной базой для ЛОРодротства, возможностью снести к чертям игру, оставить движок и сделать что-то свое.  Ну посмотрим, чем же подкупят нас в ведьмаке.
  6. Да ясное дело, мол эксклюзив) Я порой тож ченить вещественное да соберу, но тут пока хмм... Игры не могут радовать вечно, я просто больше сторонник долгих эмм, стимулов, идеалов, источников вдохновений.  
  7. Напоминает "собери коллекцию советского авто\монет\насекомых\... с журналами" Фигень это все.... 300$ за кусок непонятного, раскрашенного акварелью, им только в "непереводимый народный фольклор" и ковыряться.  И все ради того, чтобы через 2-3 года в лучшем случае 5-6 лет, забить на эту игру и отдать статуэтку в детский дом\посадить в саду. P.S. Берем любого дедушку-лептора по глине, да тётю художницу, радуемся за 300$ ящику "коллекционных" предметов.
  8. Да... Видна работа, много работы... Единственное что смущает: 100 часов геймплея (Скайрим гораздо дольше) 50 часов на сюжет (Это достаточно много, значит нам по ходу сюжета придется обойти 80-90% мира, и исследовать остальное будет скучно) Но эти данные как появились, так могут и измениться, а значит ждем и верим в чудо! Но Скайрим ни на что не променяю из-за моддинга... Мне нравится движок Беседки... его открытость. А вот будет ли моддинг в ведьмаке?  Вот это уже интересно: не реплейсеры ногтей, глаз, и деревьев, а полноценный доступ к самой сущности игрового мира.
  9. Вполне адекватный обзор. Игру распиарили, но на деле вышел шлак. Оценка 8 ей подходит
  10. Potatoider

    Mystique

    А кино кстати превосходное сняли!
  11. Особого смысла в русификации ролика не вижу, суть его прозрачна и в оригинале, но излишне нагнетать пафос вокруг игры не следует, и разработчикам в первую очередь, лучше работать и еще раз работать. Watch Dogs уже донагнетались, оценки игры хорошие, но не более, а ведь сколько пафоса да шуму было... И я очень надеюсь, что затея снять кино по мотивам игры про хакерство будет лучше, чем затея снять Need For Speed, который ничем кроме как банальщиной назвать нельзя. Ну а по теме: ждем, надеемся, мечтаем. P.S. Хватит все сравнивать со Скайримом, игра года\века\вселенной, как хотите, но это 2011 год, и это неповторимо. Там нету анимации, супер майнквеста, возможно системы боев, но там есть душа... Вот в GTA SanAndreas тоже есть душа, а в 4 части нет :crazy:
  12. Этериевый прикольный... Вот только жаль, что это ранец, а не двемерская уберпушка для уничтожения городов...
  13. Типо этого? 
  14. Ну бывает :crazy:
  15. Да откуда же ему взяться? Сценаристов игры спрашивали, мол действительно ли мертв Ваас, те подтвердили, Ваас действительно убит. Никаких историй с его таинственным возвращением не будет.
  16. Это лично ваша позиция) Возможно вы просто скипали или вообще не слушали его речей, а возможно, это просто ваше мнение.
  17. Эхх, вот Ваас был атмосфернейший персонаж, а тут какой-то блондин в розовом костюме, прибью его и даже не задумаюсь... Хоть ктож это безумие знает. Но Ваас был неповторим :cray:
  18. Это да, по ней шуму многовато, фактов маловато, супер-игрушка в руках ГГ, ну не знаю, из всех видео да трейлеров можно выделить столбики из асфальта, светофоры, да кучу ненужной инфы по персонажам, (Это их "взломать каждого" не более чем чыканье по NPC из чистого любопытства минут 20)
  19. Вот только физика... Rockstar сделали для своей GTA V убойнейшую потрясающую физику рандома. Одновременно и реалистичную, и не совсем, но в целом она эпична. Тут пока ничего эпичного. С другой стороны эта игра более серьезная, да, в гта мы можем свободно страдать х*р*ей, спотыкаться об стены, лететь под машину, которую взорвет другая машина, в итоге мы увидим голливудскую сцену и смерть будет на волоске, но рано или поздно заниматься просто ничем надоест. В Watch Dogs более взрослый подход и это плюс. Мини-игры правда как-то в визуальном плане испугали, не хочется пиксельной графики. А вот физика все равно под вопросом.
  20. Евровиденье 2014 сдвинуло планету с орбиты. :cray: и блин зачем вы надели на средний род наряды Ноктюрнал? Представляю надпись на двери "С Кончитами не входить"
  21. Автор! От тебя игровому сообществу нужны не только ложки и вилки, но и качественные мётлы смертоубийства, обезглавливающие тарелки, котлы-потрошители, а ну и инструменты для бальзамирования, играбельные и ужасные!
  22. Шикарно! Автор, не останавливайся. Анимированные шмотки хорошо, подобные крылья  - шикарно. Но черт возьми, пора уже полноценный экзоскелет выпускать, на тематики самые разные! От ангелов до демонов, на виражах подхватывая Тони Старка, всяческих техно-ассасинов и Алекса Мерсера!
  23. А я не против "Скайрима с пушками". Естественно под рамки технологий 2016 года (ну допустим в это время игра выйдет) или какого угодно года. Пусть это будет глубоколорная игрушка с запахом Скайрима, ну а что не сделает беседка, так сделаем мы.  P.S. Заодно пройдем обучение на новой версии редактора, что сыграет решающую роль в профессиональном моддинге TES VI.
  24. Potatoider

    Sigurd The Giant

    Чисто мое мнение - коль там такие норды, то там уже ВСЁ потрачено. Даже с учетом того, что это арт. Этот норд слишком гном, причем гном Толкиеновский. Какие-то загадочные раскаленные цепи, нееет, это для жарких подземелий Кхазад-Дума, а не сурового холодного Скайрима. Ну а так, арт как арт, красиво.
  25. о_О Какая птица? В дереве есть птица?О_О Она тем действительно есть, проверил, но это странный мод, для самых тотальных перфекционистов, которых птица, находящаяся в дереве, проходимом пару раз за всю игру, заставляет хвататься за мыло и бежать к веревке.
×
×
  • Создать...