Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Хм, ну пока ничего глобального в клуб не внедряли. Судя по тому что даже оружие и броньку пока портируют из старых частей, а самого контента кот наплакал, в студии жесткое анальное модератороство и шаг влево шаг вправо карается зарплатой. Мне любопытно место этих историй в самой вселенной. Ведь под них следовало бы и Вики обновлять, с описанием и прохождением как в случае с другими подобными вещами.
  2. Суть такая - контент поставляемый в Клуб помимо какого-то визуала имеет еще и квесты. Квесты включают персонажей, персонажи свои истории и пошло поехало.   С одной стороны это Creation Club, вход в который якобы имеют наиболее талантливые участники ТЕС комьюнити. Т.е. система открыта и их работа как фанатская не может иметь место в истории Тамриэля.  С другой стороны:  - авторов мода не называют. Контент имеют право выпускать и штатные сотрудники Бесезды. Все так или иначе попадает под лицензирование Bethesda Games и распространяется на официальном уровне. - нынешний контент клуба был затизерен еще во время летнего анонса. Может быть он уже и готов был еще до того как клуб сформировали? - Bethesda не только занимается локализацией контента на все языки, но и обновляет движок Скайрима под это дело. Так в скриптовый язык игры (Папирус) вносятся новые функции, а сама игра может получать новые игровые системы (Показатель "тепла" от источников освещения и "теплосбережение" брони для режима выживания, занесение режима выживание в меню настроек игры, а не в мод-меню или его подобие) - Оружие и броня доступные в настоящий момент имели место в прошлых частях ТЕС.   Интересно ваше мнение короч.
  3. А давайте собирем мне на комп ._. И Кальяну на машину. Мы тогда фоллауты модить буим и 2-3-10 эпизод ЭГО :D
  4. Ммм, ну я довольно скромен, а еще оптимист большой. Может быть это)
  5. Если все идет не по плану, и план нарушается не мной, то я беру дело в свои руки и перехожу к решительным действиям по реализации этого плана)
  6. Обходить этот квест стороной. Тогда никто не умрет :sweat:  Неопределенность я думаю. Мне всегда нужен план действий. Чувствую себя комфортно когда все идет по плану в общем. В себе, немного в музыке, она у меня стабильная, и редко что-то новое попадает в плейлисты, но даже заслушивая сто раз одно и то же прилив вдохновения случается. Ну еще общение с некоторыми людьми вдохновляет. Так что всего понемногу.
  7. Мне кажется ты знаешь ответ: Еще почему-то нравится упоминание Беларуси во вселенной Марвел. Она странным образом туда попадала несколько раз. И это было странно. Если же брать нас в целом. (пост-советское пространство), то прикольно, что у нас всегда зима.   По началу я сильно тупил. Но потом меня озарило и я понял, что все что нужно это три строки. собственно property - то, над чем ты хочешь произвести действие, event и endevent. В общем я понял структуру скриптов, а дальше работала уже фантазия и вики на creationkit.com Так и научился. Мне кажется они еще должны повисеть так. Мало ли новое пришествие Синдбада случится. Будет что почитать.
  8.   Открывал один раз наверное. Редактор Морровинда несколько раз. Что я могу сказать - технологии растут, редактор Бесезды становится лучше. Скайримский прекрасно доделали в плане удобства управления. Редактор F4 еще удобнее, но F4 у меня нет. Я расскажу историю полнее. Когда мне подсунули Скайрим он снес мне голову. Когда я дошел до Ривервуда я понял, что хочу узнать, есть ли какой-то редактор для игры. На тот момент он еще не вышел. В общем какое-то время пока Кальян выпускал свои ролики, я их смотрел и потиху осваивал редактор. В середине 2013 года я начал анонимно посещать этот сайт. Осенью я решил сделать свой первый мод, делал его несколько месяцев. Выпустил тут же, но ммм это был полезный опыт. Собственно регался для того чтоб мод выложить. С тех пор сдесь.   Мордераптором работать не очень сложно, но это ответственность. В последнее время (довольно продолжительное) я эту ответственность с себя несколько сбросил, но надеюсь на меня не злятся и в будущем я попробую уделять времени на сайт больше. По поводу новогоднего клипа: Честно говоря не знаю. Если будет какой-то конкурс и подходящая тема, то может быть. Возможно я возьму идеи предыдущих двух клипов и опять состряпаю 16+ безобразие с тентаклями и данмерами. Если вопрос касается Скайрима (а он его и касается, я думаю), то я так давно что-то квестил... (кроме своих квестов, разумеется), что тут не знаю. Наверное при первом прохождении мне все квесты нравились. Они были окутаны какой-то загадкой. В общем мне трудно выбирать на самом деле. Может быть квест в Маркарте, по которому мы попадаем на шахты в роли рабочего?         Я :girl_devil: 
  9. Нет, а может и носил но не помню. Какой из систем? Уточнить попрошу) Неа. Не считаю себя чем-то лучше или хуже других. Зависит от достижений конечно, но все что касается моддинга - так может каждый, приложи он немного усилий. Ну я так думаю. Возможно я просто усердный. Мне всегда есть куда деть доброту. Семья и люди с которыми общаюсь, друзья в общем. Благо этот круг совсем не широкий и доброту всегда есть куда девать.     Да там бизнес проще вести из-за низкого налогообложения. Очень выгодно. Да и само место вроде ничего такое.
  10. Potatoider

    Skywind — Шахты и пещеры

    >_>  а над освещением стоило бы постараться больше.
  11. Нет никакой ненависти. ВОВ, 90-е, Чернобыль - это культурно значимые события\этапы нашедшие отражение в нашей современной культуре. Массовой культуре. Игры "Сталкер" есть? Книги\игры "Метро" есть? 90-е это вообще целая статья, тема Великой Отечественной аналогично. Какие-то моменты в 19-20 веке нашли отражение и в современном менталитете это факт. Западный\южный\восточный мир другой это факт. Мы сделали BB-8 из западной массовой культуры, а не капитана Врунгеля (предположим) из нашей. Лично я мешок картошки сыпал на негативные отзывы, выражающие исключительное несоответствие критикующего его же ожиданиям от нашего мода . Критики как таковой не поступает. (К слову некоторая критика послужила основой для создания небольшого патча)
  12. Updated: Моды надо делать так, чтобы вокруг них срачи возникали (фишка Тодда, кстати, как мы видим работает на все 100) :haha: Изложу свою позицию и некоторые вещи как они есть: 1. Самым ценным лично для меня является обзор на YouTube. Там ты можешь слышать настоящие человеческие эмоции. Простых спасибо тоже хватает разумеется. 2. Содержательные комментарии намного важнее коротких. Из всего многообразия комментов я могу выделить лишь один действительно ценный для меня: Человек играет с модом, пусть звуки дроида его и отвлекают. Но его дети играют с модом так же и они счастливы. Счастье детей - это святое. Если дети счастливы и дружелюбный дроид их радует я считаю нашу задачу выполненной. 3. Люди находят по истине удивительные способы применения функций мода. Мы не позиционировали внимание на них, не рекламировали как-то. Но люди сами придумывают комбинации. Пример: облегчение навигации при стрельбе и стелсе. 4. Голосовать рублем нельзя, но можно голосовать рейтингами и комментариями. В общем тут все говорит само за себя. Мод людям нравится, поэтому мы можем быть спокойны. 5. Мод не делался ради хайпа, постов на PCGamer'e и чего-то еще. Была цель - через него заявить о существовании куда большего проекта, которому все еще нужны люди. А так мы просто поделились тем что сделали. Скачали бы его 1000 месяц за неделю - и то хорошо бы было. Я вообще думал, что это мод на очень узкую аудиторию, опираясь на то, как у нас люди реагируют на подобное. 6. Русская аудитория - она может быть не лучше и не хуже какой-либо другой, но такие моды не для нее (в общей массе, наверное). Дисней не наше, Марвел не наше, Пиксар не наше. Звездный путь не наше, Звездные войны не наше. Властелин колец не наше, да даже анимэ не мы придумали и производим. Мировая массовая культура не производится и не была произведена где-либо у нас. Нам не понять западных людей, потому что в далеком наивном детстве нас родители в Диснейленды не возили (туда не стыдно и на старости лет попасть), комиксы мы массово не собирали, c палками в джедаев мало кто играл. У нас массовые вещи это ВОВ, Лихие 90-е, водка путин балалайка тополь-М и шаурма. Чернобыль. :pardon: И да, у нас больше принято молчать и на казать своего носа с хаты.
  13. Так футбольный мяч или консервная банка?  :haha:  Люди бы уже определились что-ли. Пока они так старательно классифицировали модец, его еще больше тысяч раз поставили    
  14. Понимаю. Нуу, воду вы в принципе можете в консоли убрать, хотя звук не пропадет. А что до обновлений, то мод отлажен и дальнейших работ не требует. Может посох заменим на что-нибудь более авторское, но по интерьеру я думаю там всё готово
  15. Такое расположение предметов, а так же вода на самом деле нужны просто для подчеркивания абсурдности пространства и "неработоспособности" гравитации в нем.
  16. Через СК нет. Но слышал о способе через TES5Edit и еще что-то там. Нужно флэш ставить и в таком духе. Конкретных деталей не знаю.
  17. Мы тут с Кальяном зря не сидели и забабахали новый маленький мод :haha:  В общем - добро пожаловать в новый безумный мир, где все не такое каким кажется. А еще статистика по Сниппи за первую неделю: Bethesda XBox1: 13000 Bethesda PC: 960 Nexus LE: 1880 Nexus SE: 1205 Steam: 2300 Tesall: 130 Tesgame: 168   Итог: мегатонны добра, милоты, и более 19.5 тысяч установок. (Набор оставшейся половинки до 20 тысяч дело нескольких  часов)
  18. Версия 1.0

    801 раз скачали

    Небольшой уютный домик домик прямо в навершиие посоха Шалидора. При старте игры он будет добавлен в ваш инвентарь, экипируйте его и выбирайте соответствующее действие. Haem Projects - Сообщество VK Если хотите нас поддержать: PayPal: haemprojects@gmail.com Patreon ОСОБЕННОСТИ: Интерьер перевернутый с ног на голову; Необычный нестандартный дизайн, но; Стандартные контейнеры; Предметы для крафта, стойки и витрины для оружия; Всегда под рукой во всех смыслах; Легок в использовании; Компаньоны "войти" в дом не могут, поскольку там нет дверей, но интерьер содержит навмеши на случай, если компаньоны перемещаются вслед за игроком. ТРЕБОВАНИЯ: TES V: Skyrim Legendary Edition или TES V: Skyrim Special Edition УДАЛЕНИЕ: Перед удалением очистите содержимое контейнеров, выбросьте посох и покиньте посох.
  19. [quote name="CoDyDy" timestamp="1511589799"]Воздержусь от загрузки. Подожду проект полностью, дабы не портить удовольствие. Он же будет туда включен?[/quote] Будет, но он лишь малая его часть уровня случайной пасхалки. Так что резонно погуляться сейчас ;)
  20. Четвертый вариант. Активируете пульт и выбираете посадочную площадку. Сейчас их 6 Пять в Скайриме и одна на Солстейме.
  21. Рих я не переживаю вообще. Мы тут не успеваем отслеживать все сайты, на которых сейчас пишут про (BB-8 попал в Скайрим). В некотором смысле о нем сейчас пишет весь интернет. Немцы, испанцы, китайцы, корейцы, англичане... PCGamer сильно нам помог в этом плане и теперь льется сплошной рерайт. Да и загрузки на Нексусе и в Стиме как бы сами по себе растут)
  22. Могу сделать некоторое наблюдение: На западе: мод хорошо оценивают, играют, комменты пишут. Кто-то благодарил нас, говоря о том, что со Сниппи играют его дети и радуются жизни. Скачали мод уже около 6.5 тысяч раз В России: АААА ЗАЧЕМ ЭТО УБЕРИТЕ ЭТО ГАВНО ГДЕ МОЙ ТЕС 6 СКАЙРИМУ 6 ЛЕТ МОДАМ НА ЗВ 6 ЛЕТ АААА  
  23. Доделаю мод, дождусь релиза под ПК-шные VR-шлемы, найду место где установлен Скайрим. Поставлю туда свой мод и уйду туда жить. А вы и дальше ждите свой ТЕС VI. P.S. В F4 можно вывернуться, и прямо в игре показывать bik-ролики на текстурах (ну т.е. сделать телевизор). Что это дает? Кинотеатр. Мать его VR кинотеатр прям в шутане. Ты такой побегал по Пустошам, попомогал поселениям и всяким приставучим неграм. Сел на диванчик и включил себе игру престолов предположим. ИГРУ ПРЕСТОЛОВ МАТЬ ЕГО ПРЯМО В VR ШЛЕМЕ В FALLOUT 4. И после этого мне будут говорить про неразвитие технологий ._. Да я вас того этого.  
×
×
  • Создать...