Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Potatoider
-
На самом деле Скаалы используют Вайтранский тайлсет, ничего нового. Просто его слегка присугробили. Двемерский камень действительно просто ретекстур, однако не обошлось без пары совершенно новых типов текстур и некоторого количества совершенно новых моделей.
-
Почитайте что на том сайте написано. Финалки SKSE еще нет, но работа потиху ведется. Как минимум велась в апреле. И как минимум работоспособная бета уже давно существует.
-
Поживем - увидим. Сама идея нормальная Тупые маглы, какой к черту "дух". Моддинг это вам не романтика. Сидишь днями\неделями\месяцами, пишешь скрипты, настраиваешь модели, выстраиваешь визуал и геймплей, строчишь диалоги и учишь NPC ходить на горшок не мимо. Занимаешься этим после учебы\работы и это вам не в шутан погонять или на юутуб залипнуть. Тем не менее, занимаешься этим, потому что любишь. Но никакого православного бравого духа в этом нет, а вот рутины овер дохрена. А если уж задумал что-то качественное сделать, терпение должно быть железобетонное. Если уж и есть этот "дух моддинга", то заключается он в банальном потребительстве. Вы нам давайте моды делайте, но платить мы вам конечно же не будем.
-
-
- 9
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 8
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Denuvo сдает позиции — BioWare отказались от защиты ME: Andromeda?
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееМоддинг прописывается отдельной главой, типа создание нового контента. Изменение файлов игры как правило запрещено. Специфика моддинга у разных игр разная. -
Музыка на миллион — Композитор подает в суд на ZeniMax
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееТак и есть. Престон Гарви эксперт в вопросах объединения, сохранения, собирания, помогания :laugh: -
Музыка на миллион — Композитор подает в суд на ZeniMax
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееРолик один на самом деле. Да и бомбил Дион именно из-за этой песни. -
Музыка на миллион — Композитор подает в суд на ZeniMax
Potatoider прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееМне кажется что у мистера Диона синдром жадного поляка. В 2к17 году бомбить из-за насилия в играх\кино. Ох уж эти пенсионеры. Радовался бы лучше :pardon: (А сам клип между прочим намного менее кровавый, чем тот же геймплейный трейлер) -
Тоже напишу какое-то мнение. Без фанбойства и Тоддонагибаторства. Плюсы и минусы. Плюс - плотность заполнения локаций, общий дизайн находятся вероятно на уровне Бесезды. По крайней мере модельки размещать они умеют. Интерьеры ламповые, особенно домики. Очень такие тесные и милые. В них приятно находиться. Минус - потерянный геймплей. Одна из заповедей Года Товарда по поводу "идите куда хотите" в моде отсутствует. Одна из фишек серии, связанных с исследованием - в моде отсутствует. Бруму не интересно исследовать, ее интересно квестить. Один раз. Охват карты приличный, но пустотелый. Дизайн выстроен линейно, т.е. псевдосвободный открытый мир. Дороги ведут к локациям, локации идут к дорогам. Всё остальное пространство занято неприступными скалами или многочисленными зелеными насаждениями на юге. Из врагов вам повстречаются редкие грабители, но в основном волки и медведи. Бывают еще тролли, минотавров один раз встретил. Таким образом у вас всегда есть 2 направления - вперед и назад. Уйти в бок вам не дано. Думаю нет смысла говорить о плотности локаций. В квадратных километрах Брума больше чем Солстхейм раза в два-три, но сравните плотность локаций. А если сравнить ее с плотностью локаций в большей части Скайрима, выигрывает точно не Брума. При таких масштабах количество локаций в Бруме должно быть раза в три больше, но от линейности их нахождения это не спасет. Из этого складывается ощущение пустоты. Много деревьев, камней - мало точек интереса, недостаток точек фана. Игрока послали в пещеру - игрок пришел в пещеру не найдя по дороге почти ничего примечательного (из примечательного в основном случайные NPC) Плюс - саунд дизайн и озвучка выполнены на хорошем уровне. Музыка приятная, но иногда играет как-то не в тему. К озвучке и содержанию топиков обещния с NPC претензий нет. Они интересные. Минус - баланс. Уже озвучивалось, что противники очень слабые. Это нужно править, а выявлять на этапе бета тестирования, а не пострелиза. Плюс - новый контент. На микро-уровне очень радуют элементы заполнения локаций. Разные мелочи вроде напитков, книг и прочего. Минус - на макро-уровне Брума - Скайрим. Сам город выглядит достаточно самобытно, но общий визуал не позволяет ощутить себя в совершенно другой провинции. Плюс - стабильность. К моему большому удивлению крашей во время путешествия по карте у меня не случилось. Минус - неспособность мода работать без сторонних патчей памяти для игры. На секундочку, разработчик умеет добавить гипотетический Солстейм так, чтобы он работал даже на микроволновках. Почему Брума при аналогичном уровне графения не может в оптимизацию запуска я если честно даже не знаю. Позволять людям ставить себя на один уровень с разработчиками и не уметь в полноценную оптимизацию не красиво. Еще один минус - провести публичный бета-тест, заранее объявить о дате выхода - забыть включить в релизный билд мода огромный пласт контента. (в версии 1.0 отсутствовало 2\3 всех скриптов и еще дохрена ресурсов) Маленький итог: Определенно разработчик молодец. Определенно круто, что столь крупный проект был доведен до релиза. Но сравнивать Бруму и Драгонборн? Народ, вы че, серьезно? Брума тут и рядом не стоит. В первую очередь из-за утраченного Бесездовского геймплея. Брума не мод про исследование, большой самобытный мир и грязекрабов, это мод про квесты. С ними разработчики справились хорошо. Тем не менее, я бы не хотел получить одноразовый Cyrodiil. Идти к цели квеста не найдя по пути 100500 локаций и приключений на свою задницу это не тот геймплей который я знаю. Как мод про квесты и какие-то данжи - это 8\10. Как мод про переосмысленный Oblivion (в перспективе ведь должна быть вся провинция) на движке Skyrim это 5\10. ИМХО P.S. Интерьеры и персонажи это лютый вин. Очень большой плюс моду
-
Я не уверен что нормально смогу в фрпг. Но может если и попробовать, то после выпуска мода :sweat:
-
Да расслабьтесь вы, всё будет хорошо. Не нужно так нервничать и ругаться тут из-за каких-то разделов. :86:
-
:ermm: По мне так немного странно, что мод, добавляющий в игру вещи, аналогичные тем что завозят разрабы в каком-нибудь Dragonborn (им. ввиду мир, квесты и тд) требует каких-то сторонних патчей памяти для игры. Иными словами если он просто не в состоянии прогрузить worldspace - проблемы нужно устранять в самом моде, а не требовать установки всякого дополнительного.
-
Если игроку нечего предложить на обратном пути, то лучше этот обратный путь сократить. Потому что он не имеет смысла. Веру в происходящее намного сильнее подтачивают города на пару десятков человек и интерьерами в полтора-два раза больше чем экстерьер. Но и это не конец света. Игровая условность. А если у тебя данж - кишка, то туда-сюда ходить не имеет смысла. Просто не имеет. (Если ты ничего не подготовил для игрока на обратном пути) Многое еще зависит от того как обратный путь обыгран.
-
Нормальный дизайнерский прием, если не хочешь заставлять игроков 2\3 прохождения заниматься возвращением из глубоких дыр, в которые ты их завел. Иногда уместно, иногда нет, но законом не запрещено. :pardon:
-
-
- 13
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 11
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 11
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 13
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сравни свой итог и дефолт в нифскопе. Мб там дело.
-
Нет, тут всё для скайрима. Скрипт вешается на сам контейнер
- 51 ответ
-
- 1
-
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
За форумные срачи, ыкспертную аналитегу и it just works.
-
-
- 17
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 2 комментария
-
- 21
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 12
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом: