Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Ну ты хозябшка. Иди делай сам знаешь что. А мне скучно   Что не мешает провести небольшой анализ и понять что людей банально обманывают. Хотя чо анализировать Это уже года два длится.
  2. нет нет. с оптимизацией все может быть наоборот хорошо, Ибо игра выходит на консолях, а там вообще магия творится. Разрабам дорого или лень делать прям вообще разные билды на ПК и консоли. Обычно для ПК подкрутят прогрузку, шейдеры, ну и угоомонятся на этом.  Игра будет стабильно держать в оперативной памяти ресурсов на 4-6 гб. + какой-то активный объем в видюхе. В остальном же ничего особенного. Нет конечно она может нажрать на 9гб. Но это может быть для скажем более быстрого перехода между уровнями.    В общем все для того, чтобы люди обновили софт.
  3. Рекомендуемые 16 гб оперативы  +4 еще на видео. Это игра якобы 80% своего объема подгрузила и держит? :haha: Пардон, но тогда мой Скайрим 2011 года требует 11 гб оперативы (80% от 14), иначе нипаиграть. :haha:   Я вам даже больше скажу - мой Bioshock Infinite требует 32 гб оперативы (80% от 40) для стабильной работы.  МАГИЯ. ё. (Тогда сколько же будет требовать TESO)   Уровни ведь линейные, объектами не насыщены. Каких-то сложных механик в игре нет. Анимации одни. Открытого мира или чего-то прям генерируемого тоже нет. Видеокарту активно будет грузить та сцена что в данный момент рендерится. А это не очень много. Особенно из-за многих поворотов и перепадов высот.  Модельки конечно детализированные, и текстур на каждой наверное поналепят в три ряда. Но чот мне думается, что если ГТА 5, Фоллаут и все такое прочее умеет работать даже на 4 гб оперативы, на ноутбуках, то какой-то коридорный паркурчик уж тем более будет нормально играться. Скоро наверное в системных требованиях начнут выставлять 150% от веса всей игры. Ну а чо там. Загрузить всю озвучку трижды в память - почему бы и нет. Главное ведь, чтобы люди скорей бежали компы обновлять)
  4. Шоб умелось и моглось Трандуилу нужен лось. Лоси в Скайриме.   Вывод: :woot:
  5. Эт Антохе
  6. Potatoider

    Никакого Fallout от Obsidian

    Ой всё
  7. Так, народэ. Вот давайте только без Обам и всяких пикчерзов
  8. Караче, минутка диванной аналитики: Там в списке платформ видите сонсоли? Вот. Сонсоли не только лишь всё тянут и под них разрабам серьезно приходится обрезать в мощностях. Дороговато делать три совершенно отличающихся билда под каждую из платформ. Поэтому если тянет консоль - потянут и ПК, на которых шли игры... Ну вот времен нового поколения консоплей.   Идет фоллаут 4 или там ГТА 5\Ведьмак - значит и какая-то Махвия пойдет.   А вот когда консоли загнутся совсем (Майкрософт уже сливаться начали), тогда и начнутся настоящие системные требования, настоящий графен... ну а нипотянет™ останется прежним.   Лучше бы возмущались вездессущими неграми
  9. Я не знаю. Здесь нужно тыкать само заклинание и скрипт. По отдельности. Сделать бэкап файла и начать химичить. Упростить эффекты. В заклинании оставить только этот эффект. Посмотреть что вышло. Затем сменить explosion, или projectile. посмотретьчто будет. Потом работать со скриптом убирая от туда взрывы и так далее.
  10. YourAshPile это лишь имя (можно назвать хоть VladimirPutin). Имени присваивается определенная модель. Поэтому вылета не случится Может быть тогда в progectile выставлено какое-то взрывание? Идентичное этому. Не могу сказать где именно дублируется. тут нужно пробовать, жать так и этак. упрощать скрипт, переписывать его.   
  11. Что эти негры себе позволяют. Сколько можно клепать истории про негров.    Сидели бы на своей банановой плантации и не лезли.   Почему не пилят игр про азиатскую мафию? Там же традиции, там же свой особый шарм. Там же даже бабуля может держать под собой половину наркоторговли какого-то штата, или всего США.   Ой всё
  12.  А в скрипте у тебя там какойто взрыв создается. Это что?
  13. Я кажется говорил. Что если убрать эту строку? victim.Kill(akKiller) Далее   If ( YourAshPile == None )          YourAshPile = pDefaultAshPileGhost         EndIf А это тут нахрена. Ты итак уже кучке пепла присваиваешь определенную модель. Зачем абсолютно левая проверка ни к чему не ведущая.     Проверь, может быть в заклинании выставлены взрывы. Вот они дважды и штампуются
  14. Ими еще кто-то пользуется? О_о
  15. Какая-то однообразная игруля=\ Буквально по двум записям геймплея понятно какие анимации есть, с какими объектами возможно взаимодействие и... в каких одинаковых но разрисованных в разные цвета коридорах нам нужно прыгать... ну и каких одинаково тупых "противников" мы будем месить ногами. Так и нужно? В паркуре смысла никогда не видел :pardon:  . Разве что картинка хорошая.
  16. Potatoider

    TESALL — Новый набор в команду

    Золато-брылянты нам зарабатывать не дали=\ Зачэм что-то другое.  
  17. Potatoider

    TESALL — Новый набор в команду

    Нет, обделенные мы короч. :pardon:
  18. Через TES5Edit можно зачистить правки в регионе Вайтрана. Ну или скинь мне в личку файл я гляну..  
  19. Мне кажется лучше светло-красная. Ибо тогда на молот еще текстуру крови наложить и текстура будет видна. Лучше видна по сравнению с совсем уж темно-красной основой. Хотя тут скорее не темная, а насыщенная.
  20. С цифрами тут играть не нужно. SetAngle - это для выравнивания угла.  Вообще попробуй так: Game.GetPlayer().PlaceAtMe(YourAshPile) YourAshPile.MoveTo(Game.GetPlayer(), 0, 0, -32, abMatchRotation = false)   В общем поиграйся со смещением относительно игрока по Z оси. Чтобы в воздухе не весело.   Что до дублирования. Не знаю. victim.kill(game.getPlayer()) Попробуй без этой строки. Я работу скрипта не видел, но мне кажется странным. Дело в том что процесс ashpile начинается как только персонаж начинает умирать. Но тогда зачем персонажа опять убивать. 
  21.   Обычный tesall. Ничего необычного не вижу ;)  Не нужно так агриться на обычное людское общение. Давайте все сейчас начнем соблюдать сабж на форуме, и все обсуждение новостей сведется к: -О, Ведьмак! -Окей, Ведьмак! -Круто! Ведьмак! -Жгите еще! Ведьмак! -А мне не нравится Ведьмак! -Пойду куплю Ведьмака! -Уже купил Ведьмака и зарабатываю 70 тысяч рублей в месяц!  
  22. Ммм... Попробуй там после placeatme YourAshPile.SetAngle(0.0, 0.0, 0.0) А еще, после setalpha pGhostDeathFXShader.play(victim,ShaderDuration) (по идее просто визуально эффект появится)  
  23. Этоне терпение, это лень :haha: . Я в редакторе проверил только возможность накладывания шейдера при смерти, а сам скрипт не проверяю. Но ради такого случая проверил вместо IF (victim = game.getPlayer()) сделать IF (victim == game.getPlayer())   Да. редактор такой херней страдать любит.
×
×
  • Создать...