Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Mirror's Edge: Catalyst — Системные требования
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу ты хозябшка. Иди делай сам знаешь что. А мне скучно Что не мешает провести небольшой анализ и понять что людей банально обманывают. Хотя чо анализировать Это уже года два длится. -
Mirror's Edge: Catalyst — Системные требования
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочеенет нет. с оптимизацией все может быть наоборот хорошо, Ибо игра выходит на консолях, а там вообще магия творится. Разрабам дорого или лень делать прям вообще разные билды на ПК и консоли. Обычно для ПК подкрутят прогрузку, шейдеры, ну и угоомонятся на этом. Игра будет стабильно держать в оперативной памяти ресурсов на 4-6 гб. + какой-то активный объем в видюхе. В остальном же ничего особенного. Нет конечно она может нажрать на 9гб. Но это может быть для скажем более быстрого перехода между уровнями. В общем все для того, чтобы люди обновили софт. -
Mirror's Edge: Catalyst — Системные требования
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееРекомендуемые 16 гб оперативы +4 еще на видео. Это игра якобы 80% своего объема подгрузила и держит? :haha: Пардон, но тогда мой Скайрим 2011 года требует 11 гб оперативы (80% от 14), иначе нипаиграть. :haha: Я вам даже больше скажу - мой Bioshock Infinite требует 32 гб оперативы (80% от 40) для стабильной работы. МАГИЯ. ё. (Тогда сколько же будет требовать TESO) Уровни ведь линейные, объектами не насыщены. Каких-то сложных механик в игре нет. Анимации одни. Открытого мира или чего-то прям генерируемого тоже нет. Видеокарту активно будет грузить та сцена что в данный момент рендерится. А это не очень много. Особенно из-за многих поворотов и перепадов высот. Модельки конечно детализированные, и текстур на каждой наверное поналепят в три ряда. Но чот мне думается, что если ГТА 5, Фоллаут и все такое прочее умеет работать даже на 4 гб оперативы, на ноутбуках, то какой-то коридорный паркурчик уж тем более будет нормально играться. Скоро наверное в системных требованиях начнут выставлять 150% от веса всей игры. Ну а чо там. Загрузить всю озвучку трижды в память - почему бы и нет. Главное ведь, чтобы люди скорей бежали компы обновлять) -
Шоб умелось и моглось Трандуилу нужен лось. Лоси в Скайриме. Вывод: :woot:
-
Эт Антохе
-
Ой всё
-
Так, народэ. Вот давайте только без Обам и всяких пикчерзов
-
Караче, минутка диванной аналитики: Там в списке платформ видите сонсоли? Вот. Сонсоли не только лишь всё тянут и под них разрабам серьезно приходится обрезать в мощностях. Дороговато делать три совершенно отличающихся билда под каждую из платформ. Поэтому если тянет консоль - потянут и ПК, на которых шли игры... Ну вот времен нового поколения консоплей. Идет фоллаут 4 или там ГТА 5\Ведьмак - значит и какая-то Махвия пойдет. А вот когда консоли загнутся совсем (Майкрософт уже сливаться начали), тогда и начнутся настоящие системные требования, настоящий графен... ну а нипотянет™ останется прежним. Лучше бы возмущались вездессущими неграми
-
Я не знаю. Здесь нужно тыкать само заклинание и скрипт. По отдельности. Сделать бэкап файла и начать химичить. Упростить эффекты. В заклинании оставить только этот эффект. Посмотреть что вышло. Затем сменить explosion, или projectile. посмотретьчто будет. Потом работать со скриптом убирая от туда взрывы и так далее.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
YourAshPile это лишь имя (можно назвать хоть VladimirPutin). Имени присваивается определенная модель. Поэтому вылета не случится Может быть тогда в progectile выставлено какое-то взрывание? Идентичное этому. Не могу сказать где именно дублируется. тут нужно пробовать, жать так и этак. упрощать скрипт, переписывать его.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
victim.placeAtMe(corpseExplosion)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Что эти негры себе позволяют. Сколько можно клепать истории про негров. Сидели бы на своей банановой плантации и не лезли. Почему не пилят игр про азиатскую мафию? Там же традиции, там же свой особый шарм. Там же даже бабуля может держать под собой половину наркоторговли какого-то штата, или всего США. Ой всё
-
А в скрипте у тебя там какойто взрыв создается. Это что?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я кажется говорил. Что если убрать эту строку? victim.Kill(akKiller) Далее If ( YourAshPile == None ) YourAshPile = pDefaultAshPileGhost EndIf А это тут нахрена. Ты итак уже кучке пепла присваиваешь определенную модель. Зачем абсолютно левая проверка ни к чему не ведущая. Проверь, может быть в заклинании выставлены взрывы. Вот они дважды и штампуются
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
MS Word юзать
-
Mirror's Edge Catalyst — не для Xbox One в России
Potatoider прокомментировал Ciara новость в ПрочееИми еще кто-то пользуется? О_о -
Mirror`s Edge Catalyst — Новый геймплей и скриншоты
Potatoider прокомментировалKheruk новость в ПрочееКакая-то однообразная игруля=\ Буквально по двум записям геймплея понятно какие анимации есть, с какими объектами возможно взаимодействие и... в каких одинаковых но разрисованных в разные цвета коридорах нам нужно прыгать... ну и каких одинаково тупых "противников" мы будем месить ногами. Так и нужно? В паркуре смысла никогда не видел :pardon: . Разве что картинка хорошая. -
Золато-брылянты нам зарабатывать не дали=\ Зачэм что-то другое.
-
Нет, обделенные мы короч. :pardon:
-
Через TES5Edit можно зачистить правки в регионе Вайтрана. Ну или скинь мне в личку файл я гляну..
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Мне кажется лучше светло-красная. Ибо тогда на молот еще текстуру крови наложить и текстура будет видна. Лучше видна по сравнению с совсем уж темно-красной основой. Хотя тут скорее не темная, а насыщенная.
-
С цифрами тут играть не нужно. SetAngle - это для выравнивания угла. Вообще попробуй так: Game.GetPlayer().PlaceAtMe(YourAshPile) YourAshPile.MoveTo(Game.GetPlayer(), 0, 0, -32, abMatchRotation = false) В общем поиграйся со смещением относительно игрока по Z оси. Чтобы в воздухе не весело. Что до дублирования. Не знаю. victim.kill(game.getPlayer()) Попробуй без этой строки. Я работу скрипта не видел, но мне кажется странным. Дело в том что процесс ashpile начинается как только персонаж начинает умирать. Но тогда зачем персонажа опять убивать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Обычный tesall. Ничего необычного не вижу ;) Не нужно так агриться на обычное людское общение. Давайте все сейчас начнем соблюдать сабж на форуме, и все обсуждение новостей сведется к: -О, Ведьмак! -Окей, Ведьмак! -Круто! Ведьмак! -Жгите еще! Ведьмак! -А мне не нравится Ведьмак! -Пойду куплю Ведьмака! -Уже купил Ведьмака и зарабатываю 70 тысяч рублей в месяц!
-
Ммм... Попробуй там после placeatme YourAshPile.SetAngle(0.0, 0.0, 0.0) А еще, после setalpha pGhostDeathFXShader.play(victim,ShaderDuration) (по идее просто визуально эффект появится)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Этоне терпение, это лень :haha: . Я в редакторе проверил только возможность накладывания шейдера при смерти, а сам скрипт не проверяю. Но ради такого случая проверил вместо IF (victim = game.getPlayer()) сделать IF (victim == game.getPlayer()) Да. редактор такой херней страдать любит.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )