Перейти к содержанию

Potatoider

Друзья сайта
  • Постов

    4 350
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Potatoider

  1. Potatoider

    Fallout 4 - Анонс завтра?!

    Ооо, слышу залпы диванной аналитики. Люди, вас вообще чем-то можно в этой жизни обрадовать?
  2. Potatoider

    Fallout 4 - Анонс завтра?!

    Он просто обязан быть. Нужен рост. Один фиг двигло с редактором мельтешит между сериями постоянно обновляясь) Ну они не спешат переиздавать Арену там, или Даггерфол, нафига им браться за первые фалауты, тем более что это вроде как не их рук дело и прав на них не имеют. Ну или имеют, в любом случае "ребята, мы просто анонсируем переиздание" угробит их репутацию в глазах фанатов.
  3. Potatoider

    Fallout 4 - Анонс завтра?!

    Внезапность +100 Не а действительно, нафиг им эти пафосные презентации. Планета итак двинется - обнови сайт да таймер приклей, молодцы одним словом) :)
  4. Мм нет, всеже выбор есть. Во первых есть условие, при котором тебя начинают атаковать, во вторых он не столбом лежит. Я баловался с системой и убивал палачей консолью. Пленник так и лежал на плахе. У меня он всегла убежать успевает. Главное, не дать стражнику, и особенно командиру всадить ему меч. Другое дело, что этот выбор ни на что не влияет. Я не говорил что в игре прям все так продумано и проработано. По части последствий и выборов Ведьмак продуманнее.
  5. Эм, он не умирает с точки зрения игрока. С технической стороны вопроса его тупо прихлопывают, чтобы он не мешался. Техническая сторона это техническая сторона. В игре два или три Ульфрика Буревестника, так чтоже, теперь в биографии писать, что у него были клоны? Игрок может посмотреть казнь, тогда пленник умирает. Игрок может заступиться, тогда появляется возможность спасти пленника. Спасенный пленник убегает из города и скрывается в неизвестном направлении. Все. Вот эта информация предоставляется игрой. Техническую сторону вопроса никто никогда не видит. Можно кого угодно телепортировать в тестовые комнаты и убивать. Убить кстати логичнее. Мертвый нпс на тот же радиант никак повлиять не сможет. А если не телепортировать, то куда его отправлять? Разрабы поленились и не решили задавать какое-то конкретное направление. Охарактеризовав все как "скрыдся"
  6. he will be teleported to a test room and be killed by the resident NPC. Перед телепортом он успевает убежать в ворота входные, если пойти за ним, то мы не увидим его, но телепорты и тестовые комнаты не относятся к миру как его лорная чтоли составляющая. Мы освободили пленника и он покинул город через ворота, далее скрылся в неизвестном направлении. Визуально все плавно, техническая составляюзая другой вопрос.
  7. Realy? Ты хоть пытался? А ничего что он убивается не скриптом, а его по быстрому ПЫТАЕТСЯ прирезать либо палач, либо стражник, либо командир стражи? Забираемся на стену, с лука снимаем палача, отстреливаем стражника и командиру дамадж прописываем, пленник убигает из города. И тебе перепроходить Скайрим. А мне кажется уже было сказано завершать споры? Умерь свою иглу в заднице.
  8. Ммм, нет, я такого не говорил. А что, хотите я со стороны Fallout New Vegas к примеру могу говорить. Неужели так глаза режут очевидные казусы в игре. Их же надо кому-то обсуждать, казусы игр беседки уже все обсудили с течением времени. Да и говорил я изначально только про неписей. Хотя перечисленные GPS системы та еще матрешка.
  9. Нудык да, сценарист. Сколько там у нас книг по лору, биографий и тд? Не личность, что вы... Естественно мать Фендала (Бард Ривервуда) не может быть личностью, она же ест, спит, имеет друзей и детей. Более того, если немного не ходить по квестовым маркерам можно выяснить что она с подругами (сестрами) ведьмы. И ее подруга(сестра) Анис живет недалеко в своей хижине. Оп неждан. А инфу про семейные узы можно выкрасть. На это вообще квеста нет. Характер прекрасно обыгрывается голосом, все таже старушка как рявкнет "Чего тебе?!" - сразу вопросы пропадают. Еще вначале я написал, что используются разные механики в угоду потребностям. Но толпа чучел раздающих квесты активирующих кат-сцены, которые как в любой ММОРПГ "на вечном посту в ожидании игрока". Divinity Original Sin оставил эту систему у себя из-за недостатка финансирования. Если так нужно в Ведьмаке то пусть так будет нужно. Там самая самая личность это Геральт. Ну а собственно представление о личности можно сложить из беседы так? Хм, получается в мире Ведьмака кругом пьянь, быдло и просто стада несчастных? И при спасении целой деревни дети тебя посылают на **й. Детишек ярла Балгруфа и за меньшее вся планета удушить готова. Дерзкие они, ибо характер. Сейчас модно говорить, что игры становятся проще, пожалуй так. Ругали когда Скайрим за квест-маркеры. Хм, они просто святость по сравнению с GPS системой, которая прокладывает тебе маршрут. Они просто святость по сравнению с мини-картой на которой все ингредиенты рисуются на карте, где что лежит. Они просто святость по сравнению с системой "подсвети себе сундук, зачем искать что-то в темноте". Они просто святость по сравнению с системой "Приходи в 4 ночи, мои двери открыты, буду песни вам петь и бери что захочешь". Слишком разные это игры. Но минусы есть в обоих. Самый крутой вариант - видеть эти минусы в обоих играх, искать плюсы. никто не спорит, что квесты в Скайриме не особо торт. Но это же статистика, как ср зарплата. (Директор завода + работники = все получают по 3к долларов) Да, много проходных, но есть изысканные изюминки. Их также очень много.  В Ведьмаке больше изысканных изюминок, но я уже писал - часто применяется хорошая система "оказывается". Создай сюжет из индийского кино и это выстрелит.   
  10. Я опять слышу уход в квестовую составляющую. Я оцениваю механику, повтор фраз есть всегда, но это не одна фраза, кроме того есть еще слухи, в зависимости от событий локальных, как убийство императора. Моды приплел? Я их делаю и говорю в первую очередь с позиции гибкости использования систем ИИ в игре. Через квесты можно что угодно заставить быть одушевленной личностью. Если я говорю, что в Ведьмаке истуканы не способные куда-либо уйти пока игрок проматывает в медитации 12 часов значит так и есть? Если я говорю, что на них нельзя воздействовать, значит так и есть. Если в Ведьмаке нет варианта при получении амулета либо убить владельца и снять с трупа, либо украсть из кармана, либо выкупить его значит так и есть? Все этм беседы "у меня есть выбор" не более чем прописанная квестовая ситуация, ограничивающая игрока до исполнения дальнейших квестовых действий и ситуаций. Игра не предусматривает действие в случае смерти НПС, ибо его нельзя убить. Я неоднократно пытался остановить бессмысленные споры на ровном месте, но горение жоп при слове Ведьмак никак не угомонить.   Вся ситуация порой напоминает грязную политику, года полтора назад все визжали Скайрим, а теперь надели котелки с моноклями и ноют о Ведьмаке, слкпо не воспринимая критику. Учитесь быть безпристрастными. Мне одинаковы обе игры, и о минусах каждой я могу часами говорить, я не опускаю себя до того, чтобы агриться на любой камень, ибо мейнстрим. Я сужу в рамках заложенной системы и с модмейкерской точки зренеия в перспективу.
  11. Где это я сказал что прописанные хуже рандомных? Я сказал что есть такая система и что она задействует. Я не оценивал, не нужно додумывать и пытаться делать нелогичные "исходя" Если бы вы были внимательны, то еще в самом первом посте я сказал, что все это сравнивать глупо, что есть минусы и плюсы в обоих играх и зависят от жанра, это не я стал однобоко орать про крутые истории, крутые квесты и прочее. Я не занимаю однобокую позицию, чего хотелось бы пожелать тут всем, у кого еще горит по ведьмаку. Когда говоришь людям в Скайриме это работает так, а в Ведьмаке это не работает, ибо и без того норм, начинается бомбилово с приплетением всех мракобесов и пороков Бесезды.
  12. А вот тут уже имеет место безлаберность разработчиков, или игла в заду ответственных за издание. Действительно дальше фраз дело не идет. В игре планировалась система гибкой экономики, чтобы действия игрока могли как-то сказаться на этом, но увы. Так же и настоящая смена времен года осталась лишь на game jam ролике. Я смотрю с позиции скорее модмейкерской. Что можно сделать, а чего нельзя. НПС можно заставить много чего делать, посмотрите на Вилью там или еще какие моды на умных компаньонов. Там они личности. Дефолтные НПС ближе к личностям чем Ведьмачьи, они как минимум имеют распорядок дня и личные вещи.
  13. О_о А квесты тут причем? Я про игровую механику, а не про квесты, еще один.... тьфу
  14. Что я могу сказать: - вперед перепроходить всю серию ТЕС, правда придется в сто раз больше квестов выполнить   Ключевой момент: тут вообщето система НПС обсуждалась, че ты лезешь со своими квестами? Ляпнуть лишь бы ляпнуть? А хотите не квестовое "последствие"? При первом посещении Солитьюда весь город смотрит как казнят человека, который помог Ульфрику сбежать после убийства Торуга, у вас нет ни маркеров, ничего, но если бы вы попытались подойти к узнику вплотную, казнь срывается, хотя большая вероятность, что тогг чувака прирежут, но ведь можно и спасти. Чем не выбор? Или не последствие? GPS навигатора и подсвечивающихся целей нет так значит и квестов нет? А таких там много. Да в ТЕС квесты более конкретны, там нет убогово фактора "Оказывается" этот фактор вызвал у всех лютую течку, вам подсовывают квест, в сценарии которого происходит такое индийское кино, что оказывается вот тот кркстьянин брат крестьянина по линии вот той ведьмы отца того гуля с болота вот с теми водяниками. Всем такой исход нравится и квесты получаются прям детективные. Сам жанр хорош, квесты получаются тоже хорошие. Приемы знать надо. P.S. Да, я могу Вырезать Скайрим, и всем пофиг, система правосудия разделена по владениям. Но я же могу. Ведьмак крестьянина по бошке огреть даже не может, а система правосудия... действительно, зачем? Вошли в чужой дом, залезли в подвал, вынесли все вещи, вам еще скажут "Приходите еще!"     Не надоело еще корабли сравнивать с самолетами?
  15. В АС Юнити тоже толпа :haha:  Глупая тема.
  16. Эм, возможность попадания в квест это одна из особенностей, через строку читаете. Хотя что с маглами спорить. П.С. Твой пример из ведьмка это квест, скриптовая ситуация. Кем там окажется Толик с 3 подъезда можно придумывать в бесконечных вариациях.
  17. Поясняю. Все эти НПС имеют свое расписание, имеют квесты, набор реплик и взаимоотношения с соседями. Они подчиняются системе radiant ai и могут быть задействованы в квестах Соратников к примеру, абсолютно рандомно. Актер в серии ТЕС или Фаллаут это нечто большее, чем тупая моделька, говорящая одну и тужу фразу, которую даже не ударить. И знаете моды на компаньонов? Вилья там и тд. Потенциально я могу расширить дефолтные города, научить жителей ходить к друг другу в гости, отмечать праздники, свадьбы и похороны. это можно, в Ведьмаке тупые истуканы, никак не реагирующие на смену день\ночь при медитации Геральта, повторяющее одну и туже фразу в самом буквальном смысле слова. Потенциально я могу расписать для каждого НПС задание на каждый из 365 дней, и он будет его исполнять, потратив уйму времени у меня появится куча НПС, у которых каждый день что-нибудь новенькое. В Ведьмаке так нельзя, что обусловлено разной направленностью игр. Так что да, в играх бесезды уникальные НПС действительно "личности". Не замечали кстати ситуацию, - убил кого-нибудь или обокрал, и вот за тобой уже головорезов наняли.  
  18. Игра позиционирует себя как приключение, большое линейное приключение, в ходе которого вы везде побудете и все посмотрите. Для шумихи разрабы и неписей умных обещали и тд, но заметьте, ни в Скайриме, ни в какой либо из ранних игр нету так хорошо срежессированных квестов и цепляющих историй. Это игра про одного человека без девиза "Вы тот, кем вы хотите быть" Тут огромный город, но НПС его не красят, они тупые куклы, в ТЕС маленькие города, но там каждый житель - личность. У которого даже друзья есть, к примеру у Ульфрика Буревестника в друзьях прописан некий аргорианин, который живет в Виндхельме и работает в порту. Совпадение? Не думаю) Я все к тому, что нельзя это все сравнивать, и тем более ждать от игры того, на что она не предназначена. Не будет на Ведьмаке 50-60 тысяч модов - он для этого не годен. Моддинг комьюнити отсутствует, да и сама игровая механика не позволяет развернутся в квестовом направлении, бронесисек так точно наделают
  19. Тот еще конвейер...
  20. Оно всеже добралось до Скайрима. Крепитесь мужики! И как много японских слов в описании) На самом деле если это все плавно работает, то, наверное, автор молодец.
  21. Томат?О_о Знавал я одного томата в ЛОТРО, ты ли это?)
  22. Новая концовкк? Это еще какая интересно - "А давайте окунем в Пустоту весь мир, а сами возглавим Непорочных"? А что, я только за)
  23. Potatoider

    Скайрим 8k

    Печаль. Ни одного пейзажа, листики да травушка. Не зачет. Ждем вас на перездаче) И кстати, глупостью занимаетесь. 8к текстура начнет размывать только тогда, клгда вы решите в Скайрим поиграть ну не знаю... например в кинотеатре. Что 4000, что 8000 пикселей - не тот размер который откроется в полном масштабе на вашем мониторе. Вы только ломаете свою видюху заставляя ее заниматься сжиманием текстуры до формата вашего монитора, даже меньше - до размера каждой отдельной модельки листика. Больше - Не значит лучше
  24. А вот и не норм. Если они прикрутят жесткое ограничение, то прощай эпичные батлы. Не, ну даже 1000 на 1000 уже эпично, но 10000 на 10000 еще лучше. Особенно когда им всем приказы отдал, отжал паузу и они как ломанули... На самом деле действительно лучше бы над 3 частью покумекали. Хотя я и за ЗА, она романтичнее, дикий Запад, индейцы, все дела. Медведей, водку, балалайку, бабку, валенок смотреть лишний раз не хочется.
  25. Какие-то они ну совсем не лучшие. От сущего бреда до откровений школоты. Даешь нормальные ржачные рекомендации!
×
×
  • Создать...