Перейти к содержанию

Серебряная

Пользователь
  • Постов

    14 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серебряная

  1. А ведь в четверг не стало Алана Рикмана...
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      *снимает шляпу*
    3. Dxarg-Log

      Dxarg-Log

      В Санкт-Петербурге собрались поднять палочки вверх по этому поводу. Даже и не знаю перебор или нет. Но почему бы и не поднять. Только вот Алан не был доволен своей известностью из-за ГП, а хейтеры это воспринимают в пользу того, чтобы не устраивали таких событий. упрт крч
      Памяти Алану, жаль что про рак не сообщили раньше, но это его собственное решение 100%.
    4. Ewlar

      Ewlar

      А зря не был доволен. Образ великолепный, да и молодёжь знает его, в основном, по этой роли.
  2. Спасибо!) Ну, я родом из Норильска, и меня даже немного передёргивало от реалий игры. Когда жила практически в такой обстановке - всё воспринимается немного иначе, согласись. Угу-угу-угу.
  3. Всё-таки это здорово - когда после активации автор может править материал, как ему угодно - и она не сбрасывается...)
    1. Hangman

      Hangman

      И просто отлично, когда у автора при этом в голове креативные опилки, мимоходом генерирующие новые слова и создающие отсылки с аллюзиями. :-D
    2. Серебряная

      Серебряная

      Угу, Ханги - спасибо тебе за подозрение в моей шизе...)
    3. Hangman

      Hangman

      Алисомания - она такая. ;-)
  4. Думаю, в кампании вы и сможете это выяснить. Пока ведь игра на условиях раннего доступа, так что имеется только режим "Выживание". Но, судя по ландшафтам - это окрестности деревни Ла-Ку'аламс под Принс-Рупертом, городком на острове Кайен, к северу от Ванкувера. Что до "Где все?", то для простоты нам сказано, что был неизвестный прорыв канализации... В общем, глобальная таки катастрофа пробежалась.
  5. Ну что за пользователи, неужели трудно написать в тему обсуждения игры хотя бы? В разделе игры ЕДИНСТВЕННАЯ тема вне подразделов, чтобы уже точно не пропустили - но у некоторых просто несомненный талант. Обязательно нужно создавать новую тему! Я не удивлюсь, если скоро будут темы по правильному отображению тапочка на левой ноге, и отдельно - на правой.   P.s. Название просто шедевральное!) Хорошо, что хоть не чесноком...
  6. Знаете, я предпочла держаться от Михал Потапычей где подальше!) Но заметила факт: если в здании есть большая дыра, через которую может внутрь залезть животное, но на высоком уроне сложности вас там будет ждать встреча. Вот такие забавные дела...
  7. Собственно, проект этот меня уж сильно заинтересовал!) И когда выйдет, хочу с канадцами пообщаться. Хотя мой английский ещё фиговенький...
  8. Это не аллюзия, а опилки в голове автора материала!))) Попросила вышестоящего исправить. Таки вот пардон...
  9. Серебряная

    The Long Dark... Чайку?

    Хочу сразу оговориться — в данном обзоре речь идёт об альфа-версии. Вы можете сказать: «Ну, а зачем нам такое? Вот когда выйдет…» Я бы тоже так подумала, не поиграв немного в эту странную по всем параметрам игру. Думаю, многие из вас знакомы с так называемыми «выживалками», где нашими врагами выступает всё — от ходячих, ползучих, и даже летучих зомби — и до взбесившихся гибридов чайника и пылесоса. Вот только всех их объединяет нереалистичность происходящего, разве не так? Человек без рюкзака, у которого в карманах помещается местный филиал «Черкизовкого»… Помилуйте, мы же не за доктора Митчелла из «Fallout 3» играем! Итак, устраивайтесь поудобнее в своих креслах, возьмите в руки чашку ароматного чая, мы таки начинаем игру…     Бррррр! Доброго Времени Суток, уважаемые читатели! Действительно, при взгляде на сегодняшнюю игру хочется забраться с чаем под тёплый плед, и ен вылезать до её прохождения другим человеком. The Long Dark — проект канадской студии Hinterland Studio Inc., уникальный хотя бы тем, что это эксклюзив для персоналок. Разумеется, наша гостья привлекла меня отнюдь не этим. Сюжет её прост: в результате крушения самолёта некий пилот просто хочет выжить. Вполне себе приличное желание, не так ли? Но я прошу пардону, а куда все делись? Вокруг полуразрушенные и вполне целые строения, стайки милых волков — и ни одного человека. Из того, что сейчас можно наблюдать, на выбор рисуется два персонажа — мужской и женский. В альфа-версии доступен лишь режим «Выживание», где вы должны как можно дольше продержаться в противостоянии с окружающей средой. На выбор предоставляется несколько настроек, позволяющих сделать для самых маленьких уютные посиделки пледе, ну, а для взрослых дядь и тёть — марш-бросок в полном обмундировании, причём с кучей сержантов по бокам для вящего удовольствия. — Ну чтоб меня забодал медведь, ты никак научилась шутить?! Всем Боброго вечера, мальчики и девочки, ну или что там у вас! С вами я, маленький тролль Джа-Джа! Так, дорогая, и что мы сегодня обозреваем? — Шалом, о средоточие галантности, великолепнейших манер, а так же искромётных шуток! Сегодня мы пытаемся понять, вышло ли у канадцев создать симулятор выживания в зимнем лесу. — Так, признавайся — чем сегодня закусывала? Ладно, ладно, убери дядюшку Толстого, я просто шучу. На улице снег, метель и все прелести Зимы, а ты полезла в такую игру? Брррр! Извините нас, я всё же продолжу. Как я уже сказала выше, у нас на выбор есть несколько уровней сложности, различающихся буквально всем: от количества ресурсов на карте в готовом виде, до строений и тех же ресурсов, но бегающих и пытающихся оттяпать себе на обед у вас что-нибудь нужное. Чем же они различаются по словам разработчиков?   Пилигрим. Вдумчивое изучение мира, на картах много ресурсов, злобность окружающей среды понижена, зверьё бежит знакомиться только в Случае, если вы решите поиграть в «Телепузиков», иными словами — не стоит бежать к ним с криком «Давайте обнимемся!». Скиталец. Ресурсов поменьше, да и зверьё здесь считает добычей не себя, а уже вас. Они не правы, разумеется — но вот поди объясни это Топтыгину, что с улыбчивым видом бредёт к вам через лесосеку. Пока не обзавелись чем повнушительнее, здороваться с ним лучше через окно уютного домика. Сталкер. Уровень для извращенцев всех мастей, ребят. Зверьё исключительно кусачее, ресурсов и строений мало, ветер играет в американский футбол, и вы сами — в качестве мяча. Нравится? Однако, вы меня удивляете… Из местностей доступны Загадочное Озеро, Прибрежное Шоссе, Отрадная Долина, Зона Запустения, Волчья Гора. Все различаются по числу ресурсов, зверей и зверья, для которых уже игрок является вполне себе ресурсом. Наибольший оптимизм внушает таки Гора — одно название вызывает сильнее желание играть с её обитателями в обнимашки, правда? Хочется отметить, что каждая из стартовых зон пересекается с несколькими другими — так что простор получается невероятный.     Рояль в сейфе Нет, до рояля в кустах игра не дотягивает, но в первый раз прохождения мена рассмешил такой факт. Я оказываюсь на электростанции, и в операторской нахожу сейф — запертый, как на деле и должно всё быть. Подобрав к нему код (конструкция от фирмы «Ниппель»), я обнаружила внутри не деньги, или хотя бы оружие — нет, там находился дорогой и качественный тулуп, весьма превосходящий мой пуховичок. За исключением этого момента мне не удалось найти что-то выбивающееся из логики. Давайте же взглянем чуть повнимательнее на сам игровой процесс.   У нас есть инвентарь, в котором находится стартовый набор еды, воды, мелочей и обязательно спальный мешок. Никаких инструментов там нету — сразу видно, что логика у ребят не хромала — минимальный таки набор. С каждой вещью можно взаимодействовать одним из нескольких способов (можно и ещё — выкинуть). Первый — это разбор предметы на компоненты, которые затем можно использовать своих нуждах. Так же у вещей снижается параметр прочности, вот для его восстановления помимо швейного.разных наборов таки нужна ткань, кожа и что-нибудь ещё. Снижение параметра одежды в прочности — это вам не галочка в личном деле, отнюдь — сразу же ухудшаются защитные характеристики, так что за этим нужно внимательно следить! А от починка здесь имеет немаловажный параметр — затрата Времени на процесс. Казалось бы, ну и что такого? Не всё так просто, ребят — если починка не удалась из-за кривых рук, то затраченных минут вам не вернут — а это значит, что дефицитный батончик пропал зря. Растёт параметр опыта, как и стоило ожидать, от починки вещей. — Нормально! То есть если я решил зашить штаны, и у меня не получилось, то материалы делают ручкой? Я так не играю, товарищи! Ну понятно затраченные часы на зашивание тулупа, а ткань же заплаток — должна остаться… — Ты слишком привередлив. Что, при неудачной попытке у тебя кусок ткани в точно таком же виде, что и был до этого? Сильно в этом сомневаюсь, наверняка его проще выкинуть. — Клевета и жалкие происки империализма, товарищ! Настоящий рабочий может за смену сделать три нормы, хотя в этот день у него выходной! А дома сделать пять норм, хотя у него отпуск! И выспаться на десять норм, хотя у него рабочий день! О чём это я? Ах, конечно — батончики! У персонажа есть четыре главных параметра, за которыми требуется непрерывно следить: Тепло, Усталость, Жажда и Сытость. вполне себе стандартный наборчик, не правда ли? Но именно здесь кроется множество няшностей, так что давайте пройдёмся внимательнее.   Параметр Тепло понижается, если вы покажетесь наружу, и весьма сильно — так же прелести добавляет лёгкий прогулочный ветерок. Повысить сопротивляемость легко — ищите более тёплую одежду, ремонтируйте пришедшую в негодность — и будет вам хорошо. Ещё можно развести огонь в печке, бочке или камине. Но для огня требуются дрова, которые извольте нарубить — годится всё, от подобранных веток — и до разломанной после вечеринки мебели. Каждая деревяшка добавляет костру Время для горения. Усталость. Понижается от любых действий — от спринта, и до разбора вещей/добычи/мебели/починки. Пожалуй, здесь и кроется главная неприятность, так что набрать кучу ресурсов из всего вокруг не выйдет, да и снаружи ведь быстро темнеет. Жажда. Здесь всё ещё проще, пейте дети молоко — будете здоровы! Но газировочку спрячьте куда подальше…) Я таки серьёзно, при употреблении газироки повышается параметр сытости, и снижается Жажда — но от наступает сухость о рту, и пить потом хочется ещё больше. Воду можно найти и выпарить из снега. Только и здесь кроется своё «Но!»: от такой водички можно заболеть, так что воду из снега ещё и кипятить следует, если не хотите расходовать дефицитные медикаменты. Сытость. Здесь у нас полный простор: ешьте найденную говядину в сухом виде, батончики и готовьте пищу на костре. Нашли оленя, вытащили с него мясца, поджарили с чем под руку попадётся в качестве приправы — хорошо! Оленя можно и пристрелить, но вот в процессе охоты и на вас могут поохотиться.     Логика, мистер Спок! Именно ей здесь подчиняется практически всё. Так что если вы захотите изготовить лук, когда нашли верстак на заправке, подумайте — а из чего его можно сделать? Крепкая древесина, жилы и кишки животных, перья для стрел. А оружие вам делать рано или поздно придётся, хотя бы для добычи пропитания, ведь сколько дичи бегает! Только некоторая за вами, и как правило — наиболее привлекательная. Я сейчас говорю о мишках, дамы и господа.   Мишка — это не только ценная шкура, но и до фига килограммов сочного мяса! И в связи с этим вспоминается старый анекдот про чукчу и охотника, слышали? Долго уговаривал охотник чукчу взять его с собой, тот отнекивался всё — мол, плохой ты охотник! Наконец, уговорил. Пришли они к берлоге, чукча и говорит: «- Я медведя выманю, ты не стреляй, пока я не скажу!». Залез, и через минуту выскочил на всех парах, медведь за ним. Ну охотник и пристрелил зверя. А чукча остановился, и сильно ругается: «- Я же говорил, не стрелять! Плохой охотник… Как теперь медведя к чуму будем тащить, однако?!». Место в инвентаре у нас ограниченно, так что хорошо бы тушу найти где поближе к домику, в котором есть печка — чтобы если что спускаться низ за мясом. А сами подумайте: снег вокруг имеется (то есть вода), мясо тоже — так можно продержаться очень долго! Если и за дровами не забывать выбегать, прихвати с собой топорик. Этим же топором можно разделывать туши, это ещё ладно — но вот снимать им шкуры, и вытаскивать жилы — это уже высший пилотаж. Иногда даже вспоминаются обычные RPG, где можно было вытащить булку хлеба из какого-нибудь Кракозябра. — Точно! Помнишь Bard’s Tale, где мы с тобой ещё долго хохотали чуть ли не над каждой репликой героя? Он тогда ещё сказал, что из волка выпал целый сундук! А здесь как-то логично всё… — И тебя это расстраивает? — Конечно! То ли дело раньше: завалил кабана, а из него выдает двуручный меч — разве же это плохо? А здесь чтобы лук сделать, нужно сколько всего! Развели, понимаешь, кружок юных скаутов-бомжей. И напоследок несколько простых советов, которые помогут вам быстрее освоиться. Первый — держать один самый тёплый экземпляр шляпы, и всего другого — прочее разбирайте, и поддерживайте вещь в хорошем состоянии. Второй — старайтесь класть зверя на охоте поближе к домику, чтобы за мясом не приходилось далеко бегать. Ну и третий — не забывайте кипятить снежную воду, медикамент здесь делать нельзя. Откуда вы знаете, какая травка под снегом нужная? На этом всё, друзья, встретимся за чашкой чая и жареной медведятинкой.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Приготовить из него шаверму? :-D
    3. Kristabella

      Kristabella

      Это же М`Айк Лжец ))
    4. Серебряная

      Серебряная

      Блин, у меня сразу мысли про голых личей!)
  10. Никогда бы не подумала, что буду проходить игру для удовольствия за джедая...
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Как низко ты пала.
      А что за игра?
    3. Darth Kraken

      Darth Kraken

      SWTOR скорее всего.
    4. Hangman

      Hangman

      Darth Kraken, скорее всего куда более приличная игра - SW:KotOR.
  11. Блин, для оффтопа везде найдут своё место!) Собственно, я тут вспомнила наше прошлое общение - и заказала другу из Пекина привезти мне набор для чая.
  12. Я не поняла - почему мой статус удалили, у кого ёжик в одном месте? Попрошу объяснить причину такого поступка, можно и в личку.
  13. Ребят, вопрос к игравшим в Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords. Есть ли мод, заменяющий в пати Последователя на Служанку? Фиг с ним, пусть диалоги у них как с мужиком...
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      Серебряная, так, а шо у нас за версия KotOR-а? Похоже на то, что надо патчить реестр: http://www.lucasforums.com/showpost.php?p=2831301&postcount=5 (вписать точный путь к установленной игре)
    3. Серебряная

      Серебряная

      Мне стимовскую версию подарили!)
    4. Hangman
  14. Вот, теперь другое дело - хотя окончание просто ужасное. Так и нужно было писать, чтобы вопросов не возникало. Пффффф. Ситхи, что ещё сказать...
  15. Самому-то понятно, чего ты сказал?))) Допустим, я - глава какой-то фирмы. Нанимаю на работу сотрудников с профессией "Программист". В списке вакансий указываю, что опыт работы не менее трёх лет. Ко мне приходит человек, и говорит примерно следующее: "- Я не имею опыта работы, только закончил институт, но могу в заявлении написать, что он у меня есть!". По твоей логике я должна принять его на работу, ведь это одно и то же?
  16. Я не себя Кошкой представляю - персонаж в некотором роде сам берёт руководство!) Придумать персонажа - это одно, но придумать игрока с опытом (не персонажа) для игры - это уже того...
  17. Мде, а ещё мне говорят, что у Кошки шарики за ролики заезжают. Человек не играл в мафию, но его персонаж - опытный игрок. Что-то здесь несёт бочкой вина!) Ну в самом деле... Персонаж может быть опытным следователем по игре, игрок может быть следователем в реале, но это уже шиза - когда машина гонщика может быть опытным участником в заездах "Формулы", а гонщик нет (вообще не был в заездах). При этом доказывают, что опыт гонщика не важен - машина-то у него опытная!) Ты можешь создать персонажа опытным следователем, это есть фантазия - но создать опытного игрока нельзя, или теперь можно нафантазировать опыт?) Блин, я уже Зайцу накидывала пару умных слов. Подожду следующей игры, там себя и попробую - где нет требований к опыту.
  18. В том, что я не играла в мафию вообще - там это и имеется ввиду, разве нет? И тут мне заявляют, что мой персонаж может иметь опыт в игре, хотя я там вообще не была.
  19. КАК персонаж может быть опытным игроком, а ПРИДУМАВШИЙ его человек - нет? Они у тебя что - живут сами по себе? Человек вот засыпает, а персонаж идёт поиграть?
  20. Я это как бы и имела виду!)))
  21. Томат, а в каком месте можно иначе толковать мою фразу, что ты решил за каким-то укропом дать очевидное уточнение? :spiteful: Или у тебя персонаж может быть опытным игроком в Мафию, а человек на форуме - нет? Какое-то странное ж совсем раздвоение личности, разве не так?
  22. Прям так мило... То пишут, что требуются строго играющие с опытом, а теперь - уже и не важно, играл ты или нет. Что-то непонятно, хотя что с с этих ситхов взять...   P.s. Угу. я именно что хотела попробовать - но отпугнула строчка про опыт.
  23. Если это замаскированный под камешек в мой огород увесистый валун, то я не сильно интересуюсь 'Мафией", потому и не чесалась!) А отметилась в новости из-за того, что меня интересуют материалы этого нажравшегося помидорчика (один из нескольких, у кого приятный слог)...
  24. Томатик, ну ты и слоу!)
×
×
  • Создать...