Перейти к содержанию

Серебряная

Пользователь
  • Постов

    14 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серебряная

  1. На Блудлайн не писала, эта игр мне не слишком понравилась. А Redemption имеется...)
  2. Вампиры: Маскарад? Больше ничего подходящего под эту аббрвиатур не знаю, извините.
  3. Знаете, что меня радует на нашем сайте? Интеллигентность пользователей. Только не спешите сразу выдавать ржач, друзья мои. Поясню: мой вывод основан на статьях. Как происходит на большинстве ресурсов? Человек увидел новую статью, сунул лайк - и дальше побежал. Наблюдая за нашими, я подметила один момент: лайк если и ставят, то по большей части лишь после прочтения статьи. И это просто здорово!) То, что люди у нас всё-таки читают, а не просто глядят картинки...
    1. Показать предыдущие комментарии  11 ещё
    2. Teinaava

      Teinaava

      Аххахах это да...))) Вообще, я играю в Стронгхолд сейчас, но вечером захожу в Варфейс на часик, чтобы быстро сыграть и получить бонусы. Просто это первая, и единственная игра, в которую я играл онлайн, это мне пока интересно! Хотя контингент там конечно оставляет желать лучшего)
    3. ZEYGEN

      ZEYGEN

      TESALL-ая интелегентная ЭЛИТА! В городе! Смерды трепещите!:D
    4. Серебряная

      Серебряная

      ZEY, ну вы - так самый-пресамый интеллигент здесь, я ни на минуту не сомневалась в этом...)
  4. Ну, требования там достаточно приличные. Попробуйте!) Игра весьма добротная, но как пот мне - из тех, что проходятся один раз.
  5. Игра - шедевр, она из тех, запустив которую - уже не забудешь. Увы, последующие игры господина Американа может и пытались выдержать взятый нашей гостьей темп (даже вторая часть) - но та особая атмосфера была утеряна. Итак, представляю вашему вниманию рецензию на игру 1999-го года выпуска. Игра - мечта, игра - сказка, игра - ... Для кошек.   На огороженной старыми деревьями поляне стоял стол, самый обычный стол, накрытый к чаю. Гостей не было, лишь висящие в воздухе старинные часы продолжали отсчитывать Время. Тик-так, тик-так Подул ветерок и стал виден уютно расположившийся на ветке дерева хвост, его обладателя просто не было. Из-за деревьев вышла девушка и остановилась, с улыбкой взглянув на хвост. Тот перелетел на одно из кресел у стола, после чего над ним зажглись два глаза. - Мррр? Пришло время, чтобы перепрыгнуть во время, чтобы перепрыгнуть через время! Чеширский Кот Предыстория Сев в кресло, гостья взглянула на хвост и открыла книгу. На обложке красивыми витиеватыми буквами было выведено: " Льюис Кэрролл, Алиса в Стране чудес”. Подмигнув глазам, она раскрыла книгу, попутно отвесив поклон чайнику. Подпрыгнув на месте, тот с видимым удовольствием налил в чашку чаю. - Доброго всем времени суток, уважаемые читатели! - Время здесь непостоянно, мррр, тебе ли не знать? Всем наше с хвостиком, так как это единственное, что тут настоящее и не подвержено безумию… - Ты никак не изменилась, как я погляжу. Передай от меня привет родственнику, когда его увидишь, хорошо? Итак, начнём наш рассказ. В далёком 1862 году, а именно 4 июля некий тогда ещё почти никому неизвестный Чарльз Лютвидж Доджсон, которого мы теперь знаем как Льюиса Кэрролла, совершал прогулку вместе со своим другом Робинсоном Даквортом. В лодке находилось несколько маленьких девочек и чтобы их развлечь, Чарльз рассказывал спутницам придуманную им самим историю о девочке Алисе, которой довелось попасть в некую Страну Чудес. Героиню он назвал так в честь своей любимицы, Алисы Лидделл, которой на тот момент было десять лет. Самой Алисе этот рассказ понравился настолько сильно, что она попросила писателя сделать продолжение, что тот и с удовольствием сделал. В канун Рождества в руках Алисы лежало произведение, насчитывающее четыре главы. Надпись с первого листа гласила: "Приключения Алисы под землей. Рождественский подарок дорогой девочке в память о летнем дне”.   Неизвестно, стоит ли считать датой рождения нашего с Чеширкой мира именно этот день, но в 1863 году Льюис Кэрролл показал рукопись ещё одному своему другу, Джорджу Макдональду. В ответ тот настоятельно рекомендовал ему расширить текст и напечатать. Именно тогда родилась знаменитая глава про "Безумное Чаепитие”. Официально книга "Приключения Алисы в Стране Чудес” увидела свет в 1865 году, но весь тираж был уничтожен из-за некачественной печати. Избежать такой участи смогли двадцать четыре экземпляра, восемнадцать из которых ныне обитают в библиотеках по всему миру, а пять или шесть - в руках частных коллекционеров. Кстати, на героиню игры похожа, ты не находишь? На стол легла фотография, в ответ Кошка согласно махнула хвостом и над глазами возникли два пушистых ушка. - А вот дальше начинается сюжет игры. Алисе было так хорошо в Стране Чудес, что ну никак не хотелось возвращаться. Спрыгнувший котёнок толкает книги, от чего на пол рядом с камином падает масляная лампа и вспыхивает пожар. Родители девочки погибают, но самой ей удаётся выбраться из горящего дома, потрясённая гибелью отца и матери, маленькая Алиса впадает в кому. Спустя девять лет она выходит из этого состояния и набрасывается на санитаров, которые веселились с единственной вещью, которая осталась у девочки – старым плюшевым кроликом. Попытавшись убить одного из санитаров, но не сумев этого сделать, девочка вскрывает себе вены. Ведь Алиса считает именно себя виновной во всём случившемся, так как ей не хотелось просыпаться. Пациентку спасают, но с того момента она находится в подавленном состоянии, не разговаривает и лишь смотрит в пустоту. Одна из санитарок решает дать девочке того самого кролика, который вдруг заговаривает с ней и просит о помощи… Так как ты не знаешь ходы, то лучше играть белыми. Они ходят первыми. В этой игре читателю не встретится тонкой настройки внешности и множества характеристик – да оно и правильно, какие характеристики у обычной девочки? Игрока встречает довольно мрачное меню в стилистике самой игры. Как Вы понимаете, эта девочка и есть Алиса – ну да, не тянет на героиню компьютерной игры по великой вселенной – а что читатели хотели? Вспомните историю девочки, тут не место модельной внешности и радостной улыбке. Это всё-таки сумасшедший дом, дамы и господа! А не прогуляться ли нам в настройки игры?. Что мне нравится здесь, так атмосферность начинается прямо с меню, распространяясь на всё и вся. При наведении мышки девочка в зеркале покажет Вам наглядно, за что отвечает та или иная клавиша. Ну что же, жмём на новую игру, дамы и господа, выбираем уровень сложности – и вперёд! Далее нам показывают ролик, повествующий о событиях, приведших девочку к столь печальной картине. - А ещё далее полёт, только всё наоборот. Это так забавно, но не всё получается в жизни так, как нам хочется. Хотя если захотеть – все непременно сбудется, всё зависит от силы твоего хотения. - Ты думаешь? Только непонятно, когда стоит этого захотеть, чтобы всё сбылось. Надо будет попозже спросить Шляпника. Продолжаем. Ну а первый же, кто нас встречает – твой родственник, знаменитый Чеширский Кот – и Алиса очень его рада видеть, только расстроена, что тот так похудел… Сначала всё выглядит тихо и мирно, но пара шагов – и девочке открывается истинная картина. Местные жители, гномы, порабощены и унижены. На улицах нет весёлых детей или беззаботных существ, виденных ей прежде. Но вскоре выясняется причина этого и Алиса решает помочь своим друзьям из ушедшего детства. Кстати, сравните эту Алису с книжной или из ролика. Больше нет той малышки, которая удивлялась и ахала при каждом необычной событии. Жёсткий взгляд зелёных глаз, общий вид – знаете, непривычно в начале видеть такие изменения. Но в этой новой Алисе соседствуют две разных личности и она по-прежнему милая и добрая девочка, вежливая ко всем без исключения. Конечно, ей не слишком-то нравится, когда совершенно хамские карты пытаются отделить голову от туловища своими грязными пиками. Ну оно и понятно, полнейшая антисанитария, кому такое будет приятно? Отгадай загадку: когда молоток для крокета похож на электрошокер? Ответ очевиден — когда тебе угодно… Прошу любить и жаловать, на скриншоте выше уже ставший одним из символов игры нож, наше первое оружие. Испытать его можно будет уже очень и очень скоро на кош… Прости, на картах. Да, вон те симпатичные господа, носящие одежду классических и никогда не выходящих из моды цветов, чёрного и белого, с удовольствием помогут сбросить вес главной героине. Ну а что же сама девочка может предложить в качестве ответной любезности этим некультурным модникам? Всего видов оружии в игре десять, почти каждое обладает дополнительным режимом атаки. Уже приведённый выше нож можно метнуть во врага – через несколько секунд он вновь появится в руке, да только не стоит так сильно удивляться – это же Страна Чудес, здесь возможно всё, что угодно. И как угодно. Игральные карты в основном режиме просто летят во врага, дополнительный же кидает разом половину колоды, причём непосредственно прицел(такое небольшое фиолетовое облачко) можно и не наводить прямо точно на противников – карты могут изменять направление полёта, настойчиво предлагая сыграть партейку. - Игра с картами в карты, мррр… Вся наша жизнь похожа в одном из вариантов на карточный домик, прекрасный и в то же время хрупкий. Скажи, а ты любишь играть в карты, мррр? Кошка сидела на кресле и пила чай, чашка которого время от времени наклонялась к её мордочке, вися в воздухе. - Не особо, хотя каждый день играю новую партию – так всё устроено, спасибо Времени за то, что даёт иногда козыри. Причём возвращаясь к дистанционным атакам, хочу отметить их дальность, весьма и весьма приличную. Как правило, основной режим манну не потребляет – её с аппетитом кушает режим дополнительный. Хотя некоторые виды не довольствуются одним – им подавай не только завтрак, но и обед. Система боя проста, как Твидл-Ду и Твидл-Ди. Камера обычно ведёт себя весьма дружелюбно, не поддаваясь сиюминутным желаниям куда-либо прогуляться. После транклюкирования противников на их месте остаются небольшие кристаллы, они восполняют здоровье и манну; если враг был сильный - то он оставляет после себя большое сердце, оно восстанавливает ещё больше. Но иногда попадаются и другие пузырьки, очень и очень редкие. В этом случае хватайте их лишь тогда, когда вокруг будет полно карт либо же других любителей пообщаться вблизи и издалека. Испив препарата торговой фирмы "Cat Leopold” под названием "Озверин”, героиня серьёзно разочаровывается в окружающих и идёт причинять радость всем подряд. Часто достаточно всего одного удара любому противнику, но веселье длится не слишком долго – так что оторвитесь по полной! Когда чудеса становятся бредом, разум превращается в безумие. Вот мы постепенно приближаемся к концу сегодняшней встречи, потому мне бы хотелось коснуться того, что я оставила "на сладкое”. Совершенно чудесные уровни, причём не один – а буквально каждый! То нам попадается библиотека, где через дыры видно пролетающие в тёмном небе шкафы с книгами. В другой раз мы вынуждены провести время в огромной заледеневшей пещере; причём заледеневшей в буквальном смысле этого слова – на протяжении всего уровня приходится следить, чтобы не упасть в пропасть. Ну тут сложно пояснить словами ощущения, когда ты оказываешься в одной из таких локаций. Атмосфера нереальности и безумия охватывает с первых секунд погружения в мир игры. Здесь нет ни капли обычной жизни. Природа, интерьеры и даже оружие – всё носит фирменный отпечаток МакГи. Гениальный Американ МакГи, решивший создать одну из самых необычных и на редкость атмосферных игр. Пусть многое тут не нравится, а графика спустя столько лет некоторых заставляет удалять её с компьютера… Приятные эмоции здесь соседствуют с выражениями: "- Да я же только что сел! Как это прошло четыре часа?!”. Да, очень сложно оторваться от игры. Особенное удовольствие Вы получите, если читали саму книгу. Все персонажи тут узнаваемы, хотя кто-то из них и настроен враждебно. Вам кажется, что большая часть встречных на пути безумцы? Отнюдь, проведите в игре чуть больше времени и станет ясно, что безумны – Вы… - Забавно то, что ты вернулась сюда спустя столько лет. Скажи, а может быть ты и не уходила и то, что помнишь о "реальности” – всего лишь сон, мррр? Посмотри на эти часы, они показывают Время. Но вот для чего и кому… Да им и самим это неизвестно, просто идут себе на месте, тик-так, тик-так. Ты хочешь ещё чаю? Говорившая Кошка отставила чашку на стол и посмотрела на свою гостью. В фиалковых глазах мохнатой хозяйки мелькали весёлые искорки, но было там и что-то ещё. Да, пожалуй Чеширская Кошка всегда была немного не в себе, девушка не знала – ибо кто будет судить саму себя? Тёплый ветерок играл листьями деревьев, солнце покрывало малиновым светом далёкие деревья. Ну а на поляне была ночь, так хотела Кошка. Фыркнув, она глотнула ещё из чашки и та приземлилась прямиком на чайное блюдце. А часы всё шли. Тик-так, тик-так, тик-так…
  6. Принимаю за человека - молодёжь как правило читать не любит, а у вас на лбу не написано, что не из таких - сочла нужным пояснить заранее. Что до сотен - так ли важно, сотни или десятки? Суть одна. Давайте, выкладывайте, но помните - я из принципа прочитаю рассказы от и до!) Бывает, когда сразу видна халтура, то пролистываю - а ваши прочитаю внимательно. Сами напросились... *смех из видео ниже*
  7. Не в ста, конечно - а в 99,85 процентах. Кроме шуток. Есть такой роман Ильфа и Петрова - "Двенадцать стульев", в нём есть персонаж - православный священник отец Фёдор. Так вот, за что бы он ни брался, в итоге всё равно бросал. Душевно советую прочесть если не всю книгу, то хотя бы главу именно о нём. Не пожалеете, честное слово!) Я н6е знаю ни одного случая, когда начав несколько сотен дел, человек хоть что-то потом заканчивал!) Если вы не хотите стать отцом Фёдором, то оставьте из этих сотен десяток лучших - остальные в утиль. Иначе "отцефёдоризм" вас не минует...
  8. В отличие от прочих вы умеете писать, дражайший - так что давайте, обещание дали - за язык никто не тянул. Только попробуйте не выдать на гора!)   Да хоть несколько тысяч!) Если ваши наброски по качеству в итоге окажутся хуже бульварных листков, грош им цена. Лучше один набросок, и один хоролший рассказ как итог - чеми сотня набросков, и в результате куча мусора. Из своего опыта могу сделать вывод, что куча неоконченных дел так этой кучей и остаётся - в то Время как её хозяин или хозяйка с гордостью рассказывают о ней...) Мастера не пиарятся направо и налево - мастера молчат и делают.
  9. Да, вы правы. Атмосфера уникальна, создаётся ощущение, будто сам персонаж живой. И весельчак он редкостный!) Тут вот какая штука... Данный материал - один из цикла "ретро-рецензий", на игры прошлых лет. Понимаете?) Так что "некоторая запоздалость" тут должна восприниматься абсолютно нормально.
  10. Эта статья рассказывает об игре Bard's Tale, 2004-го года выпуска. Надеюсь, вам понравится. Приятного чтения, дамы и господа... Ах, да, чуть не забыла — эта рецензия — одна из немногих, где не появляется достопочтимый Джа-Джа. Давайте на минутку попробуем представить себе барда. Кто же это? Весельчак с лютней или иным музыкальным инструментом, идущий куда хочет и зарабатывающий на жизнь музыкой. Любитель трактиров и обладатель острого языка. Вот так, со случайной встречи в трактире и начинается наше знакомство с миром музыки и шутки. Занавес поднимается, дамы и господа! Я тебе никогда не рассказывал, что однажды зарубил крысу, и оттуда вывалился целый сундук? Бард Предыстория Наш рассказ начинается летом 2005 года, когда и была написана эта пьеса. Знакомьтесь, это бард. Даже не так, Бард. Ну да, вот такое незамысловатое имя дали нашему герою. А история начинается… С крысы. Хотя нет, ещё слишком рано. Жил да был Бард. Он странствовал по земле, живя в свою удовольствие. Много ли ему было надо? Всего лишь кружка доброго пива да сытный обед, принесённый ручками симпатичной трактирной служанки. Ах, да – ещё и музыка для настроения да песня в качестве приправы к этому блюду. Вот так он ходил из города в город, пел себе да радовал людей, иногда затевая драки, но не забывая про свой кошелёк. Надо сказать, что наш бард не был хилым – его рука уверенно держала меч, а в колчане всегда были острые стрелы. Да и музыка его могла дарить не только радость и боль. Она могла вызвать опять-таки крысу. И радостные девушки, завидев мохнатую красавицу, со счастливым визгом взбирались на столы и радостно ждали, пока наш герой не уберёт ужасного монстра. Ну а потом его ждала награда в виде ужина под кружку эля, или чего поболее. Да и вообще, гулять и зарабатывать монету – что ещё надо? Ну подумаешь, выпустил когда-то дракона в мир, помог викингам разорить деревню и наслал на деревню какую-то жуть. Так он же не специально, со всяким случается. Ничто не предвещало тех событий, в которые наш весельчак окажется втянут. А мысль, что от его решения будет зависеть что-то более крупное, чем его полный желудок, не могла присниться и в самых кошмарных снах. Но вот, на его без сомнения чистом и наполненном благородством пути, встал городок Хоутон. Самый обычнейший из всех трактиров, ну разве что хозяйка была довольно симпатичная… Кружка эля и аккорд – выходи на сцену, музыкант… Ну что же, перед нами экран создания персонажа. Нет, выбрать пол, внешность и имя никак нельзя – разработчики решили отказаться от этого, ведь сия игра является римейком некогда популярной одноимённой истории. Но что же можно? Например, расставить характеристики и выбрать для начала один дополнительный навык. Лично я советую выбрать тот, что добавляет монеты за найденные сокровища – ниже поясню, для чего это необходимо. Да-да, в прошлом этом пройдоха с высшим музыкально-магическим образованием(пол-класса в школе села Дундуки и коридор там же) выглядел именно так, как и ранее. И знаете, вот именно так и должен выглядеть бард. Немного неряшливо, быть эгоистичным и весёлым, да это же видно прямо по его глазам! Идём дальше. А следом у нас стоит инвентарь. Которого, собственно, нет и в помине. Вместо него вот такой перечень, где можно посмотреть известные барду мелодии, надетые вещи и прочее. Описания ля оружия и брони нет – про вещь Вам расскажет продавец(в случае, если предмет покупной). Рекомендую заглядывать сюда каждый раз, как получается выучить новую музыкальную сюиту. При выбирании мелодии Вам расскажут, для чего пригодно вызываемое то или иное существо. Допустим, вот эта дама волшебной наружности. Очень и очень хороший спутник, если бы не один неприятный момент: здоровья кот наплакал. В этом есть некий юмор, так как в задачу этого существа входит восстановление драгоценного бардовского здоровья. Посмотрим на основной инструмент дохода любого барда – его лютню/арфу/флейту. За силу вызванных существ отвечает параметр "Ритм”. Чем он выше – тем больше у призванных созданий здоровье, урон и тем лучше они лечат здоровье/освещают путь. Попробуйте призвать ту же лучницу на 5-10 уровнях – ощутимо различается урон. Ну, наконец, мы заждались. А рядом кто же, что за механизм? А рядом у нас механика игры, простая, как топор дяди Васи из деревни Нижние Крыжовники. По геймплею игра напоминает упрощённый слешер. Нажимаете левую кнопку мыши – и персонаж делает удар. Клавиши на клавиатуре лишь поворачивают камеру, которая всегда висит сверху над персонажем. Помните Alien Shooter? Вот примерно то же самое. Пробел – блокирование удара. Итак, достаём оружие – и в бой. Чтобы достать оружие, нужно нажать кнопку на клавиатуре и откроется кольцеобразное меню, знакомое всем любителей консолей. Нажатием клавиш "WASD” Вы можете выбрать нужное оружие. Выхватили меч и вперёд. Самыми неприятными противниками поначалу будут большие волки. Здоровья прилично, своей атакой каждый раз роняют барда на землю, не давая возможности атаковать. Как справить? А держать нажатой правую кнопку мышки(при зажатой кнопке персонаж бежит в ту сторону, куда мы ведём мышь), двигаясь в строну врага и постоянно атакуя. Так они просто не смогут куснуть в ответ. Быстрее расправляться с врагами поможет кинжал во второй руке, для чего следует взять сперва возможность его ношения(при повышении уровня). Персонаж бьёт мечом и на развороте кинжалом. А учитывая то, что некоторые кинжалы здесь могут весьма прилично отравлять, получается очень и очень больно для противников. Помните, я в начале посоветовала взять навык на лишние монеты за сокровища? Вот сейчас я всё объясню. Дело в том, уважаемые читатели, что здесь нет возможности продажи трофеев торговцам, часовой возни с тем, идёт ли этот меч к этому плащу. Нет, те вещи, которые выпадают из монстров/сундуков при подборе(достаточно пробежать по предмету) сразу же превращаются волшебным образом в серебро и падают в кошель – количество монет за найденный таким образом предмет и он сам, будут показываться в правой нижней части экрана при его подборе. И здесь на сцену выходит тот самый навык. Довольно-таки ощутимо прирост чувствуется при подборе дорогих предметов(от драгоценных камней до старинных доспехов и оружия). И вот тут вопрос: а почему нельзя напялить эти предметы на себя? Ну да разработчикам виднее. По моему мнению, это серьёзно облегчает жизнь игрока, так как не нужно бежать через несколько зон и искать торговца, с сожалением оставляя лежать какую-нибудь красивую рукавицу от доспехов. Если персонаж способен использовать предмет – он сразу экипируется. Причём тут действует такая схема: предмет наденется лишь тогда, когда он по качеству лучше предыдущего. При ином варианте развития событий он только превратится в те же монеты. В монеты превращается и старый предмет при подборе нового. Посмотрите налево, дамы и господа. Видите вон ту группу в полосатых купальниках? Тьфу, это из другой оперы… Хотя и близко к сути – разговор пойдёт о вызываемых существах. Схема вызова такая – Вы выбираете существо(так же, как и в случае с оружием) – и бард играет мелодию. После чего появляется союзник. Причём хочу обратить внимание, что Бард именно играет – не ревёт или несёт невразумительную чушь, как в других играх его коллеги. Достаёт музыкальный инструмент и играет. На скриншоте выше показан вызов самого первого напарника, который и будет помогать в истреблении различной фауны поначалу – Громовой паук. Спутникам можно отдавать приказы клавишами с цифровой клавиатуры(стрелки). Для того, чтобы напарник атаковал, как только завидит противника – нажмите клавишу "вверх”, а остальные команды можно посмотреть в меню игры. Хочу обратить внимание, что для ходячих аптечек такая команда прямо скажем, не очень безопасна. Итак, помощники разделяются сутью(ближний, дальний бой, поддержка, создания элементов и разные). Всякое создание займёт своё место, есть даже своеобразная летающая лампочка, что освещает путь. Нет, не в светлое будущее, но до ближайшего монстра уж точно дойдёте без приключений. А он при встрече радостно и попытается чего-нибудь откусить. Не себе – Вам… Пойди туда, не знаю куда. Стоп, где-то я уже это слышала… Сам основной сюжет линеен, но от него отходит множество мелких квестов. Скажем, нужно для дальнейшего продвижения заполучить мелодию. За неё гоблин хочет, чтобы Вы освободили преступника из тюрьмы. Но вот потом к игроку подходит шериф Хоутона, и требует вернуть сбежавшего на место. Сами квесты с одной стороны банальные, но в тоже время в деле появляется ещё один участник, играющий главную партию всей симфонии: Его Величество Юмор и племянница Сатира. Здесь они разворачиваются во всю, делая то, за что я и полюбила эту музыкальную историю. Высмеивание всех штампов, каких только можно. Хотите примера? Извольте! На бард выходит из города и его жертвами становятся несколько волков. Тут рассказчик, ведущий закадровым голосом повествование, начинает недоумевать: как это волк мог переваривать помимо обычного рациона домашнюю утварь и меч? На что бард, поднимая голову вверх, обращается к нему словами из эпиграфа к статье... Да, каждый поступок героя тут подвергается его комментариям. Советую не перелистывать диалоги, а читать их. В самих, какой бы вариант Вы не выбрали(добрая или злая маска), текст будет наполнен язвительным таким юмором, который будет сопровождать всю игру. Сообщу лишь ещё один момент, дабы не портить удовольствие от игры. Песни!. Скриншот тут лучше всего. Недостатки тут имеются. Не слишком разнообразные персонажи, отсутствие пометок на мини-карте с названиями, и прочее, прочее, прочее. Только вот тают они как дымка и уносятся вдаль, дамы и господа - достоинства перевешивают все недостатки. Ну, вот и всё, что я хотела рассказать уважаемым читателям об этой игре. За что можно дать ей шанс на почётное место среди игр? За юмор и сатиру. За всяческое высмеивание игровых штампов и теорий о спасении мира, равно как и его уничтожении. За отклик на многие моменты реальной жизни – как и опять-таки их высмеивание. Когда увидите местные танцы – всё поймёте. Ну и наконец за то, что эта игра показывает, каким должен быть настоящий бард. Представление начинается, гасите огни… Сегодня у меня был удачный день! Вспоминается лицо этого торговца, когда я призвал крысу прямо в бочку с солёным мясом. Хотя надо будет в следующий раз попробовать что-нибудь оригинальнее. Например, та же крыса в таверне – уж официантка отблагодарит меня потом за спасение от лап чудовища. Так думал сидящий в таверне за столом мужчина. Неряшливая причёска, но обаятельный взгляд. Лежавшая рядом лютня выдавала в нём барда – мастера песен и музыки, любителя доброго эля и вкусной еды. Что нужно ещё для счастья? Свечи давали неяркий свет, в камине потрескивал огонь. Аппетитный жарящийся на вертеле кабан наполнял всё помещение невыразимым ароматом, вызывая у барда вполне законное желание избавиться от остальных посетителей и сыграть кабану лучшую свою мелодию с помощью ножа и куска хлеба. Разумеется, под аккомпанемент целого оркестра из кружек с элем. - Хозяйка, а нельзя ли усталому путнику кусок вот того невероятнейшего господина на вертеле? У меня нет денег, но я готов усладить Ваш слух несколькими песнями. Какую желаете? Я могу поведать о далёких странах и ближних, о королях и торговцах. Ну а коли приятнее будет услышать о королевах и принцессах – что же, для одной из них я готов отважиться на романтическое сказание о принцессе Эллине Сималийской, чьи прекрасные глаза хоть и уступают Вашим, но тоже ничего. Повернувшаяся хозяйка таверны одарила гостя улыбкой – в этот вечер его желудок не будет пуст…
  11. Сейчас пересматриваю свои рецензии на игры не столь давно минувших дней - и давно минувших. Может, стоит их сюда перенести? Мысль интересная...
    1. TSCH

      TSCH

      Стоит .
    2. Серебряная

      Серебряная

      Я вот тоже так подумала...) Увы, интервью я не смогу, они делались специально для другого ресурса. А вот рецензии вполне.
    3. TSCH

      TSCH

      С удовольствием почитаю .
  12. Из конкурсных работ более всего запомниласся рассказ от Selena.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. TSCH

      TSCH

      Можно я поворчу ?
      Почему не написать : "рассказ Selen'ы" или нечто подобное ?
    3. Серебряная

      Серебряная

      Потому что это мой профиль, и пишу как захочу. Компрендо?)
    4. TSCH

      TSCH

      Нет , не понятно.
      И откуда столько агрессии ?
  13. Armyofme - Хипсы Вот честно, почти не читала. В данный момент ставлю оценку, руководствуясь скорее сообщениям коллеги выше. Почему? Читать НЕВОЗМОЖНО! Как и ожидалось, товарищи как будто специально забывают делать пробелы между абзацами, это уже серьёзно надоедает. Когда вы наконец поймёте, что внешний вид выложенного материала так же играет роль? Видимо - после дождичка в четверг. Так что по работе и награда, прошу не обижаться, я много раз об этом писала и повторяться е вижу смысла. 4   О.Д. Брат ветра 4, остальные - по 3. Комента не будет, так как просто добротные рассказы - но абсолютно ничем не выделяющиеся, так же руководствовалась больше оценками коллеги - просмотрела мельком. Selena Единственный рассказ, что я прочитала полностью, и единственный - который оставлю без оценки, но с коментом как полагается. Ставить единицу за такое просто нельзя, а 5 - не выходит. Милая девушка, я не выношу грусти в Сети - этого нам хватает и в реальности. Вы умеете хорошо писать, в данном тексте чувствуются неподдельные эмоции, такое среди работ попадается очень редко. Но! Грусть... Ну не могу я поставить оценку работе, преумножающей сей момент. Потому без оценки и убедительная просьба обратить свой талант если не в сторону чего-то более радостного, то хотя бы менее ужасного. Я верю, что сможете - и буду ждать результата. Kurasagi В силу личного отношения (не к автору - к названию рассказа) оставляю возможность оценки (за меня) уважаемой Siegrun.
  14. Я вернулась!) Конкурсные работы постараюсь проверить сегодня, так что как говорил дорогой Карлсончик: "- Спокойствие, только спокойствие!" Однако...
  15. Серебряная

    ГШ-18

    Опяяяяяяять док!)
  16. Итак, через несколько недель перехожу в школу, буду учительницей ОБЖ и физмической культуры. Сегодня видела свой будущий класс, 7 "г". Ребята те ещё...)
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. AlexNerevarin

      AlexNerevarin

      Выдержки вам и терпения)
    3. Gorv

      Gorv

      Во! Терпение- самое главное.
    4. Ewlar

      Ewlar

      *скорбно снимает шляпу*
  17. Вчера разговаривала со знакомой, она работает секретарём в одной из школ. Говорит, им срочно требуются учителя ОБЖ и физической культуры. Приглашала...) Задумалась.
    1. Sebursky

      Sebursky

      Нафига, у тебя отличная и очень полезная работа. А зная учебную программу, могу сказать что это уже не предметы давно а профанация.
    2. Серебряная

      Серебряная

      Вот тут и есть самый интересный момент. Думаю, при моих связях удастся давать школьникам знания, а не ахинею из учебников. По крайней мере, знаю по указанным предметам я уж точно больше подавляющй массы учителей!)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Против системы не попрёшь.
  18. Любым мнением можно пренебречь. А мнением некоторых пренебрегаешь с особым удовольствием...
    1. Кайра

      Кайра

      есть мое мнение и неправильное.
  19. В мире есть всего лишь одна сила, способная поставить Россию раком! Это картошка...
    1. AlexNerevarin
    2. Ewlar
    3. LordBeleth

      LordBeleth

      Бацька без картохи не оставит.
  20. Утром шла через площадь, где накануне праздновали 9 мая, и увидела лежащий в пыли российский флажок. Эти люди мне ещё будут говорить о патриотизме?! Подняла, взяла с собой...
  21. Всегда найдутся люди с умственной недоразвитостью, которые из самой светлой идеи сделают дискуссию непонять о чём. Взять бы, да тейблом им по фейсам. Раз пятьдесят! А потом сказать, что так и было...
  22. Провела с спорт. зале ой-ой-ой сколько, как раз был мой любимый тренер. Не, дерётся он не так чтобы великолепно - зато выносливый!) Так что настроение снова пришло в норму, однако, не обольщайтессь: я всё такая же вредина!)
    1. Miraak

      Miraak

      О да, тренировка - из тех вещей, которые ну очень быстро избавляют от хандры, а уж спарринг - тем более)
    2. Junay

      Junay

      Меня бодирок спасает. Но помахать кулаками - тоже люблю.
  23. В свете на днях произошедшего события, у меня как-то напрочь пропало желание выходить в Сеть и с кем-то общаться. Поэтому, если что-то будет нужно, просьба отписать мне на почту, из скайпа и так далее я тоже исчезну (хотя, заметит ли кто этот факт?)). Удачи, дамы и господа.
    1. OZYNOMANDIAS

      OZYNOMANDIAS

      What's going on, Silver Lady?
  24. Сара Бонели 1 toxaak 4,8 Selena 4 Phoenix_Neko 4,8
  25. Анекдоты в чате - это конгениально. Хорошо, когда есть с кем пообщаться, хоть грусть развеивают...)
    1. Ewlar

      Ewlar

      В статусах тоже неплохо. Заходи)
    2. Серебряная

      Серебряная

      Таки пардон, но есть разница между анекдотами - и диалогами в псих.больнице!)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Нет разницы - всюду весело)))
×
×
  • Создать...