Falja Oaksprout
Пользователь-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Falja Oaksprout
-
Как раз для реквиема и его баланса + Skyrim Immersive Creatures. В ванильном Скайриме персонаж, даже не вампир, и так становится слишком силен. Дисциплины не актуальны. Даже старейшины тут скучные, хоть и жирные соперники. А с более суровым балансом совсем не лишне было бы применить что-либо из вампирского арсенала, поскольку и сами вампиры там встречаются очень сильные, да и прочая нечисть тоже. Было бы здорово, если бы эти моды были бы совместимы.
-
-
-
дык кажется есть Джованни, один единственный некромант попадается в процессе игры, но присоединится не пробовал
-
-
та пофиг по моему! У меня когда такое происходило, приходил без приглашения к замку владычицы. Там закрыто! Сохранил и вышел, затем отключал плаг, загрузка и опять сохранил без мода в том же месте, затем подключил мод и загрузил снова это сохранение у замка и приглашение пришло сразу. Но вот если такое сделать уже вступив в какой-либо клан, что бы, например, пройти за других вампиров, то будут глюки. По крайней мере у меня они были.
-
может какой-то мод поставили меняющий диалог? если да, то может спасти если MIV's Vampirism Overhaul поставить после него, а может надо статус до неоната повысить
-
ну эти ссылки известны)... но было интересно что за "Хроники Саббата", это же не религия, может какой-то писатель увидит тему с неожиданной, но интересной стороны. Егор на прямой вопрос дал ясный ответ за что ему спасибо, а спорить какой писатель хорош, какой нет, можно с пеной у рта пока солнце не остынет, но по моему дело это бесполезное.
-
Какие впечатление тех, кто играет за тремеров? Какие дисциплины развили? Какие моменты нравятся, какие нет? Не считаете ли вы, что вас напрасно лишили манны, как основного средства решить "довакинские проблемы" более легко и не принужденно, а в замен полноценной силы не дали? На какой сложности играете?
-
- 41 комментарий
-
- 1
-
-
- интерфейс
- первое лицо
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
спасибо!) спасибо!)
-
Егор, вы когда-то говорили, что читали книгу про вампиров-саббат? Напомните пожалуйста, что за книга!
-
а где же еще, в видхельме. Гнизис вроде называется, зы: оффтоп помню что из морры Гнизис, но не помню уже где именно и что там находилось. Может помнит хто, что там мы делали когда были не довакинами а нереварами?
-
попробуй код если он застрял где-то player.moveto xx02AAB7 что бы к нему переместиться или prid хх02ААВ7 и затем moveto player что бы переместить его к себе, например, в "спящий великан" хх - номер MIV's Vampirism Overhaul, смотря какой он по счету идет в списке загрузке например 00 Skyrim.esm 01 Update.esm 02 Dawnguard.esm ................................ ................................ xx MIV's Vampirism Overhaul.esp
-
У меня он тож так и остался в особняке, где Амелия.
-
Все что я написал, это скорее впечатление, но совсем не критика мода. Думаю, что при уже существующем балансе, да еще при уже существующем вампиризме реализовать что-то близкое к VM не получится, если не менять игру масштабно.
-
У меня это так же встречается. Но раздражения не вызывает, интерфейс вообще устраивает целиком и полностью. Меня больше беспокоит долгое нудное кормление, и редкое использование дисциплин. Хотелось бы это видеть более динамичным. Активное применение дисциплин, с набором пунктов крови во время боя. По правилам у среднестатистического человека 10 пт крови. Тут 1 пункт, как и у вампира. Как у крысы. Боссы просто жирные, но тупые и почти безобидные. Бить их скушно. На древних монстров они не тянут. Ни Амелия ни Яга, ни кто. Кланы очень не равны. Например, ассамиты имеют читерскую, хоть и дорогую Стремительность, полезную Смертоносность. Затемнение хоть и не так полезно, потому, что ванильная ветка скрытности сама по себе сильна и крови не требует, тем не менее хоть иногда дисциплину интересно использовать. А вот у гангрел вообще все наоборот. Стойкость так же дорога, но чем дальше, тем все больше бесполезнее. Зачарование и алхимия дают со временем более устойчивую и на много более сильную защиту не требующую крови. Я играю на мастере, что бы мне нужна была алхимия и зачарование. Стойкость, только что бы днем защитится от солнца, сдать быстренько квест, забежать в магазин. Вот в VM Стойкость давало ощутимую неуязвимость. Из автоматов по гангрелу палят, мечами кромсают, а он живет и здравствует! Вот это жизнь! А тут, только в магазин. Боевые навыки у гангрела чисто символические. Его Когти, которые должны наносить непоглощаемый урон, который даже вампирам страшен как огонь или солнце, тут просто проходной скилл. По ходу это должна быть гангрельская фирменная плюшка. В Анимализме и Превращении есть конечно интересные способности, но скорее для отыгрыша, чем в боевом, практическом смысле. Мне нравится превращаться в волка, и Слияние с землей. Хотя, к сожалению, в образе волка гангрел не можем пополнять запас крови, это скорее замена конных путешествий. Так что вот так, видимо каждый видит косяк в чем-то своем. Кому интерфейс, а кому что-то еще. Может кто-то вообще ни какого изъяна не видит, ништяк все ему играется, всем доволен.
-
Мне вообще сложно понять, почему "мололетка", "школота" и все что связанно с меньшим возрастом стало оскорбительным? Это просто тупо и примитивно в качестве упрека и тем более аргумента. И почему люди любящие одну игру, но видящие ее с разных сторон обязательно должны становится врагами? Все были детьми и малолетками, и это по своему было круто. И то, что все видят MIV's Vampirism Overhaul по разному, от этого тоже ситуация только интереснее становится. Было бы что делить, так и делить то тут нечего, ни от кого ничего не убыло. Давайте уже плагин без напрягов обсуждать.
-
Vampire: The Masquerade (компьютерная и настольная игра) выделяется среди основной массы игр тем, что рассчитано на более взрослую аудиторию. Не смотря на то, что там присутствуют вампиры, оборотни и прочие фантастические вещи, играть интересно, потому, что сюжет, поступки неписей, все это реалистично и здраво. Это вообще игра не про "выросших за время каникул героев". Большинство же остальных игр рассчитано на более широкий контингент, где мир и сюжет более идеалистичные. Можно за 15-20 квестов стать богом или кем-то вроде него, и совершить разные геройские ласкающие душу поступки. Так вот, по правилам Vampire: The Masquerade, как я понимаю, совершить диаблери над Кайном, это утопично в принципе. Но даже если попытаться подойти к теме излишне творчески и создать такой сюжет... ну это будет какая-то читерская фантасмагория. Даже 6е поколение, это должны быть фантастически могущественные личности! Что бы такого старпера отыграть, придется баланс скайрима переиначить. Амелия не должна сидеть в небольшом доме в глуши, а должна быть кукловодом всего Скайрима, а Ульфрик, Талморцы, генерал Тулий и все прочие, все они должны быть лишь пешками в интригах между могущественными старейшинами. Другим таким старпером может быть император. Тогда и линяя квестов темного братства должна выглядеть совсем иначе. Короче весь Скайрим станет плагином к MIV's Vampirism Overhaul).
-
Диаблеризация Каина :dash2: :dash2: :dash2: это бред бредовее чем самый бредовый
-
MIV, планируете ли вы дальше расширять, развивать этот плагин? Видно, что задумка и сама тема многим интересна. Если планируете, может поделитесь, в каком направлении?
-
Я знаю, что кровь для вампира все, но такое чувство что гг скоро рвать от крови будет. Такого не было не в настолке, не в компьютерной Vampire: The Masquerade, ни в похожем плагине в Обливионе. Конечно и там нужно было кровь пить постоянно, но тут это совсем в тягость, ни одного волка не пропускаю. Кормление добавляет 1 пункт всего, хоть с животного, хоть с человека, хоть с вампира, а использование дисциплин дороговато. Регенерация плоти особенно. Даже при пониженном лечении с помощью школы восстановления, оно удобнее чем регенерация плоти, что не справедливо само по себе, а по отношению к не магическим классам тем более. Но плагин не смотря на все это нравится, благодаря квестам, создающим атмосферу Vampire: The Masquerade, играть все равно буду. Возможно не у всех такие ощущения от баланса, возможно ситуация изменится при развитии вампира, но я бы хотел понизить стоимость дисциплин на 1 пункт хотя бы. И регенерацию плоти до 2х или даже 1го. Поэтому прошу подсказать, как разскомпилировать скрипты pex в psc, может сам смогу отредактировать их. И все-таки хочу поблагодарить автора за огромный труд, за создания множества рас, играть не смотря ни на что интересно и самое главное, возвращает меня в атмосферу любимой игры Vampire: The Masquerade.
-
Решение оказалось совсем под носом. После апдейта ФНВ нужен был свежий GECK. Свежий конструктор работает как должен.