-
Постов
24 107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
Эв, подумай. Если ты +5 за расу брал, то тогда 2 оо будет повышение стоить) Шай, я на неделе выкачу список изменений. Есть ещё пара идей как всё подкрутить. Господа щитоносцы (в первую очередь, хоть и не только), предлагаю такое упрощение в правилах. Если вы стоите рядом с союзником, можно его прикрывать от атак без каких-либо ограничений. Прямо так и говорите мне - я прикрываю хлипенького ддшника ;3. С этого момента все атаки (кроме критических) будут идти строго по вам, в том числе и АоЕшки (получите за себя и за Сашку). Вы героически закрываете его своей тушкой и вообще великолепны. Два ограничения. Прикрывать можно только одного союзника за раунд и нельзя прикрывать прикрывающего - никаких паровозиков, до викторианской эпохи Тедас ещё не развился Реванш станет обычной контратакой. Удачно парировали - раз в три раунда можете ткнуть дополнительной атакой в ответ. Что думаете - пишите)
-
Ну... он точно предразумный) Но вообще нет. Это детище маток-кунари даже представлять не хочу
-
Нет на вас гринписа! Запинали бедного огра :( Насчёт способностей-реакций. Чаще использоваться они не будут совершенно точно. Реакция это такая же активная способность, только не в ход персонажа. И перезаряжается аналогично. Насчёт танкования. Можно сделать так: любой может прикрывать союзника по соседству (парированием или героически бросившись под удар) неограниченное число раз. Но реванш я тогда переработаю, прикрытия в 4-х метрах не останется. Будет либо контратака, либо переброс неудачного парирования. Насчёт потрошителя, скорее всего сделаю так, чтобы он терял здоровье только когда проваливает бросок на атаку. Иначе очень быстро "сгорает", что не есть хорошо. Кажется я слегка пропустил твою бухгалтерию. Ты не можешь взять Витязь 20+ пока не поднял Хитрость до 45. А до 30+ пока не поднимешь её до 50. Так что если хочешь бегать с Призывом к Бою, апни Хитрость :) . Опыт вон есть, третье повышение как раз три очка стоит) Крит персонажа отделен для каждого навыка. То есть когда ты прокачал Оружие и Щит до 30+ ты увеличил порог крита именно для бросков на Оружие и Щит. :kiss3: Умница
-
Буду к сроку, так что подтягивайтесь к половине) *Зевает, прячется от солнца аки вампир*
-
Я никого и не в чём не упрекаю, да и кубик действительно подгаживает. Просто говорю, что возможности для прикрытия союзников есть. Если хотите чтобы ддшки дольше жили, активнее ими пользуйтесь :). Провоцируйте, прикрывайте или перекрывайте обзор вражеским стрелкам. Усложнение системы я стараюсь не делать. Оно понятно, что периодические занятия позволяют сохранить мозг в тонусе до самой старости, но мне тоже непросто циферки обсчитывать. Все последние изменения наоборот механику упрощают. И да, если вам что-то кажется сложным и непонятным, вы тоже сообщайте) Я же не экстрасенс как-никак.
-
:pardon: Ну а провокация для кого?) 2 раунда из трёх обычный щитоносец может кого-то провоцировать или прикрывать. По-моему вполне достаточно. Надо было больше - есть ещё витязь с До Смерти.
-
Лучше ддшек прикрывайте ;) Насчёт Реванша - вопрос к тем, кто оружием и щитом пользуется. Контратака от способности вам очень сильно нужна? А то многовато с ней волокиты. Я пока думаю сделать так: 1) Разрешить способностью блокировать атаку в воина, а не только в союзников. 2) Разрешить способностью перекрывать магические атаки. 3) Вместо бонуса +20 дать иммунитет к любым дебаффам. Т.е. никаких штрафов на парирование или сопротивление магии, даже если что-то на вас нехорошее висит. И мне легче считать и вам легче запомнить) 4) Ну и название само собой поменять за что-нибудь более подходящее :laugh:
-
:computer: Ну, тогда часа на три бой нужен)
-
С новыми физическими атаками хотя бы не такой ахтунг танков бить. Вон крикуны почти Зойку допилили, да и Ленни покромсали неплохо) Вообще радует, что меньше стало сильных перекосов в механике пока не появились специализации, которые раньше никто не брал xD
-
*Косится на 27 селениных фрагов, шёпотом* Ну если её персонажей чаще выключать будут, глядишь и другие на ачивки насобирают :laugh:
-
Всех поздравляю с победой. Шаен - тебя персонально с медалькой за двух убитых) Так держать. :Koshechka_07: Да, пожалуй танки противника в бою где у группы и так два танка это лишнее :laugh: Настоящая жырнота
-
:sweat: Скорее всего только к половине десятого подгрести успею. Можете заранее пересчитаться, выбрать кем сражаетесь, да покидать инициативу. Противников я заранее подготовил, так что много времени на раскачку не понадобится)
-
Без проблем. Может и ещё кто подтянется, когда игра Шен завершится) Я с циферками помогу, если будут какие-то конкретные вопросы :)
-
Чтобы Хаши и Эв в пятницу не страдали, там ещё один вариант есть :) Небольшое (или большое, как посмотреть) дополнение к правилам нанесения физического урона: Можно) Если вдруг появится кто-то, кому не хватило места ни в одном из боёв (что вряд ли), будем думать.
-
Проблемы с монстрами на поверхности никоим образом не отражались необходимости сдерживать порождений на дальних подступах к Айронхолду. За время, проведённое у южных гор Стражи успели составить довольно подробную карту ближайших Глубинных Троп. Пользуясь этими знаниями, нескольким отрядам удалось отрезать от остальных тварей особо крупного огра и напасть на него превосходящими силами. Особенности Результат
-
Окончательно решить проблему с появлением порождений тьмы на поверхности Стражам не удалось. Стоило ордену немного ослабить патрули в верхних тоннелях, как в крепость снова начали поступать донесения о появлении у северных склонов Охотничьего Рога врагов. Судя по данным разведки, порождения передвигались плохо организованными группами и среди них не наблюдалось вожаков или других опасных тварей. Поэтому, невзирая на их многочисленность, страж-констебль принял решение ударить до того, как они объединяться в один, разрушительный кулак. Особенности Результат
-
Шаен получает бронзового грифончика за первый бой. Ну а Фолсик закалённого вояку за 10 убитых с особой жестокостью противников Шапку и тему игры поправлю за сегодня-завтра :)
-
Даже после победы над огром в Айронхолд продолжали поступать неприятные донесения о перемещениях врага и в конце-концов командование решило отправить на глубинные тропы очередной хорошо вооружённый отряд. Стражи должны были ещё раз прочесать залы тейга Арасс, того самого, где нашла прибежище матка. Возможно после первой победы орден что-то упустил. Однако единственное что там нашли воины - засаду монстров. Особенности: Результат:
-
С днём рождения! :Koshechka_06:
-
:Koshechka_07:Решайте на здоровье, кто ж вам не даёт На этой неделе никак, много работы в поле у родни))
-
Элис собирался. Но ему бы для начала с Обездоленными закончить)
-
Вроде электричество на месте. Постараюсь к пол 12 успеть вернуться к вам ^^'
-
У нас перебои с электричеством из-за ливней, так что если завтра с утра не отпишусь, можете идти досыпать :)
-
Вот, уже и никому не нужен :( Изменения в правилах разбил на основные (те, которые касаются ваших персонажей) и остальные. Вторые можно не читать, если не охота забивать голову ненужными циферками. Основные изменения: Магический урон: успешный спасбросок блокирует половину урона +1 за каждую степень успеха (раньше урон после удачного спасброска округлялся в меньшую сторону, а теперь в большую). Маг Силы: больше не перебрасывает единицы на урон. Убийца: не получает бонуса +10 против тех, чья инициатива меньше. Убийца: штраф на применение способности Удар Милосердия снижен с -40 до -30 Потайные клинки: накладываемый способностью штраф снижен с -20 до -15 Возрождение: получает только один дополнительный кубик вместо двух и должно сначала вылечить весь нанесённый цели урон. Витязь: жертва способности До Смерти ходит сразу после удачной провокации. Витязь должен находиться в зоне досягаемости её атаки. Прочие изменения: P.S. Да, огра, как и других монстриков можно найти в Бестиарии, в шапке темы)