А пройти в стелсе на безумии всю первую карту и спасти ученого. а по поводу особой постановки, то можно сказать что и основная игра этим страдает, и любого персонажа МЕ 2 можно назвать неинтересным и ключевую историю можно назвать неинтересной, так что это не аргумент. Смысл этого ДЛС как раз в мосте между сюжетом МЕ 2 и МЕ 3 а никакой ролик не даст тех ощущений, которые дает участие в этих событиях. Ведь по итогу Шеп все ровно в начале сидит под следствием за сотрудничество с Цербером и за уничтожение Ретранслятора и гибели системы Бахак.
А в вписке в хату Андерсона мы получаем вечеринку где все друзья в сборе и получаем выросший моральный долг команды и при этом доукомплектованую Нормандию) Куда уж этому до +25 к боеготовности от очередного глупого задания по сбору ресурсов полученного на Цитадели от очередного болванчика)
Именно в Цитадели мы прощаемся с Шепардом и командой потому что это ДЛС позволяет взглянуть на весь путь проделанный за всю трилогию и эмоции испытанные во время этого путешествия. На земле не мы прощаемся с персонажами, а МЕ прощается с ними. У Католизатора не мы прощаемся с Шепардом, а МЕ с ним прощается. Прощание с напарниками происходит на вечеринке и в конце нее во время диалога между Шепом и Джокером.
Не сделали так сразу потому что хотели оставить недосказанность. Чтобы игроки включили фантазию и сами решили а что там быдло дальше а в этом ДЛС которое сделали основываясь не на критику, а больше на нытье еще и сами концовки перепахали вырезав из них довольно важные для выбора моменты.
Только от того, что не был реализован бред Карпишина в котором и жнецы слиты в унитаз, и биотика, и Нулевой элемент.
Так ты и суди по вкусу, только не надо говорить что бисквитный торт вот с таким составом и добавками это галимая кака, а песочный торт вот с такими добавками и сделанный вот по такому рецепту, это очень вкусный торт и вообще, всем тортам, торт, только потому что именно тебе нравится песочный торт с такими добавками и сделанный по такому рецепту. Потому что разделение игр на "шоколадки" и "каки" как раз и говорит о таком подходе в оценке игровых продуктов.