-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Псы, тут МП не пробегал? Знаю, все заняты были на этой недели, но надо же двигаться дальше. Хоть маленькими шагами, но все таки... Лена, Борг мог отреагировать на концерт)
-
Короче, мне с моим ведром даже можно не лезть в игру, а то играть придется так: прихожу не Нексус все тормозит фпс 1 -2, погуляю там минуты 2 фпс становится 10 - 12, нажимаю на esc, возвращаюсь в игру фпс опять 1-2, погуляю 2 мин. опять фиксится :olen:
-
Ну так что? Какие правки вносит патч первого дня? Правит оптимизацию?
-
По сути они хотели нам показать новую фишку инструметрона которую они вплели в геймплей, но затем других фишек не придумали и просто решили сделать игру про сканирование :olen:
-
Из этого как я слышал, состоит большая часть игры. Как и в Инквизиции) Мы прилетаем на новую планету и сканируем там травку с камушками, потом зачищаем базу Кеттов и летим на следующую где нас ждет все то-же самое и меняются только декорации. Интересный контент есть только в рамках основного сюжета, но он так дозирован, что бессмысленного сканирования и прочей мути в игре в разы больше чем интересного.
-
А я МЕ 3 на кошмаре только катал и там в Цитадели в финальном бою с клоном он не хило дает прос... в общем, понял) А уж на Арене с клонами махаться это вообще... На кошмаре там одна красота и чувствуется вся сложность положения и необходимость в напарниках и их способностях когда Шепард остается в одиночестве и без броньки с одним только пистолетом, и тем голым. На кошмаре правильная расстановка напарников и грамотное использование способностей, правильный подбор оружия и грамотное использование комбинаций умений были практически жизненно необходимыми и это было круто. А что сейчас? А сейчас все грустно.
-
Это было бы верно если бы они к примеру в DA убрали управление персонажами, а так они всего-та тактическую камеру в DA 2 убрали, а потом в DAI вернули. Но речь та не об этом. Наличие напарников подразумевает наличии партийного геймплея. То есть дачи персам указаний и какое-та тактическое и стратегическое взаимодействие с ними а то что убрали возможность поменять им оружие и указывать какую цель и чем атаковать это вообще... Лучше бы уж сразу бы сделали соло, ибо в том что есть нужда в напарниках чет сильно отпадает и зачем они бегают за Райдером черт их знает) Как к примеру на кошмаре играть? В МЕ 3 при при ее динамике и экшне на кошмаре не плохо решала расстановка напарников и грамотное применение их способностей, комбо и т.д. А тут ты просто можешь приказать напарникам за какими камнями им спрятаться. Идиотизм какой-та.
-
Вот кто-то тут к анимации придирается, кому-то исследование локаций не нравится а у меня горит от того что нельзя способности напарников использовать. Вот нафиг они мне тогда нужны? Путь на Буре бомбук курят. это не уровень МЕ и Биоваров. Это уровень какой нибудь Адвонсет Ворфайр и Юбисофт :ermm:
-
А кто такой Мордин? Пришлось бы объяснять что это тот парень который работал над улучшением генофага и что у него был ученик который потом сбежал, пришел на Тычанку, обратился к Ворлок и начал работать над лекарством от генофага и получилось бы так что довольно важное для истории событие прошло мимо Шепарда, или Шепард проскочил мимо кассы) Тут следует отметить что в одном из диалогов в МЕ 2 Легион проигрывает сообщение в котором гет спрашивает кварианца есть ли у машины душа и в диалогах с ним проскакивает много чего интересного относительно отношений гетов и кварианцев а в МЕ 3 мы и вовсе узнаем что начать войну позволили разработки сделанные отцом Тали которые он таки сделал благодаря тому что тали слала ему запчасти гетов и в итоге он умер пытаясь исполнить обещание подарить Тали дом. Об этом мы узнаем в МЕ 2. То есть идет объяснение формативов персонажей связанных с этим конфликтом и происходит личная вовличенность игрока в эти конфликты. В МЕ 3 нечего такого нет. нам события в МЕ 3 преподносятся как закономерное продолжение событий показанных в МЕ 2. Они стали готовы к войне со жнецами получив свою родину. У них даже стало больше мотивов для участия в войне. Так та, без дома они вполне могли собрать весь свой флот и утопать далеко и на долго в Темный космос пока жнецы бы веселились в Млечном пути) такой вариант для них был бы более логичным, если бы они не начали войну за освобождение Ронах.
-
Зато в МЕ 2 показано то на что кроганы готовы пойти ради того чтобы излечится от генофага и как они хватаются даже за самую мелкую надежду, в МЕ 2 мы встречаемся непосредственно с культурой кварианцев и рядом важных действующих лиц которые повлияют на начало войны и видим на корабле взаимоотношения кварианцев и гетов на примере Тали и Лигиона. Мы бы не узнали о том на сколько сильно кварианцы лелеют идею о возвращении своего дома и как сильно жаждут этого и на что готовы ради этого и как сильно они хотят наконец снять скафандры в вздохнуть воздух своей родной планеты. мы бы нечего не знали бы о работе отца Тали, понятия бы не имели о том что сделал Мордин и зачем он снова взялся за работу, на этот раз по излечения генофага. Мы бы не знали о опытах Мордина а в следствии и кроганская женщина (не помню уже как ее звали) была бы нам совершенно чужой и мы бы не знали нечего о том что она пережила на базе Ворлок и какие опыты Мордина ей пришлось перенести. Мы бы не были лично вовлечены в эти конфликты и очень большая часть информации относительно этих конфликтов бы прошла мимо нас. Если бы нам в МЕ 3 выдали бы все то что мы имеем в игре. но при условии что не было бы МЕ 2, то мы бы решали бы все эти конфликты с офигевшим взглядом вообще не понимая что за вакханалия тут происходит, кто такой Мордин, кто эта кроганская женщина и кто такой этот Гараэль, что за работа там была у Раэля Зора и кто такая эта Ранн. А об этом мы знаем только благодаря МЕ 2 и чтобы мы об этом узнали в МЕ 2, нам нужно было бы сунуть событие МЕ 2 в МЕ 3.
-
И где-же в МЕ 1 они были раскрыты? Может на Вермайре был раскрыт генофаг и конфликт Салорианцев, Турианцев и Кроганов или может быть в диалогах Рекса? А где был раскрыт конфликт Гетов и Кварианцев? В диалогах Тали? В МЕ 1 нам просто показали что вот они, есть кроганы которых "вырастили" салорианцы чтобы остановить рахни и которые потом начали войну с турианцами а салорианцы сделали генофаг а турианцы его применили. Нам показывают гетов с кварианцами и говорят что вот кварианцы их создали а те взбунтовались против них и выгнали их из родной системы. Нас просто знакомят с этими конфликтами а понимание этих конфликтов дает только МЕ 2. Вырезать МЕ 2 это все ровно что выризать из вселенной DA события DA 2 дав игрокам с начала DAО. а потом DAI и плевать что игроки вообще не в курсе кто церковь в Киркволе бахнул и кто такой этот Корифей) Ну к примеру я могу сейчас начать бегать по улице и всех предупреждать о скором начале третьей мировой, но это не значит что все в мире разом забудут о своих проблемах и объединятся) Какая разница что там говорил Шепард и о чем предупреждал если у Кварианцев есть потребности без утоления которых они просто будут не готовы к войне? Это скорее был сарказм)
-
Кайла открыла рот собираясь что-то ответить, но тут вмешалась Мишель. -Ладно. Уговорили. Я спою. А то чувствую что если этот разговор продолжится, то кое кто пойдет чистить унитазы собственной зубной щеткой. -девушка усмехнулась. На счет того как и что у нее получится она не была уверена, и даже стеснялась. Все таки народу много. Да и волнение тоже имело место быть. Но что-то нужно было делать. Нужно было спасать положение и пресечь дальнейшую возможность ухудшения мнения коллектива о пилотах. -Лейтенант, вы говорили что можете подыграть. Я была бы вам очень благодарна, но разумеется, не достаточно чтобы отдать вам свою куртку. -Вот так вот. Хочешь как лучше а получается как всегда. Сейчас куртка, а потом что. Райна покачал головой а затем приготовился. Мишель как могла, пыталась представить что сейчас находится одна в помещении. Но мысль о том на чем основывались слова Райана о приятном и мелодичном голосе девушки, сами лезли в голову. Неужели он подглядывал за ней в душе? Теперь придется подходить к этому делу с гораздо большей осторожностью. Пы. Сы. Нечего не могу с собой поделать. Нравится как она поет :sweat:
-
Потому что МЕ планировалась как серия изначально. Мы имеем как факт то что ее развили именно так и что ГГ в ней это Шепард. Однако в МЕ 2 они могли сунуть нового ГГ который бы в конце вместе со своей командой эпично бы погиб на базе коллекционеров одбиваясь от орд противников и видя как последний его товарищь покасившись падает на землю он понимает что песинка спета и настало время красиво умереть и из последних сил нажимает на кнопку дитонатора разнося всю базу коллекционеров или в зависимости от решения не успевает на Нормандию оказавшись отрезанным от нее и импульс убивает и гГ и всю команду вместе с Коллекционерами а база коллекционеров благополучно достается Церберу. А в МЕ 3 мы могли бы начать игру за нового ГГ который был бы обычным солдатом Альянса который бы проходил службу на Земле во время вторжения жнецов и которому бы удалось покинуть планету по приказу Андерсона. Таким образом связующими звеньями серии игр были бы Андерсон. Нормандия с Джокером (что не обязательно и в каждой новой игре можно было бы давать новый корабль с новым пилотом) и Адмирал Хакет которые бы в свою очередь стали бы связующим звеном между той-же Лиарой и т.д...
-
То есть опять-же вся проблема в том что разрабы к МЕ не выпустили ДЛС в конце которого бы Шепарда отправляли бы патрулировать ту самую систему и искать в ней гетов в которую Нормандия прибывает в МЕ 2 и получает люлей от Коллекционеров? И кроме того, дело еще в том что в МЕ 1 нет загрузочного экрана на котором бы говорилось что решения принятые в МЕ 1 окажут влияние на событие МЕ 2? Ясно. Можно подумать что кто-то ожидал того что все возьмут и будут беспрекословно слушать Шепарда) Зачем Кварианцам освобождать свою планету, ведь жнецы идут. Нужно воевать. А где раненых лечить? Куда отправлять женщин и детей? Пусть помирают на родных кораблях? Типа если умру, то уже всей семьей? Логика в действиях кварианцев тоже есть и она имеет вес.
-
Это да. Не логично продолжать спор когда другой его участник вырывает предложения из контекста. Процитированный тобой кусок моего сообщения относился к истории вселенной МЕ и касался того что в МЕ 2 конфликты присутствующие во вселенной МЕ и которые мы решаем в МЕ 3 показаны более подробно чем в МЕ 1.
-
То есть мы за концовку МЕ 2 воспринимаем ДЛС действие которого никак не привязано именно к тому что событие произошедшие в нем происходят именно после уничтожения базу Коллекционеров? Напоминаю что это ДЛС можно пройти сразу после увеселительной экскурсии по кораблю Коллекционеров или к примеру после посещения Горизонта. То есть мы за "запятую" воспринимаем ДЛС выпущенное к МЕ 2 перед релизом МЕ 3 задача которого рассказать по какой причине Шепард оказался под следствием? Концовка МЕ 2 это именно уничтожение базы Коллекционеров и ДЛС Прибытие было бы концовкой МЕ 2 если бы оно представляло собой то-же что и ДЛС Чужак в Инквизиции. то есть если бы его действие происходило после финала МЕ 2. На самом деле МЕ 2 имеет непосредственное отношение к МЕ 3 ибо в МЕ 2 нам предоставляют пример альтернативного подхода жнецов к Жатве и знакомят с довольно большим количеством событий и конфликтов. Например без МЕ 2 решение конфликта гетов и Кварианцев не имело бы смысла так-же как и излечение генофага в силу того что у игрока не было бы погружения в эти конфликты. он бы не был бы знаком с Мординым который работал над улучшением Генофага и не проходил бы задание на его лояльность в результате чего по сути не оказался бы лично вовлеченным в этот конфликт. Аналогично и с ситуацией между Гетами и Кварианцами. Так что МЕ 2 это далеко не "пришей кобыле хвост" а очень важная для сюжета МЕ 3 часть истории. Куда более важная чем МЕ 1. Так-же как и финал МЕ 1.
-
-Не согласна с вами. Мари. Талант это выдающиеся способности, которые открываются с приобретением опыта, формируя навык. Талантливый человек, как правило, проявляет себя сразу в нескольких видах деятельности, но часто ограничен одним направлением в них. Выработка навыка это процесс, который достигается путём выполнения целенаправленных, специально организованных повторяющихся действий. Благодаря упражнениям способ действия совершенствуется и закрепляется говоря о формировании навыка. Показателями наличия навыка является то, что человек, начиная выполнять действие, не обдумывает заранее, как он будет его осуществлять, не выделяет из него отдельных частных операций. Благодаря формированию навыков действие выполняется быстро и точно, и можно сконцентрироваться на развитии и получении новых знаний, умений и навыков. Таким образом мы имеем то что игра на гитаре это навык, но вот чувство ритма и музыкальный слух это уже талант. Если первому можно научится, то второму, увы. Но талант определяет качество навыка. -закончила лекцию Кайла. -Ну я же говорю что вы обе, правы. -Мишель развела руками.
-
Раз уж ты такой смайлик дерзкий в сообщение положил, то давай рассуждать. Что мы видим в конце МЕ 1? А мы видим диалог с Советом и Андерсоном/Удиной которые говорят что опасность со стороны жнецов никуда не делать и нужно готовится. Что мы видим в конце МЕ 2? а мы видим Предвестника который говорит что Жнецы несут спасение через уничтожение и затем мы видим как к Млечному пути прет армада жнецов. Где в двух этих концовках принципиальная разница и в чем одна более закрытая чем другая? Вот только в случае МЕ 1 мы имеем то-же самое что и в случае с МЕ 2, и это однозначное продолжение. Так-же и в МЕ 2, потому как при определенном исходе можно было бы сделать любое из продолжении истории с другим ГГ потому как был вариант с погибшем Шепам и со всей его командой. Напоминаю что мы сейчас говорим именно о МЕ.
-
-Не лукавьте. У вас был талант к лидерству. Иначе бы вы не стали старшим помощником. Вы уже с детства имели такие качества как коммуникабельность, управленческие и организаторские способности и определенный набор личных качеств. Этим качествам нельзя обучить. Они или есть, или их нет. Если они есть, то их можно развить. Вы развивали их и в итоге вас заметили и предоставили возможность реализовать свои способности. Научится чему-то это одно, а вот иметь талант к чему-то это совсем другое. Я вот к примеру имею талант к работе с техникой. Мне говорили что я прирожденный инженер. Но я стала пилотом не потому что у меня к этому есть талант. Почему я пошла Академию звездного флота я говорить не буду, а то это сильно напоминает агитационную брошюру Федерации. К инженерам я не попала просто потому что не успела на сдачу вступительных экзаменов и пошла туда, куда еще было время поступить. -Справедливости ради хочу сказать что я не хотел становится пилотом или вообще служить в Звездном флоте. Я хотел сколотить свою группу и играть музыку, но мой отец решил иначе. -вдруг вмешался Райан. -У меня была предрасположенность к пилотированию. Я вообще могу управлять любой техникой. Дальше уже вопрос обучения и личного отношения к учебе. -А я вообще на Флот пошла только чтобы найти своего отца и посмотреть ему в глаза и по скольку я следила за ходом разговора и имею некоторое свое мнение которое я конечно-же не буду озвучивать, но все таки скажу что объективно оценив данную ситуацию могу констатировать правильность позиций всех высказавшихся сторон. Вот. -с важным видом произнесла пилот, да так, чтобы ее еще и слышали все присутствующие. Как инструктор во время предполетного инструктажа в Академии.
-
Разницы не какой если в обоих случаях мы имеем дело с многоточием ;)
-
-То что лейтенант Ки играет на гитаре это говорит о том что он владеет музыкальным слухом и чувством ритма, но то что он хороший пилот, это говорит только о том что он имеет нужный набор физических и личностных качеств для этого, таких как самоконтроль, внимание, хорошее зрение, аккуратность и здоровье и то, что его хорошо обучили. -Кайла улыбнулась. -А по поводу игре на пианино, то просто взять любого желающего и мечтающего стать пианистом, но при этом не обладающего ни чувством ритма, ни музыкальным слухом, ни нужными руками, то вы быстро придете к выводу что этот человек просто не способен играть на пианино. Для пианиста очень важны руки, как и для хирурга. Если ты не обладаешь нужными для этого руками, то ты не станешь пианистом в равной степени как и хирургом. А по поводу того что талант это пять процентов успеха а остальные девяноста пять это тяжелый труд, то я как раз об этом и сказала. Развитие таланта. А если смотреть в прошлое. То там и талант в некоторых случаях особо был не нужен. Гораздо большее значение имел пеар и количество влитых денег в ту или иную... знаменитость.
-
-Вот тут не согласна. Есть талант, а есть предрасположенность человека к чему-то. Он может быть предрасположен к примеру к математике или к музыке имея для этого нужный набор личностных качеств и физических параметров. Он или развивает то к чему предрасположен, или нет. Выбрать человек может все чем угодно и хотеть заниматься он может всем чем угодно, но это не гарантирует того, что он достигнет положительного успеха в выбранном занятии если он изначально к нему не предрасположен и не имеет нужного для него набора личностных и физических параметров. Управлять челноком можно научить любого, но чувствовать музыку, это увы. Но за то как хорошо он будет управлять челноком отвечает определенный набор личностных и физических качеств. Эти качества определяют возможный набор видов деятельности в которых человек может достичь успеха. А вот умение чувствовать музыку, это уже талант. Талант-это то, чему нельзя научить. Он или есть, или его нет и в отличии от навыков, талант невозможно привить. А по поводу выбора дороги... Знаете, если человек всю жизнь мечтает играть на пианино, но при этом имеет руки не те, то он может хоть землю руками рыть, а пианистом ему не стать. -довольно емко ответила Кайла.
-
Однако вот этот вот момент сам по себе аж пищит что у истории будет продолжение. "В конце МЕ 1 прямо говорится что угроза жнецов никуда не делась а если советником выбран Андерсон, то он и вовсе заявляет что нужно готовится к вторжению" У МЕ 1 сама концепция игры такова что надо остановить вторжение. Задел на продолжение там уже был сделан, и довольно внушительный.
-
Почему это? В конце МЕ 1 прямо говорится что угроза жнецов никуда не делась а если советником выбран Андерсон, то он и вовсе заявляет что нужно готовится к вторжению) Так что МЕ 1 тоже изначально подразумевала продолжение вне зависимости от взлета игры или не взлета.
-
Вот только перед этим самым выбором из "быть добряком" и "быть сволочью" (а там и таких вариантов кстати, нет и эти варианты не делятся на плохой и хороший) присутствуют еще диалоги. Колесо перед тем как привести тебя к каким-та вариантам дает возможность вести разветвленный диалог, кроме того есть еще и третий вариант, типа нейтрального а поступки (герой-отсупник) вносят дополнительную вариацию для выхода из ситуации. Самый яркий пример уровня отыгрыша это к примеру батарианец в задании по взятию в команду Мордина или к примеру толпа мородеров, тот-же наемник о котором я уже упомянул. Там гораздо больше вариаций чем в МЕ 3. Того-же наемника можно просто убедить рассказать, можно его запугать и тогда Шеп прижмет его к окну дав понять что если тот не начнет говорить, то спустится вниз не совсем удобным способом, а можно использовать поступок героя убедив его а можно использовать поступок отступника и просто выкинуть его из окна. Мы имеем 4 варианта и каждый из них соответствует разным шаблонам отыгрываемого персонажа. А что есть в МЕ 3? Всего 2 варианта ответа, структура диалогов однобока, и 3-4 раза за игру всплывающая возможность совершить поступок героя или отступника. Ставить в плюс МЕ 3 то что в ней показываются влияние совершенных поступков в МЕ 1 и МЕ 2 как-то не корректно, ибо речь сейчас совсем не об этом. То что именно ты что-то там не понял в МЕ 2, то это твои проблемы. Игра отличная как раз тем что там рельс не так много как в МЕ 3 и она больше сосредоточенна на Шепарде и его команде.