-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Блин. Извиняй. Я просто не знал( Кто-то еще не прошел трилогию МЕ 3? Это же уже такая бородатая игра)
-
Это как фишка ляжет ;) На одну единственную фотографию реально смысла тратить ресурсы не было вообще никакого. А вариант "вообще не показать фейс" тоже не лучший. Их ее фейс просили показать еще со времен МЕ 1) Если бы в МЕ 3 нечего не показали бы, то нежная детская психика этого бы не выдержала :crazy:
-
Для меня Хэппи энд есть в каждом из вариантов концовки кроме 4 где Шеп стреляет в Мелкого или просто тупо нечего не делает. Но учитывая то что я сидел в то время на Бирке и то что я читал говорит как раз о том что игрокам которые в большинстве своем ныли про концовку МЕ 3 нужно было как раз чтобы Шеп в конце ушел в закат с Лиарой в обнимку если уж утрировать. Совсем не многие придирались к нелогичности происходящего, к каким-то деталям противоречившем прошлым играм серии и т.д. Кстати, если с первыми общаться было скучно, то со вторыми было довольно интересно подискутировать на данную тему и на мой взгляд концовка МЕ 3, по крайне мере то какой она стала после всех ДЛС (а я помню комменты после выхода ДЛС как игроки писали о том что именно такой и должна была быть концовка МЕ 3 а некоторые даже утверждали что вечеринка это и есть настоящая концовка МЕ 3 а то что происходит дальше это все у Шепа в голове (ТИ)) меня вполне устраивает. Она хоть не серая когда ты посмотрел ее и забыл. Она на протяжении полтора года вызывала бурные дискуссии и это один из самых главных ее плюсов. Такая история не должна заканчиваться серой концовкой которая к примеру присутствует в той-же Инквизиции концовку которой разрабы пилили учитывая опыт концовки МЕ 3. Просто отлично учли ее опыт. Сделали стандартную серую концовку которую разбавляла только последняя сцена между Флемет и Соласом :facepalm
-
Тоже вариант. Все ровно там в личке Мишель Майлз загнала Киру в тупик и та бедная аж не знает что написать, так что мне все ровно вечером в субботу делать нечего)
-
Я чет не помню чтоб фан сообщество полыхало из-за показанного на фото лица Тали) Проскользнула инфа что фотку стырили с инета и скинули пруф, люди пару дней поговорили о том что гуманоидная внешность была бы лучше чем человеческая отфотошопленная и все. Не в ту сторону разрулили это концовку. Идея Карпишина тоже была не лучшей и имела свои косяки (часть из которых мы можем и так наблюдать в МЕ 3, но все таки... не дать игрокам Хэппи энда... Это очень сильно травмировало некоторых игроков. Да так травмировало что они начали пилить аж целые теории заговора а другие отчаявшиеся в эти теории поверили словно хватаясь за спасательную соломинку в своем не желании принять суровую и жестокую действительность.
-
Ты что такое говоришь? От этого же могла полыхнуть ранимая детская психика) Особенно учитывая что мы имеем дело с бабой принадлежащей к расе которая уже 300 лет гоняет с пакетами на головах)
-
Таки разрулили, потому как эпичного бабаха не произошло как в случае с той (не помню как звали) которой отдали для DA 2 писать Андерса. Так ей реально аж угрозы шли. Такие фанаты парой упоротые бывают. Так что тут нужно все делать с осторожностью и парой нужно на художественный замысел положить болт чтоб не травмировать нежную психику и так неуравновешенных детей) В принципе нормально. Арт красивый и автору приятно. Сможет теперь похвастаться что его работу разрабы заметили и в игру вставили)
-
Я тоже чет ХЗ что писать) Могу только написать две вещи. 1 скучный диалого-монолог между Майлз и Ки. 2 вернуть время на пол года назад когда Андромеда еще была жива и написать скучный диалого-монолог между Майлз и Ки. :-D
-
Ну так конечно. Все три части игры залипать на задницу Тали чтобы потом в самый искренний момент под шлемом увидеть это... знаешь, тогда БСН еще функционировало а полыхание пуканов местных форумчан из числа фанатов Тали можно было потом лицезреть каждому из разработчиков у себя на домашнем ПК в своих личных сообщениях. Угрозы расчленить всю семью прилагаются) Угрозы бы доходили бы вплоть до бабы Нины которая просто по утрам и вечерам моет пол в офисе Биоваров :)
-
Скорее это акт выпеющего одобрения фанатских работ)
-
Не знаю зачем я это тут оставляю, но оставлю) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835974518 Полный список того, что добавляет мод: —40 эмблем для флагов; –Анимированные портреты Азари, Альянса, Цербера, Кварианцев, Турианцев, Саларианцев; –Внешний вид кораблей Альянса и Азари; –Синий интерфейс; Разработчик модификации обещает в будущем добавить индивидуальный внешний вид для кораблей всех рас, индивидуальные здания, нашествие жнецов и еще нескольких рас, и в целом модификация развивается, чем способствует плотное общение автора модификации с сообществом игроков Stellrias. Однако таки интересненько. Еще есть мод по ЗВ и СТ :) Да, это реклама и мне заплатил Парадоксы и разрабы модификации :-D
-
Конкретика изначально была, только ты ее не увидел. Кроме того еще и терминологию как обычно начал использовать не ту. То у тебя какашки и конфеты, то у тебя шерпотреб и нишевые продукты, то у тебя вдруг линейные уровни заменились на коридоры что само собой вносит некоторую долю недопонимания. А о чем могут спорить два человека не понимающие друг друга?
-
Как раз таки точь в точь "Открытый мир представляет собой отдельный уровень или весь мир игры, заданный разработчиком как открытое пространство, где из одной точки в другую можно добраться множеством различных путей". Это утверждение приведенное в статье на Вики на которую ты дал ссылку никак не противоречие наличию коридоров в открытой локации. Коридоры бывают разными и я не писал про прямой коридор и коридор не означает движение только вперед и назад. Это ты уже сам придумал ответив мне вот этим "По твоему выходит, что коридор в котором можно идти не только вперёд, но и назад (это ЦЕЛЫХ ДВА НАПРАВЛЕНИЯ) - это уже открытый мир". В локации с открытым миром может быть множество переплетающихся друг с другом коридоров и в этом случае они будут давать игроку возможность выбора по какому коридору идти к цели что в свою очередь не будет противоречить приведенной цитате с вики. Расшифровываю потому как ты любишь прочитать, а потом прочитанное перевернуть с ног на голову и придумать какие-та обвинялки. Открытый мир представляет собой отдельный уровень (считай регион, как в той-же Инквизиции или 3 Ведьмаке) или весь мир игры, заданный разработчиком как открытое пространство, где из одной точки в другую можно добраться множеством различных путей (считай множеством пересекающихся коридоров). Только после того как ты начнешь с себя и перестанешь провоцировать споры и говорить кому и куда следует идти, а то создается не очень хорошее впечатление. На этом у меня все.
-
Боже. Ты хоть сам та читай что под ссылками находится на которые ты ссылаешься "Открытый мир (англ. Open world) — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться" Вот точь в то-же самое что я тебе написал вот здесь :Открытый мир это дизайн локаций при котором игрока не ограничивают в передвижении только в одном направлении, и всего-та. Вот ссылка на пост в котором я это написал, дабы ты смог убедится. http://tesall.ru/topic/19210-mass-effect-andromeda--informacionnyy-hab/page-37#entry1238000Пост под номером 732. Я тебе в прошлый раз ответил на это, но скажу еще раз. Знаешь, как-то я не заметил чтобы ты стал Модератором или Администратором чтобы решать кому из пользователей где находиться и что писать и не заметил чтобы тут создавались какие-та гетто и уж тем более не заметил чтобы тебя делали уполномоченным решать кого и в какие гетто загонять. Так что не говори МНЕ что МНЕ делать и ГДЕ и ЧТО писать. В конце концов я не опускаюсь до такого и не говорю куда ТЕБЕ стоит пойти и расцениваю данное сообщение как нарушение правил а за сим не имею больше желания продолжать диалог с тобой. Ты любишь вклинится в чужой разговор, развести постороннюю тему и потом начать в чем-то обвинять собеседника. А это провокация. При чем намеренная. У меня уже давно сложилось мнение о том почему ты так делаешь, но я же молчу и не опускаюсь до подобных претензий и предложений куда-то там тебе сходить. Я тебе нечего не пытаюсь доказывать, потому что смысла в этом нет никакого. ты или не поймешь что тебе написали, либо приплетешь еще какую нибудь левую тему. Это ты влез с посторонней темой в чужой разговор где тебя даже не поминали. Вот ты сейчас бред и написал. То что пошаговая РПГ имеет пошаговый геймплей говорит только о том что пошаговая РПГ имеет пошаговый геймплей а вовсе не "То что все РПГ обязательно пошаговые или то, что все пошаговые игры - это РПГ" чего я вообще не в одном из своих сообщений не утверждал. Я может быть что-то с чем и путаю, а вот ты явно просто не понимаешь о чем я веду речь. На этом извини, но я вынужден покинуть данное обсуждение в силу его не конструктивности и предвзятости. Если хочешь продолжать, то можешь продолжать обсуждать эту тему самим с собой. Вот только в том та и дело что чистых жанров нет, но есть такая вещь как поджанры. А вот то к каким поджанрам относится игра определяет уже то какие геймплейные элементы в ней присутствуют. Жанр РПГ это общее название а вот пошаговая РПГ, РПГ с открытым миром, Экшн РПГ, тактическая РПГ и т.д. это определение поджанра. Мне тоже как ни странно, надоело писать одно и то-же, так что спокойной. У меня тоже 3 часа ночи а я тут занимаюсь ерундой.
-
Вот только ты упускаешь важную деталь в своих суждениях и деталь эта заключается в том что если разработчики РПГ уместят в нее элемент стратегии, то это уже будет РПГ с элементами стратегии. То есть это уже будет не чистая РПГ. Так-же к примеру и с шутероми, и стратегиями и т.д. И я говорю не о мини играх (привет Гвинт). Я говорю именно о геймплее игры, а не о отдельных ее элементах и не просто так упомянул Стелларис и Мастеров Ориона. Две игры с разным геймплеем и которые из-за геймплея относятся к разным жанрам. Так-же и с РПГ. Пошаговая РПГ именно пошаговая потому что в ней пошаговые бои а Экшн РПГ именно Экшн РПГ потому что в ней соответствующий геймплей. Я именно об этом. Все остальное это уже вкрапления элементов других жанров, но и игра тогда сама относится к соответствующему жанру.
-
Я тебе совершенно о другом. Такими темпами можешь еще в пример привести 4 Батлу) там тоже есть режим Командира :mosking:
-
Я немного не об этом говорил. Ты не совсем правильно меня понял. Ты назвал игры которые уже принадлежат к смешанным жанрам. Про гвинт и не вспоминай. Это мини игра. Такими темпами можно придти и к взлому терминалов в МЕ 2) Я говорю именно о привязке геймплея к жанру. Вот к примеру есть Колда. Вот представь теперь Колду с тем-же жанром, но только к примеру с пошаговыми пострелушками. Геймплей игры имеет гораздо большую привязку к жанру игры чем тот-же контент к модели левел дизайна. Представь к примеру Stellfris (то есть игру именно этого-же жанра и непременно именно его, а не стратегию с каким-то другим жанром), но с пошаговым геймплеем. Есть к примеру Мастера Ориона. Игра практически на такую-же тематику, но пошаговая. И вот как раз то что она пошаговая она и имеет другой жанр. То есть если Stellaris это стратегия в реальном времени (глобалка), то Мастера Ориона это пошаговая стратегия и отношение каждой из этих игр к определенному жанру определяет именно основа их геймплея.
-
Ну так раз у майн неписей проблем нет, значит нормально)
-
Да норм там все с ней. Лучше чем в Инквизиции а это уже не малый прогресс для них) А еще анимацию волос завезли. Конечно это не те что у Ларки были, но хоть что-то а то в Инквизиции все было совсем грустно. Вроде и Фрост, вроде должно быть, а кукишь с маслом нам все таки показали.
-
А геймплей разве не от жанра зависит? Вот это да. Не знал что к примеру пошаговая стратегия может подразумевать собой не только пошаговую стратегию, но и шутер а ля Колда. Видимо тебе изначально нужно было упомянуть что ты речь ведешь за концепты дизайна локаций а не приводить в пример игры другого жанра в которых действия происходят в больших локациях, но при это не чем кроме сюжета не наполненных. Ого. Начнем тогда с того что речь у нас с Вульфом шла к примеру о квестах. В частности квесте Заида и Касуми в котором я написал что квест Заида не чем не лучше и не хуже остальных квестов в МЕ 2, но ты влез со своими "концептами" начав диалог о том, о чем речи вообще не шло. Так что это было? Зачем влез в разговор? Нужно было сразу понять что это провокация и не отвечать. Ага) очень доказано) Я всего-та отметил то что в МЕ 1 та-же Луна к примеру или любая другая локация предоставленная для исследования представляет собой тот-же остров из Фар Край 1, но ты этого не понял, что собственно и начало спор. Поляки доказали только то что можно сделать годную игру не придумывая велосипед, а использовать таки старый самокат, который можно просто приукрасить. Биовары таки попытались изобрести велосипед. Только не понятно зачем. Коридоры бывают разные и наличие коридоров никак не противоречит наличию открытого мира. Открытый мир это дизайн локаций при котором игрока не ограничивают в передвижении только в одном направлении, и всего-та. Так я и отвечаю на поставленные вопросы и не вина моих ответов в том что ты их не понимаешь и уж тем более не их вина в том что они соответствуют задаваемым вопросам. Кроме того, не помню чтобы я тебе был чего-та должен.
-
То есть разница как я и сказал, только исключительно в расстановке контента о чем я написал вот в этих строчках адресованных Хэнгу "Потому что дизайн локаций влияет на подход к некоторым вещам которые зависят таки уже от жанра игры"
-
Потому что дизайн локаций влияет на подход к некоторым вещам которые зависят таки уже от жанра игры. Там все виноваты были. Вот только ты все спирал исключительно на геймдизайнеров, а я за квесты спрашивал собственно с тех кто их и делал. Тогда не нужно было писать мне вот это "Вот они бы ещё не в коридоры не лезли бы, а осваивали широкие коридоры, как в FarCry 1." на что я ответил вот этим "Уже освоили лет 10 назад в МЕ 1 если ты не заметил. Так таких FarCry 1 было штук 80" на что ты мне ответил вот это "Как бы не так. Ты точно играл в 1-й FarCry?" То есть ты начал совершенно левое обсуждение не по теме) Часто ты этим занимаешься, я смотрю) Но вот смотри какая беда, в том-же МЕ 1 Биовары вполне нормально комбинировали как узкие коридоры, так и свободные о чем я упомянул еще в самом начале обсуждения до твоего "концеплуальных различий дизайна". Странно, у многих руки чет не привыкают к топору а Биоваров таки привыкли? Хороший пример это опять таки Поляки которые всю жизнь делали РПГ с коридорами и тут вдруг выкатили прекрасную игру с открытым миром. Может быть все дело именно в хотелках самих разрабов? Воина не надо а то мне опять придется обгадить Скайрим, а игра ведь хорошая. Я не виноват это она паршивая РПГ)
-
Ну вот теперь объясни мне в чем разница между наполнения локаций контентом во 2 Ведьмаке и 3 Ведьмаке? Количество контента в пример не приводить.
-
А ты пробуй с какой угодно стороны а примеры ты привел все ровно не корректные. А по поводу DAI то дело тут не в том что разрабы что-то там не могут а что-то могут. Вопрос тут в другом и в несколько других хотелках опять этих-же самых разрабов. То есть не возможностей, а именно хотелок. Такими темпами можно привести в пример дизайн локаций в Батле (хоть 4, хоть 1. Какая больше нравится) и сравнить их с дизайном локаций. Наполнение локаций контентом мало зависит от их дизайна и один и тот-же контент одинаково уживается что в коридорах, что в открытых локациях. Вопрос тут только в хотелках самих разрабов.