-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
А я чет туплю. Никого не захватываю. Разрастусь со своей демократией на 5 планет и все. Сижу, торгую со всеми по тихому. Мигрирую везде где можно) Заселяю своими Российскими спорами всю галактику. Не на кого не нападаю, в союзы вступаю. С одной стороны принимаю активное участие в жизни галактического общества, а с другой стою особняком и если кто попробует мне по зубам дать, то тут-же ему руку мои соседи отгрызут) технологии развиваю, наблюдаю за поселенцами и т.д. Но в этот раз я собираюсь собрать мощный флот и пойти войной. Сначала на соседей, а потом на всех остальных) Кто в друзьях, тех не трону. если отношение ниже радшного, то все. Ждите в гости Петра 1 с Екатеринкой и Лизкой :) Игруля дико годная. Простор та какой)
-
То что она там должна или не должна это твои выдумки. Кооп может быть и до 5, и до 10 человек. Кооп это тип многопользовательской игры в которой игроки совместно выпиливают мобов. Он может быть реализован по разному. Как в Резике (совместное прохождение сюжетки) или он может быть реализован как к примеру в МЕ 3. Так-же как в МЕ 3 он реализован и в Инквизиции. Только уже без задротства очков боеготовности которые снижаются или повышаются по мере того как часто ты будешь играть. Ты продолжаешь про обрубки говорить, но никаких обрубков нет. Кооп в Инквизиции это то-же самое что и кооп в МЕ 3. Только с несколько иной реализацией и кроме очков боеготовности вся разница состоит в том что в Коопе МЕ 3 игроки выполняют задания Н7 бегая по тем-же картам по которым и Шепард а в Инквизиции игроки берут на себя роль бойцов выполняющих задания советников Инквизитора.
-
Нет. Я о снаряги. Оружие, броники и т.д.. Содержание это пайка) А вот снаряга на каждую боевую единицу производится отдельно, только механика игры это не учитывает) Поиграл чутка в Стелларис. Практически со всеми хорошее отношение и все мне или друзья, или тепло относятся к моей Российской империи. Так дело в другом. С этим патчем может произойти так что на твоей территории могут быть станции с дронами которые очень агрессивны и мощь их флота на много превосходит мощь твоего и может быть так что где-то на твоей территории бандиты устроят какую пиратскую станцию и т.д. Придется отправлять войска. так вот. На границы моей империи была система с автоматическими дронами которые были очень агрессивны. Сама станция имеет мощь в 2к а шесть флотов дронов имеют мощь по 800. Я отправил туда весь свой флот который там конечно же погиб) И тут мне от друзей начинают приходить сообщения что я слишком слаб и не выживу в жестоком космосе и мне предлагают положение вассала. Я отказываюсь и тогда товарищ предупреждает меня чтобы я готовился к войне. Пока его флоты там с другой точке галактики двигают ко мне (а еще и с другими империями траблы и закрытые границы) я собираю флот и как-бы все имеющиеся расы оказываются равны или слабее меня. И что этот хулиган делает? Прекращает со мной войну) И еще есть другая ситуация. По сути аналогичная, но только с заключенным ранее пактом о ненападении и защите) Мне объявляют войну три империи с которыми у меня пакты и что? Им друг с другом воевать? Нет. Они просто тупят пока ты с ними отношения торговлей не наладишь) Я это к тому что в игре до сих пор многие моменты не продуманы. Особенно в дипломатии.
-
Мультиплеер всегда дает возможность ПВП. Кооп дает возможность в компании с друзьями выпиливать мобов. Это два типа многопользовательской игры. Банальный мультиплеер и ММО имеют ряд довольно существенных различий и наличие в игре многопользовательского элемента никак не говорит в пользу того что эта игра как-то задумывалась как ММО.
-
Так их пока можно распустить. Хоть часть отряда, поднакопить денежку а потом уже начать тратить. Но и тратить тоже надо с умом. Вообще имеет смысл вступить в союзы с несколькими фракциями, создать что-то вроде своего банка и каждый ход каждый вкидывает в него по паре тыщенок) За несколько ходов в банке можно накопить достаточно средств а потом от туда брать денежку если на что-то ни хватает) Типа банка совместных инвестиций и развития)
-
Ну и зачем я сегодня смотрел Валькиного деда? Такой фегни даже в Игре престолов не водится(
-
Это как в коопе Дивините) А в сингле та тима из 4 рыл) Как играть та? 4 Инквизитора каждый со своей тимой или кто-то один играет за Инквизитора а остальные за кого-та из персов? Ни катал в эту ММО. ХЗ как там. Там вроде как есть два режима прохождения сюжетки. Можно бегать как в синг (то есть с напарниками под управлением ИИ) или в компании с другом, но тогда без напарников (и при этом друг вроде как не выбирает за кого из напарников играть).
-
Кооперотив подразумевает только выпил мобов в компании друзей а имеется ли возможность пройти сюжетку в компании с друзьями это само по себе том-же МЕ или DA нереализуемо. За кого твои друзья будут играть? Кто будет играть за ГГ? Как реализовать все это в диалогах и квестах? Совместное прохождение игры с друзьями возможно только в линейном шутере типа Колды или Резидента Ивела) Но сам кооп никак не подразумевает обязательное совместное прохождение игры. В Ворфейс есть Кооп который подразумевает ПВЕ и Спецоперации. Кооп это когда игроки против мобов а мульт это когда игроки против других игроков. Единственное чем отличаются кооп и мульт это наличием или отсутствием ПВП составляющей. Если ПВП нет, то это уже Кооператив)
-
Я очень сомневаюсь что люди которые делали кооператив знают хоть что-то о мультиплеере в своей игре ;)
-
Так я тебя прошу объяснить чем отличается ММО-шная боевка от сингловой. А судя по геймплею то в Фэйбл 3 боевка практически один в один) Кроме отсутствия управления пати) те-же самые заклы и бомбочки по площади. Хотя стой. То-же самое было и в DAO ;) В DAI есть мультиплеер? Серьезно? А разрабы сами об этом знают? А вообще, аргумент улыбнул. Теперь смело можно говорить что изначально все игры сери Колда начиная с 3 должны были быть ММО, Батла должна была быть ММО и все игры в которых есть мульт (тот-же Дум) с начала делались как ММО :)
-
Да почему клятый та? Ну нормальная же игра в которой разрабы смогли и в открытый мир, и в сюжет, и в квесты, и в постановку, и в персонажей, и в главного героя, и в Сукуубов)
-
Да что там) После DAO в Инквизицию хоть как-то можно играть а вот после DAO в DA 2 вообще невозможно) Так я тебя прошу критерии сравнения определяющие боевку как сингловскую или как ММОшную) Вот только что-то мне подсказывает что они с самого начала делали Сингловую DAI а выкатили новость про то что она первоначально должна была быть ММО просто чтобы оправдать свои костыли в виде никчемных квестов. Ведь если бы они делали ММО то они бы еще на раннем этапе разработки сказали бы об этом. Как к примеру тот закрытый проект. Они с начала кормили сказками про новый IP а потом показали его таки и сказали что это ММО а потом сказали что закрыли проект а что с Инквизицией? С самого начала разработки они пели сказки о том что ГГ Инквизиции должен был быть Хоук а Инквизиция должна была быть на самом деле второй игрой серии а сама серия игр это не игра про одного героя (привет МЕ) а игра про Тедас (оправдывали почему Стражем поиграть не дают и почему с начала сунули Хоука а потом какого-та там Инквизитора). на фоне всего этого ранее заявленного ими новость про ММО выглядит или неправильным переводом, или попыткой оправдать свой косяк с Инквизицией. Ах да. Мне грамотные комрады говорят что у Боевки Инквизиции много общего с боевкой из Фейблл, только с управлением тимой, а не соло)
-
Это вопрос не подачи сюжета а количества сюжетных линий и их переплетений. А подан он там так себе. Появляешься ты в повозке, везут тебя на казнь а потом нападает дракон и ты сбегаешь. Вот и вся подача сюжета)
-
Да дело не в том что открытый мир там что-то портит. Просто его нужно делать не для галочки и не для того чтобы игрок по нему просто тупо побегал. По нему еще должно быть интересно бегать а для этого его нужно наполнить интересными вещами. В данном случае он бы выгорил и зашел на ура если бы разрабы наполнили его более качественным контентом чем однообразные квесты "пойди-принеси". В итоге игру тащат только напарники, квесты напарников, советники и т.д., но как только у напарников и советников заканчиваются квесты и диалоги (а лично у меня неисследованными остаются еще 3 региона), то играть становится скучно. Очень скучно. Боевка интересная. Но она была бы еще интересней если бы мобы не респались за спиной и если бы можно было бы зачистить всю локу от мобов типа разбойников и т.д. Их ковырять дико надоедает а встречаются они очень часто. один отряд не успел запинать а где-то в метрах пяти десяти уже второй отряд появился.
-
По моему это крайне субъективно в силу того что по моему мнению подача хоже чем в Скае в принципе быть не может потому что хуже уже некуда :dirol: За прокачкой из Моры надо топать в Мору :dirol:
-
А что, они должны были скопировать прокачку из Моры? Она в игре и так годная. Дает возможность слепить своего перса и влияет на геймплей. Чего еще та надо?
-
По поводу открытого мира в DAI я бы поспорил, но тут же срачь начнется на страниц 10) А по поводу ММО боевки вообще смешно. Что характеризует боевку как ММО? Какие критерии сравнения и чем боевка ММО отличается от сингловой боевки? Просто мне ну очень интересно.
-
Завернули. Но там квесты с 2-3 вариантами. Учитывая то что сейчас в большинстве своем выходит, то и этого достаточно)
-
Земли Миерзана. Ход №3 Случайное число 64 Задний двор королевского дворца был украшен разнообразными садами, фонтанами, декоративными лабиринтами, парками и оранжереями тянущимися до самого побережья. По всюду стоял аромат распустившихся цветов а легкий ветерок приятно ласкал кожу. По всюду были люди. Садовники, прислуга и гости дворца. Кто-то суетлива несся куда-то, кто-то удобно устроившись на лавочках что-то читал а садовники как и всегда носились из стороны в сторону усердно и заботливо ухаживая за местными деревьями и цветочными клумбами а кто-то аккуратно постригал газоны с весьма редкой и мягкой травой по которой очень хорошо было ходить босиком, но к сожалению нельзя. Эта трава была очень ценная а ее нежно-зеленый цвет очень хорошо гармонировал с окружением. Девушка прошла мимо дома для прислуги который располагался прямо в центре всего этого великолепия красок и проследовала дальше. Из королевского сада вниз вела узкая дорожка украшенная цветочными клумбами. Сад Хенефарелли был по истине чудесным местом. Вокруг стаяла просто изумляющая тишина которую лишь нарушало пение птиц. Это было весьма необычно после оживленного королевского дворца и уж тем более после гудящих улиц Антанели в которых тоже была своя красота. Миерзанцы очень любят растения. Нет пожалуй ни одного дома украшенного различными цветами и декоративными деревьями и нет ни одной улицы вдоль которой не тянулись бы клумбы цветов и декоративных деревьев и кустарников местной акации которая хоть и приобретает весьма нелицеприятный вид если ее не постригать, но весной цветет прекрасными душистыми розовыми бутонами. Асури шла дальше по дороге пока не уткнулась в беседку к которой эта самая дорожка и вела. А дальше зияющая пропасть, но с самой беседке открывался прекрасный вид на океан и на заплывающие в порт Антанели корабли. Здесь чувствовалось какое-та умиротворение. такие места располагают к размышлениям. Шум океана, шелест листвы растущих рядом деревьев и кустарников, аромат цветов и пение птиц. Что еще нужно для хорошего отдыха? В беседке уже находились Король Энсо Сано и представитель Совета от Сантинелли. Государь о чем-то разговаривал с Глореном Афреном. Советник был средних лет, плотного телосложения с темными волосами и довольно пылким взглядом а его лицо украшали усы. Такие которые бывают у капитанов кораблей и у дельцов. Они выдавали в нем человека весьма состоятельного потому как невооруженным взглядом видно что этот человек по утрам тратит по нескольку часов на уход за своей лицевой растительностью. Наверняка даже есть специальный шампунь и кондиционер для них и каждый вечер он наверняка специальной настойкой увлажняет свою гордость. -Энсо, мы не одни. -заметив приближение Советницы произнес Глорен уведомляя своего собеседника о гостье. Уединенная беседа у них явно не получилось и сразу возникает вопрос относительно то что-же такого секретного они обсуждали что решили спрятаться в самом безлюдном и тихом месте во всем саду? -Добрый день, миледи. -Глорен встал со скамейке и поприветствовал гостью. -И вам тоже, господин Афрен. Погода сегодня чудесная. -Асури приветливо улыбнулась. С мистером Афреном у нее всегда были хорошие отношения. Можно даже сказать что довольно теплые. -Давайте обойдемся без формальностей, -вмешался государь. -присоединяйся, Асури. Мисс Халаас села на скамейку. Взгляд девушка сразу упал на лежащую на скамье открытую перевернутую книгу. Кто-то из этих двоих явно пришел сюда не для того чтобы секретничать. а чтобы главным образом почитать. -Мы тут обсуждали недавний ваш с Энсо визит в Абу Джавахар и у меня появилась кое какая мысль. Обстановка в мире сейчас... несколько напряженная. Да и Энсо делился своими впечатлениями от поездки и оказанного приема. Как нибудь нужно будет пригласить Султана к себе в гости. -Это было до того как я читал свою книгу. -Энсо рассмеялся. -Да будет тебе. Я ее уже давно прочитал. Если хочешь то могу кратко ее пересказать. -Глорен усмехнулся в ответ. -А вот не надо мне угрожать. Эту книгу я хочу дочитать до конца. Сам. А не как "Сборник рассказов Джордиана Рухалла". -взгляд Энсо выдал легкий прищур. -Ну так что-же там за мысль та? -вмешалась Асури. Эти двое сейчас вели себя ни как люди управляющие государством, а больше как дети потому как если их сейчас не остановить то они до самого вечера шутливо будут в чем-то упрекать друг друга и конечно же у каждого из них найдется чем парировать упреки оппонента. То что сейчас происходило больше напоминало разговорчики двух старых друзей вечером у камина за бокалом вина. -Ну мысль в том чтобы распустить гарнизоны Национальной гвардии оставив только один гарнизон в Антали. Так мы сможем сэкономить некоторые денежные средства и перенаправить освободившиеся средства для постройки флота. Мощного флота. Нужно иметь возможность защитить наши морские рубежи. Два флота у нас уже есть и им не плохо было бы дать имена. Вот мои варианты. Сантихарский военно-морской флот и Даэрханский военно-морской флот. А Гвардию в Антали предлагаю переименовать из просто Национальной гвардии в Национальную гвардию Миерзана. Конечно немного безвкусно, но все-же... Боги по моему будут вполне довольны. Кое кто из них правда может обидится. -пошутил Глорен. В прочем чувство юмора у него всегда было немного странным. Он даже за обедом мог пошутить на тему того как Миерзанские сосиски и конечно же никому не будет смешно кроме него самого. -Меня вполне устраивает. Все таки у самого с фантазией как-то не очень. Если конечно у Асури нет вариантов. -Энсо посмотрел на свою советницу, как в прочем и Глорен. Асури посмотрела на мужчин после чего развела руками. -А что я? Если надо придумать название для театра, музея, сада или улицы в Антали. то это ко мне а если надо придумать название для подразделений вооруженных сил, то это, знаете ли. не ко мне. И вообще... Я вечером в театр собиралась. мне уже пора. Если прямо сейчас отправлюсь, то как раз к вечеру и доберусь до него. -А ведь это отличная идея. -с энтузиазмом воскликнул Энсо. -как раз по пути и обсудим все детали переименовывания вооруженных сил и постройки флота. А по пути нужно на рынок заскочить. -Поддерживаю! -согласился Глорен. -Нужно купить "Дир таэр хон", а то мой уже заканчивается а за усами уход нужен. Асури тяжело вздохнула. Теперь ей до самого вечера таскаться с этими двоими. "Нужно вообще отпуск взять. Съездить к маме на недельку. Проведать. Ну и за одно отдохнуть". -мысленно произнесла девушка. Приказы: Распустить отряд копейщиков в Мельбидосе и отряд улан в Сантинелли. Флот в Сантихаре назвать Сантихарский военно-морской флот а флот в Даэрхане назвать Даэрханский военно-морской флот. Переименовать Национальную гвардию в Национальную гвардию Миерзана. Командира Данте Сувариль оставить в Антали руководить Национальной гвардией Миерзана. Воздержаться от любых других трат.
-
Ну у меня послабее было) Зато моя Российская империя была на хорошем счету с тремя расами которые вступили со мной в союз а затем приняли в Альянс а со всеми остальными приграничными расами моя Российская империя водила дружбу. Так что мелкие кораблики неприятеля просто не успевали долететь до моих систем) Стелларис мне больше понравился. Если откинуть пошаговость Ориона то имеем две практически одинаковые игры. Разве что создание своей империи не так богато а по сути же тоже самое что и в Стелларисе. Это просто те-же яйца, только в профиль.
-
В мастеров Ориона я уже поиграл. Пока послабее чем Стелларис. но по сути практически тоже самое. Только контента в разы меньше а Стелларис и так можно превратить в достаточно простой и уютный просто выбрав нужный вид и размер галактики) В Мастерах Ориона единственное отличие так это выпуски галактических новостей. Мастера пока на стадии альфы. К выходу там наверняка Воргейминги завезут разнообразного контента, но пока...