Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Если ты не Довакин, то не пользуйся криками и не ходи в Высокий Хродгар к седобродым). А без этого ты упустишь ряд возможностей, не сможешь изучать новые слова и у тебя в мире не появятся драконы. Хочешь или нет, но в игре есть сюжетные костыли и делай ты с ними что хочешь. И знаешь, я уж лучше буду ходить с теми кого мне сценаристы подсунули, но с теми с кем есть о чем поговорить чем буду ходить с тупыми болванчиками которые только и умеют что лут таскать. 
  2. С этого у нас и началось обсуждение. В Скае отыгрышь это исключительно твой личный поток фантазии. 
  3. Мои аргументы в отличии от твоих сводятся к качеству квестов. В Ведьмаке большинство квестов нелинейны. В Скае все деревни как одна под копирку. Вот уж во истину где капипаст. В Ведьмаке хоть с модельками домиков дела обстоят разнообразней. Ведьмак берет только сценарием и квестами. но чем же берет Скай? тем что можно женится, наусыновлять детей и целыми днями работать в кузне? Ну окей.   Ну так тогда и ты не говори что в Ведьмаке мир не реагирует на твои действия.    А в Скае что ты не делай, а ты все ровно Довакин и что не мало важно, еще и не прописанный) В Ведьмаке ты хоть Геральт, но прописанный который еще и выполняет нелинейные квесты, может принять участие в турнире по гвинту, выиграть скачки, охотится на монстров, играть в театре и еще дофига чего.  Но каждая из этих локаций больше чем Скай. Открытый мир это вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться. То есть открытый мир это локации в который персонаж может свободно передвигаться а не только по коридору вперед и назад) 
  4. Ого. Для кого-та еще не вышел 3 Ведьмак или кто-то в него еще не играл) 
  5. Изометрия все это предоставляет в той-же степени что и 3Д, только не с видом от первого или третьего лица.  Обсуждение внимательнее почитай. 
  6. А в Скае тебя за ручку не ведут. можешь женится, взять деток и работать целыми днями в кузнице) Полная свобода. Вот только игровой мир все эт о время будет топтаться на месте и не развиваться пока ты не вернешься к сюжету. Получается что, о боже, в Скае нас за ручку тоже водят сценаристы :facepalm  :suicide:
  7. И по этому все твои аргументы сводятся к числам (количеству) а не к качеству контента.    По размерам открытого мира проигрывает тому-же Ведьмаку а по сюжету проигрывает вообще практически любой игре жанра РПГ)    Зато Скай делает плохой РПГ то что на сюжет никакие из твоих действий не влияют. Зато в Ведьмаке влияют.    Да ладно) В Ведьмаке Новиград заткнет за пояс любую локацию Скайрима)    Если бы дело здесь была бы только в сценарии, так ведь нет же. 
  8. Я это уже второй раз напишу. но... Вот только РПГ это не прокачка и квесты. Прокачка и квесты должны еще как-то взаимодействовать через ролевую систему. Ладно. Пошел я от сюда а то меня сейчас Димонойдер забанит :ermm:
  9. А в бюджете других игр нет графика где находится графика, работа дизайнеров и новые системы? Я не зациклился на диалогах. Я зациклился на на влиянии действий игрока и выражение их в диалогах это лишь один из способов показать что действия игрока влияют на окружающий мир, что они влияют на повествование и т.д. И по скольку большинство решений мы выполняем именно в диалогах, то они для РПГ (и их взаимодействие с прокачкой в которой некоторые навыки должны влиять на возможные варианты ответов) тоже меют далеко не последнее значение а когда тебе в диалоге просто в двух словах рассказывается что ты должен сделать, куда сходить и кого убить, то... это как-то жалко.    Так исследования мира никак не мешает сюжету игры а парой еще и дополняет.    Да что же это такое... Вот где я сказал что игра плохая? Вот где именно? В каком именно из своих сообщений? Я сказал что игра плоха как РПГ. Нормальные РПГ тут уже описывали не раз. Да даже Тирания будет годной РПГ до которых Скаю далеко так-же как мне ползком до Китая.    Смотря в каком контексте подразумевать масштаб и открытый мир. если масштаб подразумевать в контексте сюжета и истории в целом, то Ский увы, проиграет. Если открытый мир это в первую очередь размер этого самого открытого мира, то Скай тоже увы, проиграет. Скай это просто конструктор. 
  10. В моем понимании РПГ это отыгрыш роли и что? В Скае я вижу только возможность выполнения линейных квестов, вкачки навыков, строительстве собственного дома и создание семьи. Но это просто возможности которые игра предоставляет а это мы уже обсудили уже страницы так три как. Если в таком контексте подходить к вопросу, то тот-же Симс вообще наикрутейшая РПГ. Прокачки только не хватает) 
  11. Хватит одну и ту-же песню петь. Не нравится изометрия-не играй. Что-же ты в каждую тему заходишь и плачешь о том как жаль что в игре изометрия и как круто было бы если бы она была бы в 3Д) Миллионы в него играют и я бы сыграл часов 10 за Демонику. Вот только без модов он нафиг мне не сдался. Но сейчас в контексте обсуждения идет рассмотрение Ская именно как РПГ. 
  12. Скай не такой уж и маленький на фоне чего? Других игр? На фоне других игр студии? Может на фоне других игр серии? Если имеется в виду именно третье. то Скай меньше чем к примеру Дагерфол или та-же Мора, хоть в ней и куча окон загрузки.    Эта реакция делает их не более живыми, а более предсказуемыми потому что ты знаешь что если украсть помидорку, то на тебя кинутся. знаешь что если напасть на кого-та посреди города, то на тебя все кинутся и т.д. Описанную сценаристом реакцию на определенные твои действия предсказать уже не так просто.    То есть ты сейчас все сводишь к локациям (дизайну) и плевать что квесты более качественные? Ну ок. Вопросов нет. 
  13. Задам один вопрос. Что мешает Беседке сделать более низкие масштабы, но при этом очень вариативные квесты и открытый мир с модингом? Ты сразу начинаешь перекладывать ответственность на аудиторию что мол игрокам нужно чтобы  в каждой новой игре мир был больше а квесты линейней. Ну ерунда же. Беседка по сути выпускает платформу для модинга без принадлежности к какому либо жанру. Не более. Так теперь вопрос. А имеет ли смысл вообще говорить о том какая же крутая РПГ этот Скайрим? 
  14. Не смешно? Серьезно? Ты по сути сказал что Скай круче чем Обла. А ты знаешь сколько тут людей которые не согласятся с этим утверждениям и которым Скай после Облы не зашел?
  15. Теперь смотри. На что влияет ветка квестов Стражи рассвета? Правильно. Только на то будут ли по городам ночью вампиры бегать или нет. это не прописанное сценаристами действие а реакция механики на твои действия. На что влияет ветка квестов Гильдии воров? Правильно. Не на что. Никак на других фракциях и линях сюжета не сказывается. перед тобой не появляются и не закрываются какие-та новые варианты прохождения разных квестов. Количество вариантов прохождения различных квестов вообще не зависит друг от друга потому что их там практически нет. 
  16. НПС в Скае реагируют потому что это просто прописано механикой.Реагируют на правонарушение и т.д. Но это все не прописано сюжетом. Это не является опосредованной реакцией на то как ты завершил тот или иной квест. Тем временем как в Ведьмаке есть только такие реакции. Прописанные сценаристами. 
  17. Ну ты как маленький. Про Облу вспомнил. Мне тут пара Кэпов на ушко нашептали о том что в Обле и с вариативностью квестов получше, и с прокачкой и ее влиянием на геймплей. Масштаб больше, а качества больше чем у Ская у которого масштаб меньше и качества меньше. Загадка века или чудо? 
  18. Ты перечитай что я писал ранее и повнимательней. О Бароне вспомнит Цири и спросит и в зависимости от того что ты ей ответил и в зависимости от ряда других решений она может или выжить, или погибнуть. Понимаешь как сильно связанны друг с другом несколько сюжетных линий? Вот это и есть последствия. Целое поселение может погибнуть а от определенных решений зависит судьба Тимерии, Редании и Нильфгаарда и лично Эмгыра. В Скае и таких нет. 
  19. То что есть в редакторе это возможности механики игры и возможности движка. не боле. Это не то что есть в игре.    Заметь. я нигде не сказал о том что минусом игры является то в игре есть загрузочные экраны при переходе между локациями а от большинства издержек которые ты назвал можно избавится просто уменьшив масштаб и сделав упор не на количестве контента, а на его качестве. 
  20. Нормально все. Но кое кто в стратегии не катает) 
  21. Хорошо. Тогда сообщение свое в игре дополню чутка. 
  22. Но невкусными которые и сам есть не захочешь) Ими еще и семью кормить. увольте. Семья должна есть только все самое качественное и вкусное. 
  23. Ага. Ответные реакции уровня " Вы разыскиваетесь за преступление" и варианты заплатить или вступить в драку, проиграть и сесть в тюрягу и есть еще последствия уровня "Если ты здесь какой замок хоть пальцем ковырнешь..."    Ну так то-же самое и к тебе относится. 
  24. Тут как прокачаешь) Даже тут вариативности больше чем в ветках прокачки в Скае) 
  25. Или ты сделал 10 пирожков, но тяп-ляп и не вкусных, или сделал 1, но шедевр кулинарного искусство. Вот оно качество. Качество и количество это разные вещи. 
×
×
  • Создать...