-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
57
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Если ты не Довакин, то не пользуйся криками и не ходи в Высокий Хродгар к седобродым). А без этого ты упустишь ряд возможностей, не сможешь изучать новые слова и у тебя в мире не появятся драконы. Хочешь или нет, но в игре есть сюжетные костыли и делай ты с ними что хочешь. И знаешь, я уж лучше буду ходить с теми кого мне сценаристы подсунули, но с теми с кем есть о чем поговорить чем буду ходить с тупыми болванчиками которые только и умеют что лут таскать.
-
С этого у нас и началось обсуждение. В Скае отыгрышь это исключительно твой личный поток фантазии.
-
Мои аргументы в отличии от твоих сводятся к качеству квестов. В Ведьмаке большинство квестов нелинейны. В Скае все деревни как одна под копирку. Вот уж во истину где капипаст. В Ведьмаке хоть с модельками домиков дела обстоят разнообразней. Ведьмак берет только сценарием и квестами. но чем же берет Скай? тем что можно женится, наусыновлять детей и целыми днями работать в кузне? Ну окей. Ну так тогда и ты не говори что в Ведьмаке мир не реагирует на твои действия. А в Скае что ты не делай, а ты все ровно Довакин и что не мало важно, еще и не прописанный) В Ведьмаке ты хоть Геральт, но прописанный который еще и выполняет нелинейные квесты, может принять участие в турнире по гвинту, выиграть скачки, охотится на монстров, играть в театре и еще дофига чего. Но каждая из этих локаций больше чем Скай. Открытый мир это вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться. То есть открытый мир это локации в который персонаж может свободно передвигаться а не только по коридору вперед и назад)
-
Ого. Для кого-та еще не вышел 3 Ведьмак или кто-то в него еще не играл)
-
Изометрия все это предоставляет в той-же степени что и 3Д, только не с видом от первого или третьего лица. Обсуждение внимательнее почитай.
-
А в Скае тебя за ручку не ведут. можешь женится, взять деток и работать целыми днями в кузнице) Полная свобода. Вот только игровой мир все эт о время будет топтаться на месте и не развиваться пока ты не вернешься к сюжету. Получается что, о боже, в Скае нас за ручку тоже водят сценаристы :facepalm :suicide:
-
И по этому все твои аргументы сводятся к числам (количеству) а не к качеству контента. По размерам открытого мира проигрывает тому-же Ведьмаку а по сюжету проигрывает вообще практически любой игре жанра РПГ) Зато Скай делает плохой РПГ то что на сюжет никакие из твоих действий не влияют. Зато в Ведьмаке влияют. Да ладно) В Ведьмаке Новиград заткнет за пояс любую локацию Скайрима) Если бы дело здесь была бы только в сценарии, так ведь нет же.
-
Я это уже второй раз напишу. но... Вот только РПГ это не прокачка и квесты. Прокачка и квесты должны еще как-то взаимодействовать через ролевую систему. Ладно. Пошел я от сюда а то меня сейчас Димонойдер забанит :ermm:
-
А в бюджете других игр нет графика где находится графика, работа дизайнеров и новые системы? Я не зациклился на диалогах. Я зациклился на на влиянии действий игрока и выражение их в диалогах это лишь один из способов показать что действия игрока влияют на окружающий мир, что они влияют на повествование и т.д. И по скольку большинство решений мы выполняем именно в диалогах, то они для РПГ (и их взаимодействие с прокачкой в которой некоторые навыки должны влиять на возможные варианты ответов) тоже меют далеко не последнее значение а когда тебе в диалоге просто в двух словах рассказывается что ты должен сделать, куда сходить и кого убить, то... это как-то жалко. Так исследования мира никак не мешает сюжету игры а парой еще и дополняет. Да что же это такое... Вот где я сказал что игра плохая? Вот где именно? В каком именно из своих сообщений? Я сказал что игра плоха как РПГ. Нормальные РПГ тут уже описывали не раз. Да даже Тирания будет годной РПГ до которых Скаю далеко так-же как мне ползком до Китая. Смотря в каком контексте подразумевать масштаб и открытый мир. если масштаб подразумевать в контексте сюжета и истории в целом, то Ский увы, проиграет. Если открытый мир это в первую очередь размер этого самого открытого мира, то Скай тоже увы, проиграет. Скай это просто конструктор.
-
В моем понимании РПГ это отыгрыш роли и что? В Скае я вижу только возможность выполнения линейных квестов, вкачки навыков, строительстве собственного дома и создание семьи. Но это просто возможности которые игра предоставляет а это мы уже обсудили уже страницы так три как. Если в таком контексте подходить к вопросу, то тот-же Симс вообще наикрутейшая РПГ. Прокачки только не хватает)
-
Хватит одну и ту-же песню петь. Не нравится изометрия-не играй. Что-же ты в каждую тему заходишь и плачешь о том как жаль что в игре изометрия и как круто было бы если бы она была бы в 3Д) Миллионы в него играют и я бы сыграл часов 10 за Демонику. Вот только без модов он нафиг мне не сдался. Но сейчас в контексте обсуждения идет рассмотрение Ская именно как РПГ.
-
Скай не такой уж и маленький на фоне чего? Других игр? На фоне других игр студии? Может на фоне других игр серии? Если имеется в виду именно третье. то Скай меньше чем к примеру Дагерфол или та-же Мора, хоть в ней и куча окон загрузки. Эта реакция делает их не более живыми, а более предсказуемыми потому что ты знаешь что если украсть помидорку, то на тебя кинутся. знаешь что если напасть на кого-та посреди города, то на тебя все кинутся и т.д. Описанную сценаристом реакцию на определенные твои действия предсказать уже не так просто. То есть ты сейчас все сводишь к локациям (дизайну) и плевать что квесты более качественные? Ну ок. Вопросов нет.
-
Задам один вопрос. Что мешает Беседке сделать более низкие масштабы, но при этом очень вариативные квесты и открытый мир с модингом? Ты сразу начинаешь перекладывать ответственность на аудиторию что мол игрокам нужно чтобы в каждой новой игре мир был больше а квесты линейней. Ну ерунда же. Беседка по сути выпускает платформу для модинга без принадлежности к какому либо жанру. Не более. Так теперь вопрос. А имеет ли смысл вообще говорить о том какая же крутая РПГ этот Скайрим?
-
Не смешно? Серьезно? Ты по сути сказал что Скай круче чем Обла. А ты знаешь сколько тут людей которые не согласятся с этим утверждениям и которым Скай после Облы не зашел?
-
Теперь смотри. На что влияет ветка квестов Стражи рассвета? Правильно. Только на то будут ли по городам ночью вампиры бегать или нет. это не прописанное сценаристами действие а реакция механики на твои действия. На что влияет ветка квестов Гильдии воров? Правильно. Не на что. Никак на других фракциях и линях сюжета не сказывается. перед тобой не появляются и не закрываются какие-та новые варианты прохождения разных квестов. Количество вариантов прохождения различных квестов вообще не зависит друг от друга потому что их там практически нет.
-
НПС в Скае реагируют потому что это просто прописано механикой.Реагируют на правонарушение и т.д. Но это все не прописано сюжетом. Это не является опосредованной реакцией на то как ты завершил тот или иной квест. Тем временем как в Ведьмаке есть только такие реакции. Прописанные сценаристами.
-
Ну ты как маленький. Про Облу вспомнил. Мне тут пара Кэпов на ушко нашептали о том что в Обле и с вариативностью квестов получше, и с прокачкой и ее влиянием на геймплей. Масштаб больше, а качества больше чем у Ская у которого масштаб меньше и качества меньше. Загадка века или чудо?
-
Ты перечитай что я писал ранее и повнимательней. О Бароне вспомнит Цири и спросит и в зависимости от того что ты ей ответил и в зависимости от ряда других решений она может или выжить, или погибнуть. Понимаешь как сильно связанны друг с другом несколько сюжетных линий? Вот это и есть последствия. Целое поселение может погибнуть а от определенных решений зависит судьба Тимерии, Редании и Нильфгаарда и лично Эмгыра. В Скае и таких нет.
-
То что есть в редакторе это возможности механики игры и возможности движка. не боле. Это не то что есть в игре. Заметь. я нигде не сказал о том что минусом игры является то в игре есть загрузочные экраны при переходе между локациями а от большинства издержек которые ты назвал можно избавится просто уменьшив масштаб и сделав упор не на количестве контента, а на его качестве.
-
Нормально все. Но кое кто в стратегии не катает)
-
Но невкусными которые и сам есть не захочешь) Ими еще и семью кормить. увольте. Семья должна есть только все самое качественное и вкусное.
-
Ага. Ответные реакции уровня " Вы разыскиваетесь за преступление" и варианты заплатить или вступить в драку, проиграть и сесть в тюрягу и есть еще последствия уровня "Если ты здесь какой замок хоть пальцем ковырнешь..." Ну так то-же самое и к тебе относится.
-
Тут как прокачаешь) Даже тут вариативности больше чем в ветках прокачки в Скае)
-
Или ты сделал 10 пирожков, но тяп-ляп и не вкусных, или сделал 1, но шедевр кулинарного искусство. Вот оно качество. Качество и количество это разные вещи.