Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Еще милее сравнивать эти игры)))
  2. Это кстати самая универсальная связка. Стрелок+Воин+2 мага.    Это тоже от материалов зависит. 
  3. Да. Тактическое обновление - наше всё! В целом, могу сказать, что маг льда незаменим при штурме крепостей, пещер, укреплений, а маг бури - в походах. 
  4. Солас - в школу духа? Со специализациями пока сам не связывался, но молния и заморозка действуют похоже, хотя у молнии паралич возможен почти всегда. Стена льда подойдет только для сражений в изначально узких местах. Или если в группе есть воин со специализацией "витяз", который блокирует сразу большую зону. Со статической клеткой время существования почти одинаковое но группу врагов лучше сдерживает клетка. Цепная молния - самый большой недостаток школы, так как бьет по своим. С другой стороны - вьюга накрывает область, и если свой в нее зайдет или противник из нее выйдет - результат будет соответствующий. Ледяная мина тоже подходит для блокировки узких мест. на площади враги её обходят как правило. Но маг льда может создать себе доспех, чего буревой не может. Но если у персонажа есть "взрыв разума" то она ему и не нужна, главное от своих стоять чуть в стороне.
  5. Там задание на карте+квесты от учителей. Так что для получения специализации придется постараться. Специализаций кстати 3 на персонажа, в зависимости от класса.    Подход "по душе" не всегда оправдан, особенно если имеется возможность запороть персонажа. К счастью в игре есть возможность попробовать оба варианта, а потом сбросить статы, если не нравится. 
  6. В буре, кроме пассивок, есть пара хороших вещей - молния и статическая клетка. Первая при ударе парализует (улучшенная еще и расшвыривает), вторая - очерчивает область, которую группа врагов переступить не может - их швыряет к центру круга. Идеально подходит для сдерживания. Если в паре с тобой есть маг со способностью. наносящей урон по площади, то можно и вовсе наложить клетку, а внутрь - ту же вьюгу. А вот какую ветку прокачивать, зависит от того, единственный ты маг в группе, и если нет, то кого берешь.  Только дошла? Жуть какая!
  7. Специализации есть - отдельным квестом. И чтобы пройти мимо - нужно сильно постараться.    
  8. А тут и вовсе интересная ситуация - маг у посоха бури может быть любым, но пассивные способности продолжают действовать. Получается менее убойно, но более универсально. Особенно если противник имеет сопротивление к электричеству и параличу. 
  9. Не забывайте есть и спать - самое то, когда поставишь советников на какую-нибудь короткую (20-40 минут) задачу, а из Убежища/Скайхолда уходить лень. Создавайте броню, оружие найдете - А вот тут не все так однозначно. Система крафта построена на принципе разноуровневых материалов, так что два меча по одному эскизу из материалов 1-го и 3-го уровней - Это два ОЧЕНЬ разных меча. Так что тут стоит присмотревшись решить - на что потратить драгоценную драконью кость))) Держите ухо востро и на улице - а еще добавить пару реплик в разговоры с соратниками))) ...если внутренние миры ваших спутников вам не очень интересны - *мрачно смотрит на компаньона, * Внутренний мир компаньонов сам о себе напомнит. Как правило с далекими последствиями. Специфика Инквизиции - рассмотреть сразу и решить, кем и как мы проходим игру. Полезные плюшки есть во всех ветках, но прокачать сразу все получается с превеликим трудом. Так что тут очень важно решить для себя - чего не хватает именно вам и именно при вашем стиле игры. Но решать это желательно сразу. Что медальон! Его восполнить можно. А вот замки ферелденские после одного квеста уже не попадаются. Только окольными путями добывать.
  10. Ретекстур шикарный, от души благодарю. Но действительно: какая криворукая горничная так усердно натерла металлическую посуду песком, что она потеряла весь блеск? Нельзя ли горничную уволить, а посуду отполировать?
  11. В Скайхолде рядом с Дагной стоять должен. А правильность установки все-же проверить стоит. Может оно установилось с ошибками?
  12. *чешет репу* Не знаю. Только разве что проверить правильность установки. Если конечно этого сразу не сделано. 
  13. Так пак целиком называется. А в комплекте: "посох дракона", "доспех дракона", "лук дракона" и прочая драконятина. Сундук при обновлении отмечен квестовым маркером. А лошади появляются? В конюшне галла и лошадь в доспехах есть?
  14. И обновления сундука в кузнице тоже не было? Странно. А "фантомными" рецепты не могут быть? Есть в меню создания оружия "драконьи" предметы? 
  15. *Смотрит список* морру взять что-ли? А то она вся на дисках, а тут и в библиотеке Стима будет.
  16. *Смотрит на арты в ориджине* они самые. В первый раз (при пробуждении в Убежище) нам выдают само оружие (и только под класс игрока, так как других видов кроме мантии и посоха не было) и рецепты (уже для всего). Потом периодически обновляются (на 7 и 15 уровнях) подгоняясь под уровень игрока. Правда, чтобы сравниться с некоторыми уникальными предметами приходится попотеть при поиске материалов. Набор из красного лириума появляется там-же - в сундуке в кузнице. Так как он уже находится в игре, то видимо пираты его оттуда выколупают вместе с прочим содержимым)))
  17. Разве не одно и то-же? Дальше периодически появляются обновленные чертежи тех же драконьих клинков, посохов, доспехов и пр. 
  18. В первый раз - еще в убежище - выдали именно само оружие и доспехи (только в соответствии с классом). Потом - чертежи. 
  19. В кузнице Скайхолда смотрела? Рядом со столом для доспехов сундук стоит: "специальная доставка. Там и вещи, и эскизы и чертежи лежали. При увеличении уровня 7-12-16 сундук обновляется. В нем появляются эскизы улучшенных версий. Лошадь в доспехах и Галла должны быть доступны в конюшне сразу. Покупать их не надо.    У! В таком случае даже не знаю. Никогда с таким не сталкивался. Он мне только синхрон сохранений не производит иногда. 
  20. Кстати да. Вивьен в паре с моим магом-ГГ по убойности сравнима с толпой танков)))
  21. Проще поставить 6-12 часовую задачу на ночь и уйти спать))) Поставить то можно, а вот уйти спать...
  22. *Вздыхает. Снова* Вы такие моменты хоть по кат прячьте! Хотя-бы на первое время. Некоторые до этих моментов не дошли. 
  23. При высоких настройках явно блестит только металл. Даже кожа и волосы у персонажей выглядят относительно нормально. Но чтоб ТАК?
  24. *офигевает от количества лака на волосах* Я конечно слышал про влияние настроек на качество, но чтоб настолько  :shok:
  25. А! Так это вы про некроманта! А я гадаю, каким образом школа духа может мешать. Ну, технически вызванная тень - тот же самый демон из разрыва, так что пока он не сдохнет - новые и не появятся. Это не всегда удобно, когда ты в основном используешь воинов/разбойников. А вот магу может помочь: это дает время на обновление маны/выносливости и навыков. "развеивание" например отличается большим количеством времени на перезарядку, так что после боя его не всегда успеваешь применить на формирующихся демонах. Поэтому иногда это помогает. 
×
×
  • Создать...