Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Реакция капибары: Полный [вставьте слово на свое усмотрение]
  2. Разве так много? Мне казалось меньше. 
  3. <playername> в стране Зенимаксов. Универсальное название для сказок которые нам рассказывают с каждым патчем.
  4. Никогда не понимал такое количество бесполезных указателей на экране.
  5. Специализированно этим мало кто занимался, но судя по собственному опыту (а интернет у меня такой же как и у вас) - очень и очень мало. За сутки игры (общение в чате, собственно, ваши действия, действия других игроков, ответы сервера, действия противников) наберется едва ли мегабайтов 5-10. При ОЧЕНЬ интенсивной игре. Сервер вынужден отрабатывать десятки тысяч запросов в минуту, и чем больше запрос - тем больше нагрузка на сервер. Так что их облегчают настолько, насколько это возможно. Гораздо большее значение имеет пинг вашего соединения. Если время отклика больше 250, играть становится не комфортно. И даже в самой игре резкое падение пинга показано красным, если вы включите такую функцию в настройках. Сам я играю при 150-180, и этого вполне достаточно даже для самых сложных данжей. 
  6. "полетав пару часов" Надо же! Тут даже геймплей имеется.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Любоваться, расслабляться и медитировать.
    3. VandaHlaalu

      VandaHlaalu

      Ground control to Major Tom)
    4. Sabiern

      Sabiern

      Апдейтить.
  7. Лучше сфарми ей СПК. Пусть тренируется. Она хотела ФК? Вот пускай с посохом и получает. 
  8. Смею заметить - уже после войны, которая обескровила Империю до такой степени, что думать о сопротивлении было бессмысленно. Эм... Странный тезис, если учесть, что он и оставался ею до самого конца войны. Это было в противовес вашему заявлению, что Хаммерфелл сопротивлялся героически, всегда и сам. И следующая строчка была призвана обратить ваше внимание на обстоятельства, при которых ИЛ не мог помочь редгардам. Вы ответили: Давайте без заезженных лозунгов. На войне слишком много факторов, и численность - далеко не последний. С учетом того, что вплоть до конца Империи Септимов кроме ИЛ иных войск не существовало (Реман упразднил региональные войска переложив их функции только на Легион), то можно прийти к выводу, что у редгардов хорошей, сильной, оснащенной армии не могло быть в принципе. Поэтому и подчеркивается, что отстоять провинцию удалось совместными усилиями ветеранов (заметьте - не структурированной армии, а всего лишь оставшимися "инвалидами"), что сродни чуду. Но действия его направлены не против Талмора, а против Империи. Что, учитывая его прошлое, отнюдь не красит его ни как просто стратега (совместными усилиями четырех (или пяти, если Хаммерфелл присоединился бы к борьбе) провинций это сделать было бы намного проще), ни как героя, которым его называют. Ульфрик добивается дробления Империи. Что играет на руку ни ему (пойди построй еще союзы с Хаммерфеллом, Хай Роком, с оскорбленным его действиями Сиродилом, с Морровиндом, который отнюдь не вдохновлен царящей в его владениях атмосферой апартеида), ни Империи, которую он небезуспешно разваливает, и которая представляет собой уже готовый механизм сопротивления Доминиону. Действия во время этого восстания, а так же последствия его говорят об обратном. То, что государство Изгоев оставалось стабильным и допускало отношения с сопредельными территориями говорит, что Изгои вполне могли пойти на контакт. Вариантов развития событий в таком случае представить можно множество, но Ульфрик выбрал именно силовой, и теперь, в провинции, которую он считает своей есть очатг постоянного напряжения чреватый дальнейшими бунтами, и убийствами мирных жителей. И вы, в свою очередь предпочли не заметить продолжения:
  9. *Листая книгу "Великая Война"* Хаммерфелл, Хаммерфелл...  Тит Мид отверг Ультиматум, хотя прекрасно знал, чем все закончится, это ставит под сомнение утверждение о его "прогибе" под Талмор. В самом начале Хаммерфелл почти не сопротивлялся.  Имперскому Легиону пришлось отступить из-за численного превосходства противника Под контролем альдмеров осталось всё южное побережье, за исключением Хегате Из Хаммерфелла альдмеры были выбиты совместными усилиями ветеранов ИЛ и войск местной знати.  Итоги войны: два легиона уничтожены полностью (имперские, между прочим), оставшиеся лишены половины личного состава. Скайрим и Хай Рок оказались единственными регионами в составе Империи, которые война не затронула, за исключением людских потерь. Основная мысль жителей всех провинций на конец войны: закончить на любых условиях. Хаммерфелл отказался принять конкордат только из-за территориальных потерь (это подчеркивается), а не идеологических. После окончания войны сопротивление длилось 5 лет и завершилось ничем. Подписание мира на Строс М'кай лишь сохранило Хаммерфелл в его границах, но ни при каких условиях не может быть названо важнейшим элементом на пути к победе, так как сильнейший удар по Доминиону был нанесен в Битве Красного Кольца.    Следует принять во внимание и тот факт, что Империя прекрасно отдавала себе отчет, что Война будет иметь продолжение. Это подчеркивается как в книге, так и в игре. В частности Генерал Туллий, после взятия Виндхельма в разговоре с ГГ упоминает что теперь Империя может наконец начать подготовку к настоящей борьбе, с настоящим врагом.  И да - именно Маркартский Инцидент (как ясно из Досье -поддерживаемый, и, возможно, спровоцированный Талмором), как уже подчеркивалось выше, и позволил Талмору ужесточить контроль за исполнением положений Конкордата. 
  10. *зевает* Единственное текстовое упоминание о связи Ульфрика и Талмора - Досье из посольства. Тезисно: Его захватили во время боя (а не по пути из ИГ) Его НЕ пытали (только подвергли допросу) Информацию о войсках (бесполезную к тому времени) он выложил сам Он поддерживал контакт с Талмором вплоть до завершения "Маркартского Инцидента" По сей день считается полезным Талмору И где тут польза родной стране?
  11. Очередная порция исправлений на полтора гига. (в патч-ноуте указано вообще 2,3 Гб) Из важного: В Маззатуне: от галлюцинаций больше нельзя отроллдоджится  Пофикшена ошибка, когда задание на вскрытие сейфов с доски отправляло вас по одному и тому же маршруту - в Гриншейд. Вчера напряженную борьбу за каждый сейф я почувствовал на себе. Ненависть от конкурентов!  Пофиксили баг с недопринятием в группу. Надеюсь теперь не придется релогаться всякий раз когда группа есть, но ее сразу нет.  Очередной фикс Воленфелла! Теперь мужик с горгульей будет болтать меньше во время призыва оной горгульи. Видимо, чтобы игроки не удамаживали его вусмерть раньше времени, во избежание иных ошибок  :D: Японский клиент больше не будет крашится при открытии. 
  12. Asgenar D.O.

    Я тебе скажу по секрету...

    Нет. Компромат подтверждает. Они просто обсуждают, как поддержать образ вдовушки.
  13. Asgenar D.O.

    Я тебе скажу по секрету...

    ...что следующего мужа травить надо не мышьяком. Тоньше надо. Тоньше!
  14. Вообще ворлд-боссы нужны только ради ачивки. Даже ингредиенты с них не падают. Так что тем, кто хочет пройти только сюжет, в игре раздолье. Пройти квесты можно даже нагишом, стоя на одной руке и ковыряясь пальцем ноги в ухе. 
  15. Как сказать. У персонажа-не ДД плохо получается соло якоря закрывать.
  16. И выть от отсутствия других игроков, когда надо приголубить ворлд-босса на которого не хватает силенок  :D:
  17. Активируются они в любом случае на сайте TESO, но купленная в Стиме (или в виде стим-ключа) игра и будет связана со стимом. Если же вы покупали не Стим-ключ, то она будет у вас идти отдельно. 
  18. Не совсем. Есть Мейн квест, на стадии которого нас направляют вручную, по мере роста персонажа. Есть основная ветка альянса - цепочка из связанных квестов с постепенным переходом от одного к другому (по ходу сюжета нас проводят по всем трем), кроме того, от ветки квестов Альянса отходят несколько побочных квестов, которые выполняются параллельно. И есть сторонние квесты, которые могут быть связаны, а могут быть не связанны с основной линией. Количество квестов... *чешет в затылке* тут сложно сказать, потому что я не знаком с ВоВ и не знаю, какого размера там локации. Каждый Альянс разбит на 5 зон, плюс к ним подходит Колдхарбор. В каждой из них по 30-45 квестов в среднем. +зоны добавляемые DLC.   В игре есть групп-файндер, но по сообщениям он работает несколько медленнее, чем хотелось бы, поэтому проще собрать вручную покричав в чат зоны. Кроме того, пока вы бегаете в первом Альянсе, вы и так будете постоянно видеть в чате предложения сходить в групповой данж данной зоны ради квеста. Если вы состоите в гильдии, то можно спросить согильдийцев - возможно у них найдутся персонажи под уровень, для созыва полноценной группы. После того, как вы получите 50 уровень, то проще будет заниматься поиском группы не ради квеста, а по дейликам выдаваемым Гильдией Неустрашимых. 
  19. СТОП! А я разве не обе гильдии инвайт отправил? Ой как некрасиво получилось. Сейчас исправим!  UPD: Исправился)) Приветствуем в ТесОлл)
  20. Интерфейс Обновлено меню помощи Исправлена ошибка с рекапом, если вы были убиты одиночной атакой (не отображался значок смертельного удара) Исправлена ошибка со значком стелса, который не обновлялся при проходе через некоторые двери. Исправлено название функции "уничтожить" в немецкой локализации. Оно больше не выходит за границы окна. Исправлена ошибка с алтарем Стендарра, запрашивающего слишком большие суммы для сброса навыков. (чтоб бог достатка работал себе во вред?) Исправлена ошибка когда у торговки Eyes-the-Path на северных воротах Морровинда значения цены перекрывались значениями брони. Исправлена ошибка со ссылками на юридические документы. Предметы отображаемые при подборе в правом нижнем углу теперь корректно отображают предметы полученные по квестам, или из других предметов в инвентаре.  Подсказка на загрузочном экране теперь отображает правильное описание Инструмента Поиска Групп. Исправлены ошибки с названиями Воровских Тайников, сейфов и иных запертых контейнеров. Исправлена ошибка интерфейса возникавшая при заходе в игру (while mounted - если персонаж был верхом, я правильно понял?) Коллекционные предметы имеющие расовые или альянсовые ограничения теперь не могут быть поставлены в слот быстрого использования. Изменена система группировки предметов в Коллекциях.  Добавлен новый фильтр, для отображения только тех предметов, которые может использовать только текущий персонаж. Исправлена ошибка, когда при получении опыта в течении короткого промежутка времени из нескольких источников отображался несокращенный формат. Удалена иконка персонажа рядом с именем. Исправлена ошибка при которой просмотр нового элемента из Уведомлений выводил не на страницу нового элемента, а на последнюю просматриваемую.  Исправлена ошибка, когда некоторые имена персонажей вызывали ошибки Интерфейса при использовании аддонов. Исправлена ошибка с крашем игры при появлении всплывающих подсказок для еще не открытых коллекционных предметов.    Аддоны: В описании ошибки интерфейса для неопознанных скриптов вместо номера теперь будет отображаться имя обработчика. Война Альянсов Карта Сиродила теперь отображает все значки.  Исправлена ошибка при которой Браузер Кампаний неправильно обновлялся при переключении между вкладками. Исправлена ошибка когда возрождение после смерти в ПвП имело опцию воскрешения на месте как при смерти в ПвЕ Исправлена ошибка воскрешения в кипе, как будто он был в осаде.  Создание персонажа Исправлена ошибка при которой имя персонажа не отображалось белым, при выборе пропуска Тюрьмы. Крафт Исправлена ошибка при которой иконки оружия или брони в окне выбора типа иногда не отображались верно, в зависимости от материала. Ачивки Обновлены и исправлены тексты у ряда достижений. С добавлением ветеранской версии Цитадели Хель Ра достижение "Hel Ra Citadel: The War Horn" обновлено, с указанием, что это - только для ветеранской версии   Прочее   Roguish Stealth Draughts теперь дает правильный эффект невидимости. Черствые Сладкие Рулеты и Черствый хлеб на столах теперь скалируются на любой уровень.  Исправлены ошибки, когда найденные по всему игровому миру предметы в орочьем и редгардском стилях оказывались ценнее чем предполагалось. Исправлена ошибка в описании кулдауна некоторых Mementos Нирнрут теперь можно найти в Сиродиле.  Исправлена ошибка приводившая к крашу игры, если в вашем инвентаре, крафтовой сумке, или банке было слишком много предметов.  Японский клиент (мало ли, кто где играет)   Исправлена ошибка, когда символ дня (日) ассоциированный с датой создания гильдии отображался как пустой квадрат в окне гильдии. 
  21. Означает, что зачарованное оружие разрядилось и неплохо бы зарядить, или заменить на новое. 
  22. Квесты.   Ауридон One of the Undaunted: исправлена ошибка, когда маркер этого квеста в Vulkhel Guard не отображался на карте.  Plague of Phaer: Исправлена ошибка, когда действия стражи (could shove you into a post,) могли привести к застреванию игрового персонажа.   Хладная Гавань Library of Dusk: теперь летающий остров можно покинуть через портал или прыгнув с его края. Tower of Lies: Барьер в Башне теперь правильно влияет на установленные цели.   Истмарк A Dying Wish: Исправлена ошибка делавшая Lothgar неактивным после завершения квеста. Если вы находились на какой-то стадии этого квеста, то вас сбросит к его началу. . Songs of Sovngarde: The Judgment of Saint Veloth теперь выглядит так же как и во времяквеста в Eidolon's Hollow. Так же, если вы сбросите этот квест прямо во время Собрания (Great Moot), все персонажи будут уходить правильно.    Grahtwood Unsafe Haven: квестовый предмет для подслушивания NPC больше не будет активным.   Greenshade Striking at the Heart: Indaenir будет нормально себя вести между сценами в руинах Hectahame. The Spinner's Tale: больше нельзя получить этот квест во время, или после выполнения квеста "The Witch of Silatar". Это изменение автоматически сбросит вам этот квест, если он значится в журнале.   Khenarthi’s Roost Moon-Sugar Medicament: Зулана больше не застрянет в камне при попытке подойти к вам (и эту ошибку фиксят в третий раз, ЕМНИП)   Main Quest God of Schemes: Молаг Бал теперь подбирает вас без проблем. Soul Shriven in Coldharbour:Если вы игнорируете Пророка после возвращения из Колдхарбора, и не завершаете квест, маркер больше не будет пытаться вас направлять в Гленумбру, Стоунфоллз или Ауридон.    Reaper’s March Dune: NPCs по сторонам Two Moons Pathбольше не будут появляться и исчезать при вашем бвижении по лестнице.  Fires of Dune:Темный якорь больше нельзя наблюдать при приближении к Дюне.  Rivenspire Guar Gone: Grubdosh теперь имеет собственную метку.   Shadowfen Fangs of Sithis: Barvynтеперь будет респаунится, если он умер вместе с вами, а вы вернулись за ним.  The Skin-Stealer's Lair: Исправлена ошибка при которой Укатсеи пропадал если вы к нему подходили. The Trial of the Ghost Snake: добавлено пояснение, что грызуны, которых вам надо найти необычного размера. 
  23. Подземелья и Групповой контент Драгонстар Арена (вот что им мешало включить сразу все в один пункт?)   Добавлены версии Мастерского оружия (Master's Greatsword, Sword, Inferno Staff, Restoration Staff) с трейтом Powered.  Сеты Archer's Mind, Destruction Mastery, Footman's, Healer's Habit теперь имеют щиты с трейтами Infused, Divines, Well-Fitted, Reinforced, and Sturdy. Раньше щиты были только с Infused. Морф Метеора "Ледяная комета" при применении на монстров больше не будет их станить и наносить урон ДО падения.  Anka-Ra Shadowcasters больше не будут целится в игроков находящихся вне зоны действия the Celestial Blast.  Некоторые бесконечно респаунящиеся монстры больше не будут оставлять после себя лут, или давать опыт.  Теперь Мастерское оружие вы получите в любом случае после прохождения Ветеранской версии Арены.  Подземелья Нормал: Blessed Crucible: Корректный выход теперь будет выделен при выполнении Обета. Selene’s Web: Во время встречи с Foulhide (Медведом) на площадеке будет корректное количество "цветочков" (а раньше было некорректное?)  Tempest Island: Исправлены графические ошибки у одного из водопадов. Ветеран: Veteran Darkshade Caverns: игроки идущеи по ходу квеста "What Was Lost" теперь перейдут на стадию квеста "Destroy the Engine Guardian" как только любой человек в группе войдет в последний зал.  Veteran Elden Hollow: Nova Tendrils теперь корректно проигрывает анимацию смерти после поражения.   Триалы: Цитадель Хель Ра Yokeda Rok'dun и/или Yokeda Kai теперь будут впадать в энрейдж, если кто-то из них одержит победу над игроком во время боя. (поправьте меня, если я ошибаюсь: Yokeda Rok'dun and/or Yokeda Kai will now enrage if either one claims victory over the player characters currently fighting them. - т.е. теперь УМИРАТЬ НЕЛЬЗЯ совсем-совсем?)   Святилище Офидии Озара больше не будет кастовать Trapping Bolt больше чем на 4 игроков.    Ветеранский Архив Уменьшено количество здоровья у Мага. Но увеличено на Харде.    Ветеранская Цитадель В дополнение к вышесказанному про Йокед, теперь уменьшено количество здоровья у Воина, но увеличено на Харде   Ветеранское Святилище Увеличено здоровье Змея
  24. Крафт   Крафтовые дейлики высшего уровня теперь будут тербовать только материалы высшего уровня Крафтовые дейлики теперь не будут расшариваться и срабатывать от действий других игроков, если вы состоите с ними в группе.  Новая иконка для Tempering Alloy. Теперь нельзя перепутать с другими материалами.  Ачивменты за изучение трейтов теперь нормально сслыаются на измененные прошлым патчем трейты.  Исправлена редкая ошибка, которая приводила к получению дополнительного рунного камня при сборе даже без взятой пассивки от созвездия.    Алхимия: зелья Protection и Vulnerability теперь имеют корректный срок действия.  Исправлена ошибка при которой яды иногда срабатывали несколько раз подряд за прок.  Исправлена ошибка в редких случаях приводившая к неправильному отображению длительности эффекта Breach Зелья, которые имеют больше чем один негативный эффект (Ravage Magicka, Ravage Stamina, Sustained Restore Health, Creeping Ravage Health) теперь будут применяться правильно при использовании (оригинальный способ свести счеты с жизнью - сделать абсолютно бесполезное зелье и выпить. Кто-нибудь вообще делает зелья с негативными эффектами для употребления?) Так как эффекты Sustained Restore Health и Creeping Ravage Health по сути являются одинаковыми, но из разных ингредиентов, то в зелье где они встречаются оба, будут только компенсировать друг друга. (Я понимаю - яды. Но зелья?) Добавлены новые визуальные эффекты для ядов на Ward, Uncertainty, Hindrance, Cowardice, Maim, Savagery, Fracture, Resolve. Обновлены визуальные эффекты для ядов на Uncertainty, Hindrance, Cowardice, Maim Исправлена ошибка, когда на ядах отображалось неправильное время действия. Отредактирована камера на покрасочной станции, чтобы можно было видеть всю фигуру, даже с высоким шлемом.  Сбор Удалены всплывающие подсказки которые можно было видеть на некоторых местах сбора (Removed an extraneous tooltip that could be seen in the world near some survey sites.) - то есть так тоже можно было? А просто карты получше нарисовать - не?  Собираемые по картам рунные камни теперь дают одну руну Potency в тех случаях, когда раньше они давали две Essence.  Дополнительно они были переименованы, так как дают значительно больше чем два камня.  Коллекции и КраунСтор: Из названия коллекционных "шкурок" - удалено слово "Skin" Капюшон костюма Ассассина Наруи теперь корректно отображается на зверорасах.  Маунты на продажу из конюшен теперь будут показывать свое имя во всплывающей подсказке. (- Ты кто? - Богдан в пальто!) Исправлена ошибка с дополнительными символами появляющимися в названиях продуктов из КС при предварительном просмотре.
  25. Гильдии:   Гильдия Бойцов Ring of Preservation (Circle of Protection morph): исправлена ошибка при которой этот морф увеличивал стоимость ролл-доджа вместо его уменьшения.    Silver Bolts: Исправлена ошибка при которой, после опрокидывания цель скользила по земле.    Неупокоенные   Trapping Webs: исправлена проблема с синергией способности и ее морфов, при которой призванные пауки не могли нанести критический удар   Война Альянсов:   Assault Vigor: теперь эта способность и ее морфы при касте "достают" вас из сника или из-под действия невидимости.   Support Battle Resurrection: исправлена ошибка, при которой эта пассивка работала в Имперских Данжах Guard: Исправлена ошибка при которой эта способность могла срабатывать на NPC и ассистентах    Расовые способности:   Альтмеры Destruction Talent: переименовано в “Highborn.” Дополнительно повышает количество опыта на 1%. Аргониане Amphibious: переименовано в “Resourceful.” Теперь, вместо увеличения скорости плавания дает увеличение магии на 1/2/3% и увеличение длительности восстановления здоровья/магии/стамины от выпитых зелий на  4/8/12%  Quick to Mend: теперь эта пассивка дает плюс не только к получаемому, но и к наносимому лечению в размере 1/3/5% вместо 3/6/9% Restoration Expertise: переименована в “Amphibian.” и бонус к плаванию в размере 50% переехал сюда. Бретонцы Light Armor Affinity: переименовано в “Opportunist.” Плюс теперь дает прибавку в 1% к получаемым АП в ПвП. Данмеры Ambidexterity: переименовано в “Ashlander.” дополнительно уменьшает урон получаемый от лавы 50%. (Вот кто теперь мог бы безболезненно у Скории по лаве ходить) Flame Talent: переименовано в “Destructive Ancestry.” Дополнительно к существующему эффекту дает прибавку к урону молнией и хололдом в 0/1/2%. Имперцы Shield Affinity: переименовано в “Diplomat.” Дополнительно теперь повышает количество получаемого золота на 1%. (я богат!) Каджиты Medium Armor Expertise: переименовано в “Cutpurse.” дополнительно увеличивает шанс успешной карманной кражи на 5%. Robust Constitution: переименовано в “Nimble.” Норды Two Handed Weapon Expertise: переименовано в “Reveler.” Дополнительно увеличивает длительности любого напитка на 15 минут. Robust: переименовано в “Stalwart.” Теперь увеличивает Health Recovery на 6/13/20%, вместо  10/20/30%, и Max Stamina by 2/4/6%. (фигово) Орки Heavy Armor Expertise: Переименовано в “Craftsman.” Дополнительно увеличивает крафтовый опыт на 10%. (хотите быстрее сделать крафтера - делайте орка) Robust: переименовано в “Unflinching.” Теперь увеличивает Health Recovery на 6/13/20% вместо 10/20/30% и healing received на 1/3/5%. Редгарды Adrenaline Rush: увеличен срок кулдауна прока способности на 5 секнд для всех рангов, вместо 3 секунд для второго и третьего ранга. Shield Affinity: переименовано в “Wayfarer.” Дополнительно дает  +15 минут к действию любой еды. Деревянные эльфы Босмеры Archery Expertise: переименовано в “Acrobat.” Дополнительно уменьшает урон от падений на 10%. Resist Affliction: увеличивает бонус к Стамине на 2/4/6% вместо 1/2/3%. Чемпионская система   Ритуал: исправлена ошибка при которой пассивка Last Stand переставала работать после открытия.
×
×
  • Создать...