Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. *мрачно взирает на собеседника не уловившего ни иронии ответа, основанного на цитате автора, ни искренности в пожеланиях всяческих невзгод лицам настолько не знающим языка, что даже у кота, который сам отнюдь не образец грамотности, это вызывает оторопь*
  2. Вот чтоб автору не преставиться, как положено этикетом? 
  3. Это точно не стёб? Даже для МТА многовато качественных ошибок. 
  4. Будьте последовательны в трех вещах: саморазрушении, строительстве воздушных замков, отрицании реальности.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Зачем в них быть последовательными?
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      А зачем? Можно к примеру построить воздушный замок, затем расстроится и перейти к отрицанию реальности в следствии нежизнеспособности этого инженерного сооружения после чего перейти к саморазрушению в следствии осознания тленности бытия.
    4. Ewlar
  5. Коробка без барашка.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Kaino

      Kaino

      самое место для кота
    3. Ewlar

      Ewlar

      Обломная коробка.
    4. रोमानीय

      रोमानीय

      Значит есть где-то барашка без коробка.
  6. Asgenar D.O.

    Не спойлер

    Добрососедство никогда еще не чувствовало себя настолько... ограбленным, как после Фуриозы.
  7. Asgenar D.O.

    HangOut: Спойлер

    *подбирает челюсть* а... это... не... Неспортивно! Во!
  8. Asgenar D.O.

    HangOut: Спойлер

    *безотносительно к* а у меня терпения не хватало доводить все до состояния "стерильность и благополучие". Там только чистить всю площадь поселения нужно два реальных дня)
  9. Кот, придумавший себе пылесос.
    1. Ewlar

      Ewlar

      И брызгалку.
  10. Гуманная? *остро хочет формулу того вещества. которым пришлось закинуться Фуриозе, чтобы проявить гуманизм*
  11. А шапка, видимо, снята с яо-гая, неосмотрительно позвавшего Фуриозу из кустов по имени?  Мелкому для каноничности кожаных ремней не хватает. Впрочем, шарики...
  12. Патч есть. Вес - около 100Мб. Патчноут уже выкатили, ждем, пока включат для загрузки. 
  13. Да. Команде. В своей команде я себя прекрасно чувствую. Готов принимать любую критику, от кого угодно. Если она есть. В чужой команде я буду выкладываться на полную, только если вижу в этом смысл. Даже Варден не представлял никаких затруднений, пока группа была в полном составе, если помните.  P.S. Вы хотели сами хилить? Я вам мешать более не буду. 
  14. Вандочка, уважаемая, вы несетесь слом голову, и падаете даже не на Кене/Вардене/Ингибиторе, а на первых же пачках мобов в любом данже, или просто не выйдя из АоЕ. Я именно такие моменты имею в виду. Про Ингибитора, это вы зря. Такое бывало только дважды, и тут, каюсь, действительно моя вина: я проморгал перед началом боя установку Краша на панель. В остальные моменты критиковать меня вы не имеете права. Я свою работу делаю.  Если бы мне хоть полслова сказал ХОТЬ КТО НИБУДЬ прежде чем начинать критиковать про теней - я бы что-то и поменял, потому что я встаю, так, чтобы выхилить вас в любом случае, и перед активной фазой не быть выжатым как лимон. На экзекьюте, если вы, уважаемая, не заметили, я всегда даю барьер, и не "ложусь отдыхать", а присоединяюсь к вам, изо всех сил плюя РадиантОппрешн'ом в босса.  
  15. *мерзко-мерзко хихикает* ВНЕЗАПНО это вообще не про тебя! Это камень в огород Ванды, которая сначала бежит впереди танка, а потом падает от двух ударов. У тебя даже Рейнор уже вполне живуч, а вот ради не иногда приходится бросать всё, и бежать через всю площадку лечит её Аву.  Это разумеется. Просто раскладки вообще складываются под ситуацию. У меня для обычных, имперских и Хистовых данжей раскладок уже штук 7, в зависимости от места/тактики, экипа и потребностей группы. 
  16. У меня для Башни и Тюрьмы по три раскладки для разных боссов. На Кене и Вардене например круг почти бесполезен - порталы и молнии мешают, а вот поставить что-то, что позволяет игрокам лечится самостоятельно, пока ты прерываешься на перекат/бег, без необходимости потом выцеливать их по всей площадке, может быть полезно. Плюс, если собран СПК, то его надо прокать как можно чаще. Опытным путем установлено, что от РапидРегена он срабатывает лучше всего. Его можно поставить или вместо круга, или вместо хилингСпрингса. Иногда возникает ситуация, когда танк и один дд живучи, а вот второй дд - нет. Тогда парадоксальным образом приходится вообще выкидывать ХилингСпрингс из раскладки, даже в каком-то простом данже, и Бризом лечить только этого дд. 
  17. Еще не написали. Они патчноуты вывешивают за полчаса до запуска серверов, поэтому ждем 4 часов. 
  18. Ну, все данжи вплоть до CoA действительно захиливаются спрингсами. Но вот Имперские и выше - там они бесполезны. Площадки большие, боссы подвижные, СПК надо прокать чаще. Правда сам морф бестолковый. Вместо мутагена надо РапидРеген ставить. И жить в свое удовольствие. 
  19. А что вы имеете против мутагена? Хороший скилл, между прочим если ты не в этом месте, и не в этом экипе
  20. Ажно 6 из 10 возможных? Не знаю. Прямо даже обнадеживает)
  21. Шум мотора, переворот, маневрирование двигателями, прыжок, переворот, и Мако приземляется прямо в центре площадки перед странной сферой. Элетания - одна из самых сложных планет для исследования, потому что самый дальний, и информационно-насыщенный артефакт находится в горах с невообразимо сложным рельефом. Яркая, почти едкая растительная зелень, грязь из-под колес. Мартышки. И над всем этим - глубокое синее небо, с блестящей полосой диска. Амарант - безжизненный, темный ландшафт. Свирепый, жаркий ветер, обнажающий столь частые на этой планете ископаемые. Одинокая станция, обитатели которой будут абсолютно равнодушны к вам, если вы не знакомы с владелицей. Рваные облака, провисающие тяжелыми дождями, с проплешинами солнечного света. В исследовании планет в Mass Effect всегда было что-то успокаивающее, медитативное. Даже встречи с гетами, молотильщиками и бандитами не нарушали этого ощущения одиночества, отчужденности. Каждая из 42 планет и станций была заезжена и исхожена вдоль и поперек, до появления колей, постоянных маршрутов, и выработки наиболее удобных тактик сражения с каждым отдельным молотильщиком. Но, к сожалению, они быстро закончились. О космических странствиях, в таких же, или похожих условиях, пришлось забыть. До последнего момента. С момента первого виденного мною на E3 2014 ролика, игра только радовала:[list] [*]НЕ ММО (для меня это было особенно важно. Заявленная синхронизация предполагалась опцией, а прямого взаимодействия изначально и не планировалось. И разработчики заявляли что может быть добавят этот элемент позже, если вообще захотят) [*]Бесконечная генерация (огромное количество вариантов. Большая часть разумеется должна быть неинтересной, но в космосе обитаемые планеты вообще редкость). [*]Полное отсутствие экшн-элементов (на первых двух показах так и было. Выживание и добычу ископаемых, как и бои, показали намного позже) [*]Красивые виды (с самого начала можно было придраться только к гамме, и к слишком большому количеству туманностей) [/list] Больше не было никакой информации. Но больше было и не нужно. Все было ясно видно и так. Дальнейшие уточнения от разработчиков только подтверждали что игра получится именно такой, как она выглядела. "Земля же была безвидна и пуста, и тьма над бездною". Большая часть космоса вполне отвечает этой фразе. Если вспомнить, что в Солнечной системе 8 планет, из которых только на одной имеется жизнь, то количество миров с хоть какой-то флорой и фауной начинает поражать воображение с самого начала. по настоящему безжизненных планет будет раз-два и обчелся. Но и на обитаемых мирах все эти биомы обычно бедны. Равнины и горы поросшие травами, иногда - одинокие кактусоподобные "деревья", и пара видов насекомых, оживляющих пейзаж. При этом, на большинстве планет надолго не задержишься: или слишком холодно, или жарко, или радиация, или бури. таких пустынных и не предполагающих каких-либо прорывов мест в игре - 90%. Но это нисколько не портит игру. Ведь, Рай - он потому и прекрасен, что недоступен. Его нужно еще найти. И чем дольше длится поиск - тем прекраснее кажется находка. Тем желаннее остаться здесь, и сложнее расставаться, пока не будет изучен последний камень, последняя пещерка, последний кусочек карты. Тем желаннее найти еще один. Не похожий даже близко, но не менее прекрасный. И так поиск будет вечен. Стражи, рейдеры - это всё не более чем досадная помеха, от отсутствия которой игра бы нисколько не пострадала, а справляться с которой легко - достаточно иметь при себе один-два контейнера железа для щита. Тогда, даже несмотря на странное управление космолетом во время боя (невозможность закладывать крутые виражи в отличии от противников, огорчает) вы отобьетесь от любой атаки. Единственное что действительно огорчает (хотя, при желании, любой человек, который биологию и астрофизику знает хотя бы на уровне школьного курса+википедии может накатать вагон и маленькую тележку претензий) это то, что в игре нет редактируемого журнала. Вернее, нет журнала вообще. Исследования - это одна сторона игры. Но разработчики сами включили в игру элементы расследования, которые можно очень легко потерять, которые могут ничего и не значить, а могут дать игре некое подобие неявного сюжета. Естественно, что все записи в огромной игре начнут рано или поздно повторятся, но не дать игроку сохранять хотя-бы некоторые, особо красивые, или интригующие, не есть хорошо. Бесконечный, в меру реалистичный, в меру фантастичный, в меру однообразный, заставляющий расслабится и немного подождать, во время длительных прыжков, заставляющих почувствовать расстояния, космос, полный планет и странных существ. Космос, принадлежащий тебе одному. Космос, который заставляет тебя пуститься в путешествие, но не заставляет тебя превозмогать опасности. Что может быть лучше для того, чтобы расслабиться и отдохнуть? Просто пройтись и полюбоваться видами? Но отовсюду слышен лишь вой поверивших в собственные домыслы. Вой тех, кто верит, что выживание это всегда хардкор, что в бесконечном мире возможно сгенерировать бесконечное число занятий, а каждая встречная планета будет видением рая. "...и одержимцы будут искать бездн, где укрывается тайна, которая есть их бред."
  22. *проверяет* SPC, Кена, Скория - где вы? 
  23. Я понимаю, что каждый играет как ему удобно, но понять, для чего нужны дубли, и огромные (действительно большие) элементы, которые в принципе не являются настолько необходимыми, мне сложно. О том и коммент. 
  24. С аддонами, разумеется.
  25. Asgenar D.O.

    No Man's Sky выйдет и на PC

    Завышенные ожидания всегда чреваты последующим баттхертом. Как будто с самого начала видно не было что это за игра. 
×
×
  • Создать...