Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Исправле... Редактура классовых и оружейных способностей   ДК Earthen Heart Igneous Weapons (Molten Weapons morph): исправлена ошибка при которой этот морф не накладывал Major Brutality на корректную цель.   НБ   Shadow Dark Shades (Summon Shade morph): исправлена ошибка при которой третий ранг способности не учитывался пассивками. Shadow Cloak: исправлена ошибка, при которой эффект невидимости спадал при использовании некоторых способностей: Uppercut, Critical Charge, Volatile Armor, Scourge Harvester, Vicecanon of Venom. Прим.: остальные случаи спадания эффекта все еще выясняются.  Siphoning Siphoning Attacks (Siphoning Strikes morph): исправлена ошибка, при которой Четвертый ранг способности был дешевле, чем надо, и поэтому не пропадал с панели, если у вас не было ресурсов, чтобы его использовать.    Сорки Daedric Summoning Bound Armor: даже переводить не буду. Все уже полюбовались на эту красоту.  Summon Unstable Familiar/Twilight: петы призываемые способностью и морфом больше не будут подходить к вам близко вне боя. И больше не будет палить вас при совершении некоторых действий вроде кражи. Петы будут всегда ходить слева, а Сумраки - справа.  Storm Calling Ball of Lightning (Bolt Escape morph): исправлена ошибка, при которой первый ранг способности не вызывал визуальный эффект.    Темплары   Aedric Spear Burning Light: обновлено описание пассивки для большей ясности и правильного подсчета кулдауна.  Dawn’s Wrath Power of the Light (Backlash Morph): обновлено описание и иконка способности Restoring Light Sacred Ground: исправлена ошибка, когда эта пассивная способность прокала бонус от сета Реактивной Брони.    Оружие: One Hand and Shield Defensive Posture: исправлена ошибка, при которой при множественном перекасте визуальный эффект переставал работать. Fortress: исправлена ошибка, при которой эта пассивная способность снижала стоимость ВСЕХ оружейных навыков, а не только Меча и Щита.    Bow Bombard (Arrow Spray morph): Если вы уже попадали в цель, то эффект обездвиживания уже срабатывать не будет.  Volley: исправлена ошибка, когда та способность ошибочно прокала пассивку НБ Теневой Барьер.    Броня   Medium Armor Elude (Evasion Morph): исправлена ошибка при которой визуальный эффект от брони не отображался корректно при увеличении длительности за дополнительные куски брони.   Heavy Armor Rapid Mending: Исправлена ошибка при которой бонус к восстановлению ресурсов от тяжелых атака срабатывал всегда, даже если на вас не было 5 кусков Тяжелой брони. 
  2. Базовый патч Война Альянсов   Стражники Флагов больше не прерывают стелс своими ДоТ'ами Обновлено количество АП за Grand Dragonknight Slayer Achievement. Теперь оно лучше соответствует наградам за другие классы.  бафф Battle Spirit больше не увеличивает радиус Dragon Leap и его морфов   Графические улучшения Бороды больше не отображаются в шлемах На множестве моделей костюмов и брони исправлено наложение и взаимопроникновение мешей и текстур Костюмы и маски с наложением на глаза больше не оставят вас с бельмами.  Исправлена ошибка при которой на средних или низких настройках графики некоторые текстуры масок казались черными.    Все анимации маунтов теперь генерируются рандомно, поэтому о синхронном параде можно забыть.    Исправлена ошибка, при которой камера уезжала за объекты.  Исправлены некоторые коллизии ландшафтов позволявшие игрокам бегать там где им бегать не положено (надо срочно проверить!) Множество прочих исправлений моделей.  Петы-грязекрабы теперь оставляют за собой следы.    Геймплей   Дебафф Minor Uncertainty теперь снижает шанс крита меньше базовых 10%. Т.е. низкоуровневые персонажи будут всегда иметь шанс крита выше, чем высокоуровневые, для которых дебафф будет постепенно повышатся до своиего обычного значения.  Исправлена ошибка при которой некоторые стаминные способности невозможно было активировать если на вас было наложено безмолвие. Исправлена ошибка при которой заряжаемые способности заставляли камеру проваливаться сквозь ландшафт. Исправлена ошибка при которой некоторые способности при нажатии не обнажали оружие, что заставляло игроков нажимать на кнопку дважды.  Исправлены ошибки в описаниях и всплывающих подсказках некоторых способностей. Исправлены ошибки с отображением активных баффов в окне персонажа или при использовании модов на бафф-трекинг.  Исправлена ошибка не позволявшая присоединится к существующей группе через Инструмент поиска группы. (кхе-кхе!) Исправлена ошибка приводившая к задержке способностей и анимаций при использовании зелий.  Исправлена ошибка, при которой срабатывание ядов мешало проку вторых эффектов способностей.  Исправлена ошибка при которой отображение зон эффектов (Негейт, Вейла и др.) было неправильным. Исправлена ошибка подсчета бонусов к статам. Теперь статы немного уменьшаться (да! Это официальные слова о нерфе игроков. Хоть там доли процента, но...) Исправлена ошибка при которой письмо за достижение ранга Чемпионства +160 приходило несколько раз (а-ха! Ах-аха! Аха-ха-ха! *открыл почту, удалил лишнее письмо, закрыл почту* хи-хи!)  Визуальный эффект от блока теперь не срабатывает при игре от первого лица.  Обновлены описания рас в окне создания/редактирования персонажа для лучшего соответствия изменеиям расовых способностей. 
  3. Гильдия Воров Исправлена ошибка при которой некоторые персонажи в Гавани не носили шляп (шльяпы - эта отщень вашно! *ваш ягер*)   Средний шлем Гильдии Воров теперь корректно отображается на зверо-расах.  Swiftly Forgotten: пассивка теперь корректно отображает уменьшение стоимости награды за голову для всех персонажей всех уровней.  Добавлен ачивмент за изучение стиля дро-м'Атра.   Теперь вас специально попросят в лодку к Причалу Абы. (как будто раньше это было не очевидно)    В квесте The Covetous Countess исправлена ошибка которая приводила вас в торговый пост Баандари вместо Рол'хи.    МоЛ:   Нормал: S'kinrai и Vashai теперь будут правильно объяснять природу своего существования при первом появлении.   Ветеран: Обновлены награды за победу над Rakkhat на ветеранской (не хард!) версии триала. Теперь он всегда будет давать одно золотое украшение из сетов: Обычные: Moondancer, Twilight Remedy, Roar of Alkosh, Lunar Bastion Редкие: Worm's Raiment, Hircine's Veneer, Ebon Armory   Rakkhat's Annihilation Sphere теперь будет корректно удалять негативные эффекты Дыхания Лорхаджа как на нормальной, так и на хард-версии триала
  4. Имперский город Теперь после смерти в любом районе ИГ будет действовать таймер. По истечении короткого промежутка времени (от 1 до 10 секунд) вам будет предложено возродится на месте, или на базе.    Арена: способность Daedric Bombardment, используемая Dredaza the Ringmaster теперь активируется всегда при его возгорании (when it fires) монстры на Арене теперь сбрасываются, если вы попытаетесь вывести их за пределы Арены (а что, так можно было?) визуальный эффект на узниках Арены теперь завершается правильно, если босс был убит раньше их освобождения. Квесты: The Imperial Standard: исправлена ошибка, при которой у некоторых игроков не получалось защитить двери корректно. The Sublime Brazier: дреморы теперь не будут проходить сквозь баррикаду один раз ударив по баллисте. ICP The Overfiend больше не будет волочится по земле Эффект Бассейна Плоти больше не будет проявляться на игровых персонажах (и такое было?)   Эх. Чего там только не было. Орсиниум Самое главное исправление, которое заставит Макса ненавидеть игру вдвое сильнее: На ветеранской Мальстром-Арене теперь по завершении будет падать оружие с Мальстрома. Всегда!   Многие карты Орсиниума исправлены для большей точности (какие карты - не указано, но ресурсные как были куриной лапой нарисованы - так и остались) Habasah в Орсиниуме теперь будет правильно реагировать на вторжение в её дом.   В квесте The King's Gambit теперь можно повторно украсть ключ у сержанта Вульмона
  5. Исправления и изменения. DLC    Темное Братство Исправлено отображение дверей замка Анвил Shadowy Supplier: описание способности теперь включает в себя указание на местонахождение поставщиков. Добавлены ачивменты за полное изучение стилей Ордена Часа, Темного Братства и Минотавра Выполнение задания на Арене Кватча теперь дает правильное количество опыта.  Добавлены дополнительные ресурсные точки на Золотой Берег (а действительно: что-то там было маловато ресурсов, поэтому добывать приходилось все равно в Орсиниуме) Пофикшена ошибка в квесте A Ghost from the Past: Green-Venom-Tongue теперь будет держать свой фонарь постоянно, а не засовывать его куда не следует терять и находить на протяжении всего задания. Пофикшена ошибка в квесте Filling the Void: если вы были убиты под воздействием Массового паралича причина смерти в окне рекапа отображается корректно.  В очередной раз пофикшены ошибки с Маскировкой Монаха (я мало могу припомнить в игре более глючных вещей): Исправлена ошибка, которая крашила игру, если вы находились в маскировке и переходили в другую игровую зону. Теперь Маскировка будет правильно уничтожаться, если таймер истекал после вашей смерти Теперь ненадетая маскировка не будет приводить к ошибкам интерефейса в режиме геймпада (а как НЕ-надетая вещь может в принципе приводить к ошибкам? ЗениБагзы удивляют)
  6. Прочее: Повышена вероятность выпадения плеча в серебрянных сундуках Теперь делать крафтовые дейлики на кожу станет проще: в местах, куда приводят портняжные крафтовые карты теперь есть не только трава но и несколько ловушек для ловли пушного зверья, откуда выпадает по 10-15 (30 с пассивкой на сбор) кусков необработанной кожи.    Активно ведется подготовка к введению в игре домов для игроков: некоторые здания изменены, жители переселены, построены новые, пока не активные здания.  И последнее: если кто-нибудь мне скажет как понять вот эту штуку, для чего она вообще введена, и почему она такая незаметная, что за целый день я этого так и не обнаружил - тому капибара будет благодарна: Several abilities will now display the primary role (tank, healer, damage) for which they are best suited.
  7. Захват городов в Сиродиле.   Бруму, Властарус и Кропсфорд теперь можно захватывать аки крепость. Каждый город имеет по три флага для захвата и удержания (реализация еще более кривая чем в ИГ: один флаг вообще без охраны, один - с частичной, и один - с полной охраной) Кроме АП за захват дает также возможность респауна при смерти в ПвП В захваченном городе появляются торговцы АП с вещами фиолетового качества. 
  8. Обмен вещами BoP   На мой взгляд - самое важное нововведение патча, намного облегчающее жизнь несчастных занимающихся фармом какого-либо сета.  Теперь, в течении некоторого времени (2 часа) после получения в данже (и не только в данже!) куска дропового сета отмеченного как BoP, его можно будет отдать другому участнику группы. Предмет выделяется в инвентаре специальным значком, и при наведении в описании теперь есть таймер, который отсчитывает время доступного обмена. Обмен разрешен только между активными участниками группы. Выйти из данжа и группы и отнести предмет кому-либо нельзя. Хотите сет - идите сами (в принципе - справедливо). Плечи из сундуков Неупокоенных, в отличие от монстро-масок, обмену, к сожалению, не подлежат. 
  9. Еще сегодня ввели то, что поначалу казалось "Ух ты!", а по факту просадило fps в самом неожиданном месте - у станка для покраски. ДА! Костюмы можно красить! И километровые ОЧЕРЕДИ у станков подтверждают то что игроки этого очень ждали. Но красить можно не всем. А только тем кто на подписке. Или же если вы купили в КраунСторе баночку с красками. Баночки одноразовые, с определенным набором цветов, их можно отложить в банк. если прямо сейчас вы не хотите что-то с ними делать и стоят 70 крон. Единственное преимущество баночек вместо обычной покраски - в ней могут быть цвета еще у игрока не открыты. Сомнительно, если учесть, что самые красивые, редкие и яркие цвета (вся категория Rare) в баночках не используется.  Покраска костюмов привязывается к персонажу. а не к аккаунту в целом, что позволяет один и тот же костюм использовать по разному на разных персонажах.  Проверка показала что иногда лучше вообще не красить некоторые костюмы. Красятся не все элементы, цвет выглядит на материале как-то не так, и вообще - рандомное неналожение цвета еще хуже, чем при покраске доспехов.  Ассортимент баночек обещают регулярно менять. Начиная с сентября - еженедельно. А пока список комбинаций выглядит так (надо ли говорить, что названия о цвете/цветах не говорят ничего?):   Forest: Grape Garden Necrotic: Vibrant Mid Year Hues Hoarfrost: Purple and Dignity Alchemical: Olive Dragoon Autumn: Hearthfire Vixen Necrotic: Encumbered Magenta First Frost: Cranberry Cake Forest: Mauve Coffee Autumn: Ash Yam Hoarfrost: Sandcastle and Grit First Frost: Tooled Leather Alchemical: Olive and Merlot  
  10. Изменения Кронного Магазина:  Изменение имени покупка одноразового Значка Смены Имени за 2500 крон. Одноразовый — значит сменив имя одному персонажу вы его потратите и он исчезнет. Если имя не было изменено, то значок не расходуется. Если отменить изменение, то значок не расходуется.   Изменение Расы и Внешности: Покупаются отдельными билетиками.  Одноразовые Если изменений нет - билетик сохраняется   Раса и Альянс - 3000 Внешность - 1000   Кроме них введена продажа отдельных изменяемых элементов внешности, оторые в любой момент можно поменять из того же меню, в котором находятся костюмы, личности, etc. При этом состав обещают регулярно обновлять. В настоящий момент доступно по три модификациикаждой категории+полный пак стандартных причесок. Цены:   отдельные прически - 200 отдельные татуировки и украшения - 300 Пак стандартных причесок - 1000  
  11. Окончательно обленившаяся и оборзевшая капибара таки добралась до патчноута который все уже прочитали поэтому он не нужен Итак, нас с дополнением ждут: Два новых данжа   Колыбель Теней Руины Маззатун По 3 новых дроповых сета в каждом:   Маззатун Aspect of Mazzatun Amberplasm Heem-Jas' Retribution. Колыбель Hand of Mephala Gossamer Widowmaker. Новые ачивменты   Два новых монстро-сета (для танка и стамино-дд):   Mighty Chudan Velidreth   Новые крафтовые мотивы а йокуданский снова зажилили сволочи:   Темное Братство — выбивается при выполнении особых заказов от Слышащего, так же как и куски Воровского сета в ограблениях. Стилевой материал выпадает там же — за выполнение контрактов. Дро-м'Атра — листочки и редко — книга выпадает за пвыполнение МоЛ. Сложность имеет значение только при попытке выбить из боссов стилевой материал. Чем выше тем реже сложнее — тем чаще. Куски стилей Минотавра и Ордена Часа выбиваются на Золотом Берегу, примерно так же как и в Орсиниуме — на дейликах по убийству боссов. С самого Минотавра иногда будет падать Oxblood Fungus – стилевой материал. Так же Oxblood Fungus Spores (10 штук позволяют вырастить этот «гриб») можно получить убивая минотавров во всей локации. Кусок стиля Ордена Часа будет даваться точно так же но за выполнение дейлика на Арене Кватча. Полный кусок стилевого материала (Pearl Sand) можно получить в качестве дропа с убитых на арене чемпионов, а отдельные части (Grains of Pearl Sand) надо будет копать. Проверено: в отличии от дейликов Орсиниума ситуации при которой нельзя взять второй дейлик с доски, если пройти перед этим другой - не наблюдается. В паре с кем-либо можно пройти оба два.  Улучшение триалов и ДСА Были апнуты Цитадель Хель Ра и Этерический Архив, чего многие ждали. Оба триала имеют нормальную и ветеранскую версии Монстры были улучшены как и уровень наград Оба триала скалируются по уровню лидера группы так же как и данжи. (Что, прям до 531 ЧП?) Как только вы начнете Триал на максимальном уровне (ах, нет, а так хотелось! *садист*) (160 ЧП), на ветеранском уровне сложности, ваш прогресс будет учитываться для внесения в Leaderboards. Система дропа в триала так же была изменена.   Stygian раньше было можно найти в Хель Ра. Теперь его заменили на сет Вервольфа. Сет Некроманта теперь удален из системы рандомного дропа и теперь его нет в обоих триалах. Возможно в будущем это будет изменено. Сеты которые можно получить в обновленных триалах: Aetherian Archive Darkstride Ice Furnace Necropotence Storm Knight Warlock Werewolf Hide Hel Ra Citadel Akaviri Dragonguard Nikulas Red Mountain Salvation Silks of the Sun Syrabane’s Grip DSA Натренированы монстры, увеличена награда. Уровень всего дропа поднят на максимальный 160 ЧП. Поднято в уровне Мастерское оружие (изменены ли зачарования — не уточняется. Скорее всего нет) В том числе обновлены и сеты за которыми на Арену ходят: Archer's Mind Destruction Master Footman Healer (Ура!!!)
  12. Ви таки слишком много хочете от ЗениБагзов  :D:
  13. Прически - не знаю, но одна татуировка 700 крон.
  14. Нет. Просто они будут выдавать в час по чайной ложке по новой прическе в неделю. Естественно каждая покупается отдельно за кроны. Татуировки и раскраски для морды лица в магазине уже есть. 
  15. Asgenar D.O.

    HangOut: Фуриоза. За ВДВ!

    А водка где? 
  16. Ресетнули? ГДЕ? Все так и осталось на своих местах а я так ждал, так ждал.    
  17. Но при этом увеличена выдача деньгами за выполнение. 
  18. Можно быть милым и кушать котиков.
    1. Sabiern
    2. Ewlar

      Ewlar

      Походу, он там ни одного котика так и не скушал.
    3. Supreme Overlord Malekith

      Supreme Overlord Malekith

      Драж, правда хаджитов
  19. Asgenar D.O.

    HangOut: Спойлер

    Восславим же!
  20. И еще: "За границы Ритуала не выходить. Все поняли? КТО В УГОЛ ПОБЕЖАЛ!? Ну и помирай там."
  21. Asgenar D.O.

    Bioware — Новости обо всем

    sad, but true. Деньги-то получит, но уже после доверие будет не ах.  Хотя... Оно и так не ах. 
  22. Asgenar D.O.

    Bioware — Новости обо всем

    Неважно, чем она была (и то - ММо могут быть НАМНОГО интереснее). Важно - чем в итоге стала, и чем нас кормили по ходу рекламной кампании. 
  23. Справедливости ради, лаунчер вообще весьма глючный у них. На win8.1 имеет привычку застревать в трее. Если приходилось запускать игру несколько раз, то заглянув туда можно увидеть множество значков ESO. 
  24. Обычно лаунчер так грузит обновление самого себя. Потом он начинает нормально грузить файлы игры, и там уже прекрасно видно, что и в каких количествах он тянет. И появляется кнопка "Pause" которая после завершения загрузки сменится на "Play". Если он до сих пор тянет вам "что-то", то скорее всего он начал тянуть файлы игры без обновления интерфейса. 
  25. "в 3Э 427" - "Третьей эры году четыреста двадцать седьмом". Кто-нибудь! Отучите меня использовать архаичный оборот!
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Я-то перестрою. Но всякий раз я начинаю писать именно так.
    3. werr

      werr

      потому что нельзя просто так взять и бросить использовать архаичный оборот.
    4. VandaHlaalu

      VandaHlaalu

      Ты ещё голосом Патрика Стюарта зачитай))) и ни в коем случае не перестраивай, it's charming)
×
×
  • Создать...