Перейти к содержанию

Aлек

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aлек

  1. Отсутствует драконья и даэдрическая броня, так же неплохо было бы добавить броньку из DB. В остальном шикарно.
  2. Ребят, простите но это же ужас, удалил сразу.
  3. Aлек

    Расы (зверорасы): Рьеклинги

    А вы уверены, что они общаются между собой при помощи речи? По моим наблюдениям они вообще ничего не говорят друг другу, а крики используют только во время битвы.
  4. Aлек

    Индейки

    А индюки то не робкого десятка. При нападении дракона бегут к нему и клюют! Снимаю шляпу, спасибо за мод.
  5. Aлек

    Мёртвое дело

    [quote name="Kira_aka_2" timestamp="1585301015"]еще одна странность когда надо получить рекомендацию я ее получил но охраник говорит что у меня ее нет что делать?[/quote] Вы не ту рекомендацию получили. С этой рекомендацией надо идти к аптекарю, лишь как вернётесь от него вы получите рекомендацию для охранника. А вот охранник уже глючный, может нападать.
  6. Aлек

    Темный

    А если перерезал братство, как начать мод?
  7. Aлек

    Преисподняя

    Как вы задолбали со своим нехусом
  8. Ожидал немного большей помощи. Ну раз все проигнорили, отвечу сам себе, может кому то пригодиться. В списки крафта автор лук добавил, а вот отметить, что им может пользоваться игрок он уже забыл. Решение-зайти в КС, найти лук и поставить галочку напротив пункта "Playable".
  9. Как скрафтить Мощный охотничий лук? Деревянный добавляется без проблем, а охотничий или мощный охотничий не вижу в инвентаре(((.
  10. Не могу найти мод. По-моему он звался "Милосердие в Скайриме", а есп точно называлось banditstopcombat.esp. Содержание, что бандиты и прочие, при смерти командира идут строем сдаваться.
  11. Aлек

    Шепот Шестого Дома

    А чё ит не написали, что с Чёрным лесом конфликтует?
  12. Что за реплейсер брони???
  13. Вроде и не устанавливал моды на улучшение боя, но теперь у меня бандиты, едва заслышав зун халь дружно прячут оружие. Теперь игра стала гораздо хардкорнее)))
  14. Лучше бы сделали глобальный мод "Скайримские злодеяния".
  15. Aлек

    Луна и Звезда

    Но тогда это можно перенести и на этот мод. Автор мода отнёс нереварина к мужскому полу, чтобы осталась такая неясность насчет пола, ибо если бы он сделал его женщиной, то эта неясность пропадала. Хотя скорее всего он просто не заморачивался этим вопросом. И тем не менее в играх серии можно встретить косвенные свидетельства, что Нереварин был мужчиной, и ни одного что оный был женщиной.
  16. Aлек

    Луна и Звезда

    TommyFox, вы наверное не играли в 4 часть свитков, где порой в диалогах NPC звучала новость о том, что Нереварин уплыЛ с командой на Акавир, и там ЕГО след затерялся. (К сожалению не помню точно этот диалог)
  17. Не кидайте в меня помидоры, но первая часть мне понравилась больше. Там куча сюжетных линий и много локаций, что придает ей атмосферности. Здесь же такое впечатление, что изначально задумывали глубокий сюжет (Всё таки целый остров, какой-то лагерь с имперцами, огромный двемерский город.), однако затем вырезали 90% оного и просто отправили довакина прогуляться по двемерским руинам. Возможно сперва стоило обойти остров, а потом идти выполнять квест, но кто же знал что потом туда не вернуться, а ты спешишь вернуть свои вещи назад. Поэтому осмелюсь дать совет тем кто еще не проходил, не спешите с сюжетом, осмотрите остров, проверьте все пути в руинах, я например нашел ключ от сокровищницы 2, но так его и не применил. (А проходить снова, чтобы месить армию двемерских механизмов двемерской дубинкой, которым на это немного пофиг я не хочу, правда играю на легенде, но даже в дневнике моего героя написано "Ненавижу руины", и я с ним очень согласен.) Что касается ошибок, то тут их будет даже побольше чем в первой главе. Эйнар может не начать говорить с тобой, Алистер в руинах тоже начинает диалог только после перезагрузки, телохранитель императора на тебя обращает внимание только если ему выстрелить пониже спины, но тут же тебя прощает, сцена с Аей сработала только с третьего раза (как впрочем и в первой главе), а с катавасией, которую устроили талморцы на берегу я даже разбираться не стал, где свои где чужие. Причем своими я считал тех, которые месят тех, которые месят меня, но эти свои заодно пытались прирезать Алистера, который вдруг ослаб настолько что полчаса махал мечом, но так никого и не замочил. Сценка с жалующимися на голод матросами, когда у них перед носом висят связки с лососем показалось забавной. Я потратил день на прохождение, и надо сказать что совсем не жалею, спасибо ребятам за их труд, а всем советую качать. Недостатки конечно есть (выше я все описал))), но где их нет, а локация, конечно, получилась шикарной.
  18. Дополнение очень понравилось, а в особенности то, что тут нет читерских артефактов и тонн лута.
  19. Aлек

    Сумрачная Поляна

    Ожидал большего. За старания плюс.
  20. Aлек

    Гора Смерти

    Мод стоит пройти уже из-за того, что в конце получаешь компаньона Нерелию. Очень сильный маг, также владеющий криками. А если дать ей катаны, полученные в этом моде, то получим супермага-воина с высоким уроном. На пару с Сераной месят толпы врагов на ура, с криками, молниями, атронахами, огненными взрывами, и прочими спецэффектами, так что эта самая гора трясётся так, что вот-вот рухнет. В общем большой плюс. Плохо только то, что Нерелия обожает закаляться и если оставить её одну начинает раздеваться догола. Не то, чтобы мне не нравились голые тётеньки, но как то не совсем это культурно и не к месту.
  21. Этот мод актуален именно для последней версии SKSE.
  22. MicAI, спасибо, но я уже нашёл выход - отсортировал моды с помощью Wrye Bash. До этого пришлось эту модификацию ставить в конец загрузки, в противном случае выкидывало из игры по приезду в Сентинель и на Черном рынке. Кроме того был раздвоенный аргонианин Вьющий верёвки, который после того как переместил мод в конец слился воедино. Так что выход при проблемах - двигать эти два есп мода в конец и обратно, как считает нужным сортировщик.
×
×
  • Создать...