Перейти к содержанию

Aлек

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aлек

  1. Что-то не могу разобраться как убить эльфийку на арене. Убиваю, она вроде как снова перерождается. И так до бесконечности. Впрочем иногда кастует на меня что то вроде паралича и тогда мой гг после экрана загрузки телепортируется снова к ней, полной жизни на арену. Может её определённым оружием убивать надо? Подскажите, пожалуйста, кто проходил.
  2. После пяти часов игры без вылетов я стал сомневаться, что играю в Скайрим...
  3. Aлек

    Skummel Sohu

    Вот было бы хорошо, если бы к квестам на Птичьем острове была такая же книжка как и к квестам в Скумел Соху. Я пытаюсь найти этот таинственный дополнительный квест в Авол Сиаб, и то ли его прошёл давно, то ли проблемы с игрой, то ли тупо не там ищу. Хоть намекните про что он.
  4. Aлек

    Skummel Sohu

    Для Йори. Надо поговорить с Люмином. Он обычно сидит слева от двери в его дом.
  5. Azazells, вы имеете в виду по камню на кораблях Массер и Секунда?
  6. А я вот 10 только. Но подозреваю, что последний камень у Азерала под носом.
  7. Мне почему-то казалось, что замок великого вампирского клана должен выглядеть более мрачно и загадочно, тогда и огромные локации будут только в выгоде. Вампиры в башне Валерики, которые пьянку пьянствуют, пляски пляшут, да попсу горланят о Рагнаре рыжем добавляют не совсем ту зловещую атмосферу, которую ожидаешь. Квесты откровенно расчитаны на прохождение вампиром. Допустим, я не против, чтобы зелья крови продавали по всему Тамриелю (И вампирам проще, и людям с мерами), но заводить двух бессмертных гончих смерти, чтобы они держали в повиновении измучанных и истерзанных людей, это уже перебор жестокости. Особенно если без этого квест не закроешь. Хотя первый квест (про царя гаргулий) мне понравился очень. В общем на мой взгляд слишком мало таинственности и мрачности и излишняя жестокость.
  8. Aлек

    Skummel Sohu

    Фримен70, у меня точно также вылазит такое окошко при таких-же действиях. Никаких проблем в прохождении из-за этого не обнаружено.
  9. Aлек

    Skummel Sohu

    Требования как правило начинают читать только тогда, когда игра вылетает из-за мода. Или когда в комментариях 10-й раз напишут, что надо обратить внимания на требования мода. А описание мода читается точно также, как и методичка по вакуумной и плазменной электронике - первый и последний абзац. То есть заметить требования к моду где-то посередине текста практически нереально для большинства. Конечно на зеркало неча пенять, коли рожа такая, но зато мы теперь знаем почему была такая проблема в прохождении.
  10. Aлек

    Сыр эпохи

    Дайте ИД скелетихи, пожалуйста, а то она к суженному ну ни в какую идти не желает.
  11. Спасибо, я видел тот пункт. Но это уже из разряда "Заменим стандарт на лучшее, чтобы лучшее приблизить к стандарту". В любом случаю, благодарю за помощь.
  12. Поработил разбойника, переодел привёл домой, чтобы охранял мне вход на втором этаже. Завёл в дом, дал отмашку ждать здесь. Разбойник первым делом брякнулся в кровать Валдимара и захрапел. Его то конечно я растолкал, и вывел охранять дверь уже снаружи, но теперь Валдимар обиделся и  спать в этой кровати больше не хочет. То есть вообще не отдыхает. Перестал даже заходить в дом. Всё время бродит снаружи. Иллия также не ложится, всю ночь сидит за столом. Есть ли какой-нибудь способ всё вернуть на свои места? Может разбойника грохнуть? Никто конфликта с хеартфайр не замечал?
  13. Aлек

    Skummel Sohu

    Похоже конфликтует с каким то модом. На Пожирателя пришлось постоянно кастовать искры, иначе он переставал сердиться и пройти дальше было невозможно. После убийства вылезло точно такая же проблема как у Sigiruimа. У девушки Рин не было реплик и диалог неписей стопорился на ней. Вышел из положения просто сохранившись и  загрузившись снова. После загрузки игра считает, что Рин уже произнесла свою реплику и диалог продолжается. И так каждый раз. Может кому-то поможет.
  14. Aлек

    Skummel Sohu

    У меня похоже небольшая проблема нарисовалась. Не могу убить Пожирателя душ на Плато. Как правило он лезет в драку после монолога, но тут же успокаивается и возвращается греться у огня. В диалог не вступает, файрболы не то что урона ему не причиняют, даже не появляется шкала его жизней. Путём перезагрузки удалось добиться, что он атакует большее количество времени и вроде как вижу шкалу его жизней, но урона всё равно нанести не могу. Пытался даже консолью его грохнуть. Но он видимо так много душ наглотался, душегуб, что даже консоль не берёт. Есть решение такого бага? Или я что то неверно делаю? Может эти огни погасить надо как то? Есм И есп переставил в конец. Ничего не дало.
  15. Исходя из вашей таблицы урона, лучший уровень сложности для этого мода - мастер. Тогда битвы длятся немного дольше и становятся атмосфернее. Спасибо за мод.
  16. Aлек

    Skummel Sohu

    Печально, что автор говорит разработка мода закончена. Хотелось бы сторонних квестов и продолжений. Ведь такой качественно сделанный мод встретишь очень редко.
  17. На мой взгляд мод откровенно недоработанный. Тестировал на паре локаций с бандитами. Вот замеченные мною недостатки: 1-Врагов стало убивать гораздо легче. (Ранее на уровне сложности Легендарный на то, чтобы сжечь мародёра у меня уходило три полных шкалы магии и времени не менее двух минут. Теперь же среднестатистический мародёр сгорает за 4-5 сек, даже не успев понять, что сейчас помрёт и убежать(То есть то, что бандиты стали более решительными даже в минус ). После изменения на уровень сложности Адепт, почему-то стало убивать сложнее, но все равно тратится не более половины шкалы магии и времени уходит не более 15-20 сек). 2-Никакого улучшенного ИИ я не заметил. Мародёры продолжают упорно бежать на руны, причём поставленные у них на глазах. (То что они всматриваются на руну и бегут на неё только со второго раза, как то не показатель улучшенного ИИ). Выбор бандитами лучшего места для атаки видимо тоже не доработан. Возле башен Валтейм громила засел за камнем и оттуда стрелял в моего героя из лука. Проблема в том, что между гг и громилой был тот же самый камень, за которым он прятался. Пока мой гг жарил его друзей, громила самоотверженно расстреливал валун, хотя и в верном направлении. 3-Надписи: Вы нанесли травму колена, плеча и т.д появляются независимо от того, я нанёс эту травму или нет. (Пока я бегал вокруг банды, ждал когда перезарядится крик, бандит бегал за мной и кастовал пламя. Попадал он в основном по товарищам, но тем не менее появлялись сообщения о нанесённых травмах бандитам мной, хотя у меня даже не было обнажено оружие.) Конечно,порадовали эффекты хромоты и разных негативных эффектов от ранений, но всё же первый пункт который я указал (снизилась сложность игры) как то перебивает всё удовольствие. Два других пункта на, мой взгляд не существенны, хотя имеют место быть. Забыл сказать, порой после убийства бандитов к ним применимо только действие Говорить, то есть тело осмотреть невозможно, так же как и поговорить с мертвяком.
  18. Только недавно скачал старую версию, теперь снова скачивать полтора гигабайта. До самого мода ещё не добрался, бегаю  по Черноземью пока, но надеюсь, что мод того стоит. В любом случае огромное спасибо за титанический труд. И может обновление каким-то образом отдельно заливать? Постоянно по полтора гига качать слишком сурово).
  19. Поставил позавчера и не вылетало до сих пор. А Вы СКСЕ обновили?
  20. Aлек

    Преисподняя

    antderar. Поддерживаю!
  21. Полезнее мода и не придумаешь. Стояла куча дополнений которые боялся удалить, так как предполагал что пользуюсь вещами из них. Проверил этой программой, что добавляют другие моды и хорошо почистил папку Data. К тому же наконец то смог завершить квест Грибной круг - был баг, что одного ингридиента в сундуке не было. Так что этот мод абсолютно не читерский. Если им правильно пользоваться. А автору долгих лет жизни ;)
  22. Ух ты! А где такой реплейсер Вайтрана взять?
  23. На мой взгляд лучше бы штаны под юбку переделали для остальной брони для женских персонажей. Моя редгардка бегает в броне Пенитос Окулатоса, так как более крутая вся со штананами. А броня из дополнений как будто специально для путан сделана. Так что выбора особого нет.
  24. Очень жаль, что квест заброшен. Первый эпизод сделан очень качественно. Повеселило, что вампиры пытаются меня выпроводить и грозятся позвать стражу)))
  25. Aлек

    Темный удел

    Много дополнений которые подписаны как хоррор-квест, хотя самые простые локации, а тут ничего подобного в описании, а каждый скрип заставляет вздрогнуть. Оценка конечно на 6 из пяти. Правда не совсем понятно куда тратить кроны и почему же "Тёмная башня" служила источником всех бед на Фелосе?
×
×
  • Создать...