Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 813
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Нет, в ЕА знают, что онлайн игры по соотношению приложенных усилий и полученной прибыли существенно превосходят сингловые игры. По этому очень выгодно убедить игроков в том, что сингл - это скучно, не интересно и совсем не модно, в отличии от онлайна.
  2. Hangman

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Увы. Ждём когда де-юре таки наконец догонит де-факто.
  3. Hangman

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Это как-то поможет вернуть былое величие BioWare? :shok:
  4. Hangman

    Far Cry 5, part 3 - "Only You"

    Вскрытие покажет.
  5. Hangman

    Far Cry 5, part 3 - "Only You"

    Кстати да, как раз начал смотреть Конец ***го мира - регулярно лолирую.
  6. "Эадор. Владыки Миров" даром раздают в STEAM.
  7. Hangman

    Far Cry 5, part 3 - "Only You"

    Выходит, что если слегка забить на полит-корректность, то сделать интересную игру становится проще.
  8. http://youtu.be/GNodq__TAow
  9. Так он вовремя из неё ушёл и открыл новую, подтверждая аксиому о непотопляемости определённой субстанции.
  10. В игре могли "перекроить" историю. :pardon:
  11. Переустановка игры и/или начало игры с нуля проблему не решает?
  12. "Непрощенный" - свой вариант "Последствий" от Сарика Андреасяна. :facepalm
  13. Mansions of Madness (настолка по мотивам Лавкрафтовских ужасов) будет преобразована в компьютерную игру.
  14. Hangman

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Это могло бы быть аргументом, если бы не было возможности сперва проанализировать готовые работающие решения, а потом пилить игру. Я замечу, что удачная концепция наложения сюжета на открытый мир была найдена как минимум в конце 90-х и упорное нежелание ознакомиться с ней и/или применить её при разработке своего "велосипеда" может означать только одно. Из этого всего следует, что левелдизайнеры сделали свою работу на совесть, а геймдизанеры халтурили изо всех сил. Неопытность не может быть оправданием для студии, которая уже не один год делает игры. Из игрового опыта студии следует, что она отлично умеет в не масштабные игры с ветвистыми коридорами. Так же можно заметить, что проблемы начались тогда, когда студию принудили делать игры быстрее или масштабнее. В таких условиях очевидно, что свою любимую "сову" надо менять, иначе она не налезет на новый "глобус". Если это не было сделано, то халтурный/наплевательский подход налицо. Можно было бы, но для этого нужно всего-лишь прилагать старание и пользоваться уже накопленным опытом в данной области. Утрируя это можно описать как попытку хлебать суп вилкой, вместо того, чтобы взять ложку, которая была давным-давно изобретена для этих целей.
  15. Так ить не только ругаться, но и ласково обзывать называть ими же.  
  16. Hangman

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    В таких случаях более-менее прокатывает отговорка типа "Я сегодня первый день", но раз речь идёт о студиях, которые фунциклируют очень давно, то предполагать, что они "в глаза не видевшие нормальный велосипед" как-то не логично. По этому фактор неопытности мало вероятен, а вот желание схалтурить, наплевательское отношение к качеству, всякое разгильдяйство и другие нехорошие злоумышленные вещи можно считать практически доказанными. Достаточно почитать "драму про разработку ME:A".
  17. Если деинсталлировать последние установленные моды, то работа кнопки возобновляется?
  18. Hangman

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Это изобретение велосипеда, у которого в итоге оказывается надувная рама, квадратные колёса, сиденье-фаллоимитатор и руль-джойстик. Т.е. очевидные проблемы конструкции умышленно игнорируются в пользу решений, которые являются формально удачными, а фактически не работающими как надо.
  19. Hangman

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Или просто писать список основных тэгов, которые применимы к их игре, что в текущих реалиях вполне разумно.
  20. Hangman

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Не не могут, а тупо не хотят, поскольку это означает необходимость "изготовления" новой "совы" для натягивания её на "глобус" открытого мира, причём сам "рецепт" такой "совы" известен как минимум со времён старых Фоллов.
  21. Hangman

    BioWare — А стоило ли спасаться?

    Понять это очень просто, если проследить историю ЕА и её студий, которых больше нет.
×
×
  • Создать...