-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Subnautica — Пособие по инопланетному дайвингу
Hangman прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееИ у них для этого будет повод - игра постепенно становится той самой игрой, про которую разработчики брехали до релиза. -
Мне после появления первых подробностей МЕ:А уже такая идея показалась не самой лучшей, т.к. делать вбоквел серии в том же жанре, что была основная серия - это крайне сложная задача, поскольку 100% будут новое сравнивать со старым, разработчикам нужно будет ограничивать определёнными рамками и старательно обходить вытекающие из этого грабли, ну и они же должны будут буквально жопу рвать за высокое качество игры, иначе фэйл неизбежен.
-
Если быть точным, то игра не столько предлагает, сколько содержит таковую возможность, но подобный фактор можно и нужно не учитывать, поскольку при обсуждении не ванильной игры, а игры с модами выйдет так, что у каждого обсуждающего будет своя собственная игра, не похожая на игру других участников обсуждения.
-
А нужна-ли вообще следующая часть?
-
-
Т.е. игре сейчас не хватает некой финальной точки, которая бы закончила чем-то определённым текущий сюжет?
-
Они же не будут полностью переделывать игру, разве что могут добавить туда чего-нибудь толкового, если рискнут не халтурить.
-
Нежданчик. :crazy:
- 1 537 ответов
-
- 2
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, это действительно не осиливает, хотя обычно такого рода проблем не наблюдалось, разве что с файлами, которые имели названия на кириллице.
-
Да.
-
Разве до этого довели игроки, а не ЕА? Я помню те времена, когда "игра от BioWare" автоматом означала качественную РПГ и даже помню одну откровенно халтурную их игру, которая при этом всё равно вышла отличной. CD Projekt, Obsidian Entertainment, Spider Studios, Larian Studios, inXile Entertainment, Harebrained Schemes, Stoic Studio - это так, навскидку.
-
Это всегда проблема в голове, которой на самом деле нету, по этому мягкий лор в этом плане в разы определённее. Сделать из лора святыньку? Не, нафиг, достаточно видеть рамки допустимого. Рамки всё равно есть, а любители жёсткого лора это, скорее всего, всё равно обгадят. Я бы порекомендовал почитать ЭТУ тему, для получения взгляда с другой стороны.
-
То что мертво, умереть не может. Студия BioWare изначально не была заточена под масштабные РПГ, а её на них и начали натягивать, как сову на глобус - итог мы уже видим. Да, Беседка тоже давно не та, но это не значит, что РПГ делают всего две студии - их куда как больше. И кстати, Anthem которую в BioWare пилят и планируют десять лет поддерживать - это не стрелялка-выживалка-песочница и т.д., а прям таки полноценная сюжетная РПГ? Видимо чего-то большего от спихивания разработки игры из титульной серии на вспомогательную студию ждать и не приходится.
-
Я МЕ:А по этому и не критикую. Не по наитию, а по имеющейся тенденции насилования трупа некогда приличной студии. Увы, видимо она цепляет недостаточное количество народа, иначе бы о заморозке серии речь не шла, по этому в МЕ:А или многое плохо, или она вышла нишевым продуктом вместо ширпотребного.
-
Этому есть очень простое объяснение - игра не предлагает игроку вызовов такого уровня, где бы нельзя было обойтись чем-то более простым/удобным из навыков.
-
Мой вариант проверен лично только на тяп-ляп ретекстуринге: А вот на сколько он подойдёт для чего-то более серьёзного - это ещё вопрос.
-
Вот про концовку МЕ3 лучше не надо, а то ж у Антошки опять полыхнёт и тема потонет в россказнях про альтернативную версию МЕ3, в которую играл только он. ;)
-
HangOut: Фуриоза. Пилотка
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Пилотка
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
С этим отлично справляется DDS Converter от @perture. А для работы с такими текстурами напрямую можно использовать Gimp с DDS-плагином, конвертируя их обратно тем же DDS Converter-ом.
-
Очень даже известно. Формально лор (в головах лорщиков) можно разделить как минимум на твёрдый и мягкий. Твёрдый - это когда лорно только то, что сделал оригинальный разработчик или то, что очень близко к этому, мягкий - это когда рамки лора задаются наличествующими технологиями, материалами и иными доступными возможностями.
-
Это всё равно не лишает Дровакина его главного козыря, а поэтому вполне можно утверждать, что наблюдаемая в опросе тенденция вряд-ли сильно изменится.
-
Тут вопрос исключительно в сравнении Облы/Скурима с данными глобальными конверсиями и личном восприятии игр от Беседки. За Эндерал не скажу, т.к. не играл, но Нерим от Облы отличался подачей сюжета, структурой локаций, в определённой мере геймплеем и вызовом, который игра бросала игроку, что не могло не прийтись по вкусу тем, кто считает Облу попсовой игрой, ориентированной на широкие массы игроков. С Эндералом, возможно, примерно такая же ситуация получается.
-
Подробнее об XCOM 2: War of the Chosen