Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. И у них для этого будет повод - игра постепенно становится той самой игрой, про которую разработчики брехали до релиза.
  2. Мне после появления первых подробностей МЕ:А уже такая идея показалась не самой лучшей, т.к. делать вбоквел серии в том же жанре, что была основная серия - это крайне сложная задача, поскольку 100% будут новое сравнивать со старым, разработчикам нужно будет ограничивать определёнными рамками и старательно обходить вытекающие из этого грабли, ну и они же должны будут буквально жопу рвать за высокое качество игры, иначе фэйл неизбежен.
  3. Если быть точным, то игра не столько предлагает, сколько содержит таковую возможность, но подобный фактор можно и нужно не учитывать, поскольку при обсуждении не ванильной игры, а игры с модами выйдет так, что у каждого обсуждающего будет своя собственная игра, не похожая на игру других участников обсуждения.
  4. А нужна-ли вообще следующая часть?
  5. И ладно, лишь бы вместо двуручных мечей не скачивали двуручные изделия похожие на мечи.
  6. Т.е. игре сейчас не хватает некой финальной точки, которая бы закончила чем-то определённым текущий сюжет?
  7. Они же не будут полностью переделывать игру, разве что могут добавить туда чего-нибудь толкового, если рискнут не халтурить.
  8. Да, это действительно не осиливает, хотя обычно такого рода проблем не наблюдалось, разве что с файлами, которые имели названия на кириллице.
  9. Разве до этого довели игроки, а не ЕА? Я помню те времена, когда "игра от BioWare" автоматом означала качественную РПГ и даже помню одну откровенно халтурную их игру, которая при этом всё равно вышла отличной. CD Projekt, Obsidian Entertainment, Spider Studios, Larian Studios, inXile Entertainment, Harebrained Schemes, Stoic Studio - это так, навскидку.
  10. Это всегда проблема в голове, которой на самом деле нету, по этому мягкий лор в этом плане в разы определённее. Сделать из лора святыньку? Не, нафиг, достаточно видеть рамки допустимого. Рамки всё равно есть, а любители жёсткого лора это, скорее всего, всё равно обгадят. Я бы порекомендовал почитать ЭТУ тему, для получения взгляда с другой стороны.
  11. То что мертво, умереть не может. Студия BioWare изначально не была заточена под масштабные РПГ, а её на них и начали натягивать, как сову на глобус - итог мы уже видим. Да, Беседка тоже давно не та, но это не значит, что РПГ делают всего две студии - их куда как больше. И кстати, Anthem которую в BioWare пилят и планируют десять лет поддерживать - это не стрелялка-выживалка-песочница и т.д., а прям таки полноценная сюжетная РПГ? Видимо чего-то большего от спихивания разработки игры из титульной серии на вспомогательную студию ждать и не приходится.
  12. Я МЕ:А по этому и не критикую. Не по наитию, а по имеющейся тенденции насилования трупа некогда приличной студии. Увы, видимо она цепляет недостаточное количество народа, иначе бы о заморозке серии речь не шла, по этому в МЕ:А или многое плохо, или она вышла нишевым продуктом вместо ширпотребного.
  13. Этому есть очень простое объяснение - игра не предлагает игроку вызовов такого уровня, где бы нельзя было обойтись чем-то более простым/удобным из навыков.
  14. Мой вариант проверен лично только на тяп-ляп ретекстуринге: А вот на сколько он подойдёт для чего-то более серьёзного - это ещё вопрос.
  15. Вот про концовку МЕ3 лучше не надо, а то ж у Антошки опять полыхнёт и тема потонет в россказнях про альтернативную версию МЕ3, в которую играл только он. ;)
  16. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Пилотка

    Но у неё не было уважительной причины для всего этого, а раз она побывала в криокамере без шапки, то на это уже можно списывать что угодно.
  17. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Пилотка

    У неё высокая планка отмороженности после криокамеры.
  18. С этим отлично справляется DDS Converter от @perture. А для работы с такими текстурами напрямую можно использовать Gimp с DDS-плагином, конвертируя их обратно тем же DDS Converter-ом.
  19. Очень даже известно. Формально лор (в головах лорщиков) можно разделить как минимум на твёрдый и мягкий. Твёрдый - это когда лорно только то, что сделал оригинальный разработчик или то, что очень близко к этому, мягкий - это когда рамки лора задаются наличествующими технологиями, материалами и иными доступными возможностями.
  20. Это всё равно не лишает Дровакина его главного козыря, а поэтому вполне можно утверждать, что наблюдаемая в опросе тенденция вряд-ли сильно изменится.
  21. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Пилотка

    Музыка для фона
  22. Hangman

    Enderal — Релиз русской версии

    Тут вопрос исключительно в сравнении Облы/Скурима с данными глобальными конверсиями и личном восприятии игр от Беседки. За Эндерал не скажу, т.к. не играл, но Нерим от Облы отличался подачей сюжета, структурой локаций, в определённой мере геймплеем и вызовом, который игра бросала игроку, что не могло не прийтись по вкусу тем, кто считает Облу попсовой игрой, ориентированной на широкие массы игроков. С Эндералом, возможно, примерно такая же ситуация получается.
  23. Hangman

    XCOM 2 — Битва за Землю

    Подробнее об XCOM 2: War of the Chosen
×
×
  • Создать...