Я бы сократил количество "источников": Half-life; System Shock и Thief (оне "перекрывают" Bioshock, Deus Ex, Dishonored и Dead Space); ну и Arx Fatalis (продвинутый крафт и ещё ряд вещей, сопредельных с двумя предыдущими играми).
Данный приём оправдан, если с помощью такого нарратива игрок открывает для себя мир игры и ту же самую инфу нельзя передать каким-либо другим образом. Без вопросов что-то подобное хорошо работает в бродилках, посвящённых исследованию вымерших/заброшенных миров/народов/цивилизаций/поселений.
И вызывает нехороший вопрос о том, откуда в средневековье такой повальный разгул грамотности при полном наличии отсутствия школ, а иногда и школоты. Такое впечатление, что азы грамотности передаются воздушно-капельным или половым путём.