Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Разве? Хотя может быть и путаю из-за какого-нибудь мода на боёвку.
  2. ИЧСХ, такое скорее всего интересно всем, кто в теме.
  3. Возможно идёт речь об "интерфейсе" боёвки, завязанным на "мышемахании", как в Морре - это очень сильно непривычная для современных игроков механика. 
  4. Чего например?
  5. Hangman

    Вотчина Маньяка: Часть 1. Спящий Лорд.

    В хорошем смысле или в плохом?
  6. Hangman

    Вотчина Маньяка: Часть 1. Спящий Лорд.

    Вот вечно у этих маньяков всё не как у нормальных людей.
  7. Подробности о первом "мешке" бабла: Metropolis Software первый раз купило права всего за 4 штуки вечнозелёных. CD Projekt вряд-ли потом продляли лицензию за дорого, по этому пан так и бугуртит с досады.
  8. Не совсем. Избежать одного поселения не выйдет (после чего проблемы могут регулярно доставлять атаки на него), а для избегания остальных, нужно отказаться от части побочных квестов и генерируемых минитменских. В 4-м Фолле добавили натурально магические характеристики к броне и оружию.
  9. Ворюга порядком повлиял на System Shock 2 и в приличной мере на Deus Ex (слили с Thief-ом идеи из System Shock-а), кое-что от туда почерпнул Arx Fatalis, а Dishonored развили выжимку идей из указанных игр. Увы, но если так подходить к вопросу, то да.
  10. А потому, что он/она вынуждены собирать всякое по местным руинам и помойкам, чтобы потом из этого сделать что-то полезное и/или обустроить очередной бомжатник в очередном поселении. Он так сохранился, что тянет максимум на бомжеубежище. Которых не так уж и много - из ГГ опять сделали помогайку и палочку-выручалочку. Планку эпичности здорово снижает возня с поселениями и поселенцами, особенно когда под дудку Минитменов. Вот это там реализовано нормально и в каждой крупной точке интереса можно пронаблюдать/собрать/прочитать некоторую историю. Уже сказочный, ну точнее фэнтезийный, поскольку там фактически есть магия.
  11. Не умеют оне в открытый мир. Да и вообще, как выразился кое-кто кое-где, "Игорь Пивоваров тонет".
  12. Hangman

    Залтана

    Вот и ладно - будет сплошь стильный и красявый Скурим.
  13. Hangman

    HangOut: Тизер

    Вместо них там тонна другого. ;) Нет.
  14. Я бы сократил количество "источников": Half-life; System Shock и Thief (оне "перекрывают" Bioshock, Deus Ex, Dishonored и Dead Space); ну и Arx Fatalis (продвинутый крафт и ещё ряд вещей, сопредельных с двумя предыдущими играми).
  15. Hangman

    HangOut: Тизер

    Потому, что там живёт маньяк.
  16. Hangman

    HangOut: Тизер

  17. Им всё надо, вплоть до права писать стоя.
  18. Таким проще прописывать мотивацию и рамки безобразий. А ещё у игры уже есть Пи-Ар бонус чисто за концепцию.
  19. В симулятор бомжа совершенно не ипичным персонажем, которому ещё и отыгрыш в голове сломали? :blink:
  20. Hangman

    Залтана

    Завалить Скурим стильными ГГ-шками - это отличный план.
  21. Hangman

    Хреновое снабжение

    И правильно делают, ибо нефиг.
  22. Hangman

    Хреновое снабжение

    Что вполне нажористо, учитывая размеры тамошних крысок.
  23. Hangman

    Хреновое снабжение

    Сухой паёк: булка хлеба + ведро воды?
×
×
  • Создать...