-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Традиция или сюжет игры как-то прописан под этого готового ГГ, плюс это упрощает ряд вещей при разработке.
-
HangOut: Фуриоза. Ангел Фу
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
А кто? Просто писатель, пишущий художественные произведения? А у тебя это как раз она самая и выходит, т.к. с твоих же слов получается, что норды решают вопрос о вступлении куда-либо именно на основании соображений грабить/не грабить или быть в доле/быть не в доле. Всё я отлично понял. Что ни какой гражданской войнушки нет, а Дровакину она привиделась из-за того, что на него пьяные норды перегаром надышали, ибо раз нет противоречия, то нет и конфликта. Ну и из этого выходит, что мы с тобой в данной теме не выражаем разные взгляды, а просто пишем про одно и тоже разными словами. С чего бы мне выдумывать, если это ты решил, что противоречий между Братками Дури и Легионом нет? По твоему выходит, что если только одна сторона как-то выражает своё не согласие с позицией/действиями другой стороны, то это не противоречие, а противоречием это станет только тогда, когда другая сторона начнёт возмущаться по поводу несогласия в свой адрес. Тем самым в твоём Скуриме вышло, что Империя не имеет ничего против отделения Скурима, а скуримские норды просто хотят хорошей драки, а не Талоса и независимости. Мы наблюдаем некоторые единоличные производства, индивидуальных торгашей, независимых фермеров и самостоятельных трактирщиков, работающих на примитивной бизнес-модели, что собственно и показывает низкий уровень развития производственно-торговых отношений. Вот по этому ненужно городить огородов вокруг того, что пришито к игре с известной целью и толком не проработано.
-
Зачем? Историк, по идее, сделал то же самое и записал в книгу. Ты им сам только что придумал идеологию с противоречием грабить/не грабить. Как это нет? Тогда бы все были бы в доле, потому, как лучше быт в доле, чем не быть в доле. Но это уже не важно, ведь ты только что доказал, что гражданской войнушки в Скуриме нет, нордам пофиг на Талоса, а Дровакин не нужен. Уже даж и спорить не о чём, раз объекта спора, как оказалось, тоже нет. Это всё халтура Беседки, чтобы пришить к Скуриму определённые квесты и не более того.
-
В книжке факт и другого пока нет. Нет разногласий нет гражданской войнушки - тупо от скуки бузит нордская алкашня. А почему Братки Дури туда не идут? Раз противоречий нет, то все бы спокойно зарабатывали на бухло. Ну это которая анти-Дуривестниковая, как-то влияющая на выбор вступления. Во, ты сам нашёл идейное противоречие: одни пацаны хотят грабить и идут в Легион, а другие не хотят грабить и вступают в Братки Дури, а те, кому пофиг, сидят на жопе ровно. Нет. Ну кроме случая, если таки подразумевалась простая розничная и мелкооптовая торговля привозным товаром - тогда всего хватает.
-
Вот и про отрицание неудобных фактов я уже говорил. Объявят некие исходы не каноном? А если не объявят, просто сведя все исходы к незначительной строчке в книжке? Когда у тебя что-то точно есть, но это не показано, хотя и может быть, то это сразу не чепуха. Здесь точно такой же принцип недоказанности отсутствия. А к чему эти нордские тра-ля-ля про Талоса? Братки Дури вместе со своим Дуривестником разве не "топят" за определённую идею? Или это просто нордсой алкашне стало скучно и она начала бузить? А имперцев они если и избивают, то только букетами цветов? И как же быть с теми нордами, которые воюют или планируют воевать в Легионе - они тоже туда чисто по фану идут? Проимперская. То есть у них войнушка из-за приятия/неприятия итогов КБЗ. Подъездные пути к складу/офису, ведь по самому Скуриму некое подобие транспортной сети таки есть. Ну и хотя бы некие NPC/объекты ВИК в других городах.
-
Да и вообще, данную тему следовало прикрыть сразу же после того, как в ней выяснили самое главное.
-
Они бы этими обоими руками закрепили бы тему, а то ить сползает с видного места.
-
Пока это не опровергнуто другим источником, а значит можно принять как факт, приуменьшенный или раздутый. И что? Несмотря на это всё равно будешь фантазировать о том, что гражданская войнушка как-то обошлась без Дровакина? Ах да... нам же это не показали, а значит она как-то обошлась. Учи историю - тут больше ничего и не скажешь. Так вот там мы имеем тенденцию упора на единоличное кустарное производство, ориентированное больше на внутреннее потребление - норма для натурального хозяйства. И хоть на сколько её не умножай, чтобы увеличить масштабы игры до реальных, она не изменится. Конечно нет, но так можно доказать только отсутствие следов и свидетелей их прилёта, тем самым не доказав, что иноприлетяне есть, а не подтвердив то, что их нет. Да. И для случая резких идеологических противоречий исключения точно не будет. Никаких, ну кроме воображаемых и не показанных.
-
Маркартский Инцидент не пример? Тогда так и надо было писать: "Нет, он лишь исполнил то, что от него хотели такие-то и сякие-то норды.". В данном случае речь идёт об обобщении, тогда как конкретизация по хотящим Ульфрика нордам была бы более уместна. Это ни как не меняет факта, когда любой исход гражданской войнушки зависит только от Дровакина. О чём-то другом можно было бы говорить, если бы данный квест не был намертво пришит к основному и мог бы сам по себе как-то рандомно завершиться. А смысл? Если это непреложная часть клановой культуры. И пришли к определённым выводам: опасный дурак Ульфрик убил самонадеянного дурак Торуга. Будь кто-то из них не дураком, всё сложилось бы иначе. И на тенденции, которые из этого следуют, т.к. уж что-что, а средневековые модели экономик на разных стадиях феодализма очень хорошо изучены. До отделения Скурима, это вообще война граждан Империи против граждан Империи. Ну речь-то идёт о не показанных и подразумеваемых событиях. Т.е. я смогу смело утверждать, что в Скуриме тайком высаживались иноприлитяне и опровергнуть данный факт будет нечем, потому как в игре нигде нет упоминаний о непосещении Скурима иноприлетянами. Вся реальная история доказывает это, а уж в Скуриме не будет покоя победителям, пока они не вырежут побеждённых, ведь с убийством Туллия или Ульфрика их сторонники из Скурима никуда не испаряются. Скурим же. В целом. Завоз и продажа товаров погоды не сделает, а для вывоза и закупок условий нет. Но сути не меняет. Вопрос только в масштабах резни.
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в Прочее -
Перезамечу, когда пойдёт конструктив.
-
HangOut: Фуриоза. Ангел Фу
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Deponia — Как попасть из грязи в князи?
Hangman прокомментировалAlice von Bertruher новость в ПрочееДаже если в игре 1D, но она интересная, то в неё вполне можно сыграть. Ну а так, я время от времени вижу, что ряду 3D инди-игр было бы лучше в 2-2.5D. -
Я заметил тенденцию к выдумыванию того, чего в игре нет с последующим обоснованием "ну типа оно могло быть, но просто не показано и значит 146% что оно есть", для подкрепления своих фантазий этими воображаемыми аргументами.
-
У игры есть некоторая защита от казуалов - изометрия. Одно только это способно отпугнуть многих из тех, кого бы попытались к ней привлечь упрощениями.
-
А почему такой скромный список? В него ведь можно добавить то, что не показано в игре и по этому обязательно должно быть.
-
HangOut: Фуриоза. Ангел Фу
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
А что я говорил? Теперь воображаемое и непоказанное - это главный аргумент, а на тенденции можно и нужно класть болты.
-
Для занятого человека, которому некогда играть во всякое, это подозрительно много.
-
Ага... То есть, теперь проигрыш Братков Бури стал безусловным, раз речь пошла про центр и провинцию, а не про одно государство и другое. Воображаемых, надо полагать? Потому как в игре не показано ни одного производства, способного производить некий, востребованный вне Скурима продукт, в товарных количествах.
-
HangOut: Фуриоза. Ангел Фу
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4