Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Зависит от возможностей редактора и того, как это будет отражаться на игре. Может будем видеть, хотя бы в диалогах. Фиг знает, но такие фишки просто так не вводят.
  2. Hangman

    Лесная эльфийка

    Какой-нибудь ENBoost очень с этим помогает. ;)
  3. Но так только для РПГ, а вот для экшончика такое очень даже, особенно, если у ГГ с юмором всё ОК. Это если он будет, но к экшончику с открытым миром его можно прикрутить при желании, благо примеров хватает.
  4. Такой приём позволяет в некоторой степени углубить связь между игроком и ГГ.
  5. Hangman

    Лесная эльфийка

    Ежели доработать фотошопом, то выйдет вполне себе фан-арт.
  6. Hangman

    HangOut: Спойлер

    И такое бывает, но тут только один вариант, про который я ниже писал.
  7. Трейлер на русском: Подробности:
  8. Hangman

    HangOut: Спойлер

    В этом есть плюс - какое-то время не будет нужды мыть посуду для вдохновения.
  9. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Завтра, по идее, напишу и выложу - тогда всё сразу встанет на свои места или с ног на голову.
  10. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Нет. Фуриоза просто надевает маску обратно.
  11. Hangman

    HangOut: Спойлер

  12. DLC "The Crimson Court" выйдет 19-го июня.
  13. Разве? Хотя может быть и путаю из-за какого-нибудь мода на боёвку.
  14. ИЧСХ, такое скорее всего интересно всем, кто в теме.
  15. Возможно идёт речь об "интерфейсе" боёвки, завязанным на "мышемахании", как в Морре - это очень сильно непривычная для современных игроков механика. 
  16. Чего например?
  17. Hangman

    Вотчина Маньяка: Часть 1. Спящий Лорд.

    В хорошем смысле или в плохом?
  18. Hangman

    Вотчина Маньяка: Часть 1. Спящий Лорд.

    Вот вечно у этих маньяков всё не как у нормальных людей.
  19. Подробности о первом "мешке" бабла: Metropolis Software первый раз купило права всего за 4 штуки вечнозелёных. CD Projekt вряд-ли потом продляли лицензию за дорого, по этому пан так и бугуртит с досады.
  20. Не совсем. Избежать одного поселения не выйдет (после чего проблемы могут регулярно доставлять атаки на него), а для избегания остальных, нужно отказаться от части побочных квестов и генерируемых минитменских. В 4-м Фолле добавили натурально магические характеристики к броне и оружию.
  21. Ворюга порядком повлиял на System Shock 2 и в приличной мере на Deus Ex (слили с Thief-ом идеи из System Shock-а), кое-что от туда почерпнул Arx Fatalis, а Dishonored развили выжимку идей из указанных игр. Увы, но если так подходить к вопросу, то да.
  22. А потому, что он/она вынуждены собирать всякое по местным руинам и помойкам, чтобы потом из этого сделать что-то полезное и/или обустроить очередной бомжатник в очередном поселении. Он так сохранился, что тянет максимум на бомжеубежище. Которых не так уж и много - из ГГ опять сделали помогайку и палочку-выручалочку. Планку эпичности здорово снижает возня с поселениями и поселенцами, особенно когда под дудку Минитменов. Вот это там реализовано нормально и в каждой крупной точке интереса можно пронаблюдать/собрать/прочитать некоторую историю. Уже сказочный, ну точнее фэнтезийный, поскольку там фактически есть магия.
  23. Не умеют оне в открытый мир. Да и вообще, как выразился кое-кто кое-где, "Игорь Пивоваров тонет".
  24. Hangman

    Залтана

    Вот и ладно - будет сплошь стильный и красявый Скурим.
×
×
  • Создать...