Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Это CRPG, т.е. RPG на базе настолки. В не настольном варианте может терять химическую чистоту.
  2. Таки да, но "ярлык" JPRG сам по себе просто означает "RPG из Японии" и никак конкретно не описывает игровую механику и подачу/развитие сюжета, более того, есть не японские RPG (иногда вполне годные), сделанные по канонам JRPG в плане подачи/развития сюжета и/или игровой механики. С RPG, собственно, ровно та же история - нет химически чистых образцов для чёткого определения жанра. По сути выходит, что "ярлык" ARPG просто несколько точнее описывает суть Тёмных Соусов, чем "ярлык" JRPG. Шо? Геймпад или многокнопаочная мышь - решают. Я осилил первый два раза, хотя и не ценитель вроде.
  3. В рамки ARPG, кстати, Тёмные Соусы отлично вписываются - это ж почти та же Дьябла, только в профиль, а JRPG, как жанр, представляет из себя нечто более "широкое" в целом.
  4. Там сюжет подан в непрямой форме, включающей, например, описания игровых предметов, диалоги NPC и т.д.
  5. Это если фанат "школьник" и не умеет в логику, то да, так он и ответит - остальные наверняка способны отделить события игры от книжных событий.
  6. Это справедливо для игр с полностью живым миром, где течение времени имеет значение для всех и где события могут происходить без вмешательства игрока.
  7. Абсурд. Какой тогда смысл играть в игру с квестами, когда можно играть в игру без квестов, где их отсутствие вписано в концепцию игры? Передёргивание. Речь идёт строго о квестах определённого рода. Если квест ни коим образом не привязан к некой срочности, то и дедлайн в нём не нужен - он сам произойдёт при физической смерти игрока, бесконечно играющего в одну и ту же игру. Так же ограничение по времени может быть разным - в том же 2-м Фолле можно успеть всё переделать и везде побывать, а время до конца игры останется валом. Это уже проблема концепции серии, где был бы логичен её переход в песочный слешер в открытом мире и с элементами РПГ.
  8. Зачем вообще втюхивать какие-либо квесты? Ведь они тоже принуждают игрока выполнять определённые действия. И что? По этому все игры должны быть заточены под бесконечное самоудовлетворение? А про майн и квесты вообще, рекомендую почитать обсуждение целиком - там русским по белому написано зачем нужен хоть какой-нибудь дедлайн в тех квестах, в которых драма, сюжет и т.д. завязан на срочности/неминуемости чего-либо и где фактическое отсутствие дедлайна как такового выглядит поперёк логики. TES, если кто-то не в курсе, это сюжетная РПГ в которой спасение мира или мирка практически всегда было основной задачей ГГ. А для тех, кому охота до посинения приключаться, давным давно создана куча рогаликов, выживастиков, песочниц и т.д.
  9. Играть в ММО или рогалики - там приключения бесконечны. Зачем вообще игра, которая заставляет тебя играть в себя и что-то в ней делать?
  10. Некоторых разработчиков критика доводит до слёз.
  11. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Бедной девушкой. Хотя она ни разу не бедная.
  12. Обновление подоспело:
  13. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Правильно заставляет.
  14. Зато в каждом его интервью, образно выражаясь, он пшекает и поминает курву.
  15. Hangman

    HangOut: Спойлер

  16. Нет, того лыбящегося собакена на аватарке. Неубиваемость персонажей и несрочность якобы срочных квестов банально сводит в ноль любую нагнетаемую драму или попытку вызвать какие-либо эмоции, кроме разве что желания поднести ладонь к лицу.
  17. Кто мешает сделать основной квест таким, чтобы в нём не предполагался дедлайн? Нет дедлайна - нет претензии.
  18. Hangman

    Salt and Caramel

    Для начала сойдёт.
  19. С чего бы это должно что-то давать? Таким макаром просто исправляется идиотия с дедлайном, которого на самом деле нету. Само-собой, что при этом не все квесты должны быть ограничены, а только те, в которых нагнетают пафос/драму и т.д. с помощью некоего дедлайна, ибо нефиг, например, плести что-то про "смертельно больного нуждающегося в срочном лечении лекарством/доктором", но затем забивать на такую срочность и позволять выполнить этот квест хоть через десять лет.
  20. Hangman

    Шёл, шёл, в Скай зашёл

    И тёток тоже.
  21. Он почти как Кот Шрёдингера. ;)
  22. Роль пана Сапковского, в данном случае, никто не отрицает, однако этот пан повадился давать интервью, которые его никак не красят.
×
×
  • Создать...