-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Собрав перед этим фанатов Братков Дури и Ульфрикофилов в одной ракете, чтобы доставить её на Марс или Венеру в кратчайшие сроки? :crazy:
-
Вспоминаю историю с ковером последнего Doom-а. :crazy:
-
Методы заработка могут быть разные. Кто-то старается выдать годную игру, а кто-то пихает платные DLC из вырезанного контента или микротранзакции в сингловые игры, купленные за полную цену.
-
Ну это в историческом плане вообще не особо событие. А вот Гражданская война - это уже другой уровень событий, которые не могут не иметь последствий в длительной политической, экономической и т.д. перспективе - в этом суть тех граблей, на которые наступила Беседка, заигрывая с нелинейностью.
-
Там тэгом акроним сделан - можно узнать, наведя курсор мышки на надпись.
-
Да. Но сам сюжет для этого должен быть заточен под открытый мир соответствующим образом, т.е. минимум основного сюжета и максимум интересной побочки. Рекомендую лично сказать эту фразу Дэвиду Кейджу из Quantic Dream. А он есть и, на вкус само-собой, бывает годным. Почему? Там доступен отыгрыш роли, ограниченно, но зато связку действие-выбор-последствие можно прописывать детальнее. Есть игры, где присутствует создание ГГ, но они от этого не перестают быть липовыми РПГ, где весь отыгрыш происходит только в голове, а не в игре. Пример - игра, название которой нельзя произносить. Формально, но по факту вышла игра одинаково интересная достаточно разной целевой аудитории, включая олдфагов и казуалов. Такое, как и любое другое, всегда на вкус. То есть, ИМХО - это не аргумент, а именно ИМХО. Угу.
-
Замечу, это одно лицо вписано в мир, что позволяет ограничивать его возможности и глубже прописывать приключения этого одного лица. Так работают РПГ без выбора ГГ. Практика показывает, что испортить можно всё и очень просто. Мне про серию Готика напомнить?
-
Зато это полностью проваливает режиссирование развития сюжета, а то и вовсе размазывает сюжет по открытому миру.
-
А вот это ещё не факт, да и капитализм так не работает. Т.е. чтобы подвезли мартини, надо требовать мартини, а не пить пивас, планомерно разбавляемый ослиной мочой. Гадить за дело и гадить просто так - это разные вещи. Тем более, что за дело можно получить объективную критику, но это же не значит, что критикуют = гадят? ААА-игры нынче дороги в разработке, причём в основном из-за графония и протих "зрелищных" штук на вроде озвучки чуть-ли не каждого ика и пука ГГ/NPC. А по этому финансовые риски снижают известно каким способом - даже Клиффи Би прочухал тему. При этом надо держать в голове главные минусы открытого мира. Проблема, осилить которую смогли очень не многие, например разрабы Ведьмака.
-
Это неизбежно следствие кризиса, но так ить до него можно не доводить, зная уже чем такое кончается. Но нет, проще тактически нарубить быстрых денег, чем стратегически заработать деньги медленные.
-
Это неправильный подход. От "Жрите что дают и не выёживайтесь" игры в перспективе лучше не станут, ведь ежели пипл покупает и хавает кондитерскую плитку или какашку в форме шоколадки по цене натурального шоколада, то смысла стараться и делать натуральный шоколад попросту нету. Игровая индустрия уже проходила такое и кончилось всё очень плохо, а сейчас для повторения подобного безобразия имеются все предпосылки. Студия изначально была заточена под камерные проекты и в этих рамках даже умудрялась делать качественную халтуру (Jade Empire), а как грянули масштабы, так начались обосратушки. Для этого нужны старые кадры или ждать пока новые кадры наберутся достаточно опыта.
-
Планомерно разбежалась - ЕА умеет убивать студии, так же стоит принять во внимание, что в BioWare умели в коридоры, а их припахали ваять чуть-ли не открытые миры.
-
Я что-то написал про полное игнорирование событий Гражданской войны? Эти войны банд имели разные исходы? В следующей игре что-то менялось в зависимости от разных исходов этих войн или какой-то один исход был принят как каноничный?
-
Это противоречит принципам развития серии TES. Беседка вряд-ли решит объявить один из исходов не каноном, но зато с высокой степенью вероятности сведёт оба исхода до "размеров" строчки в исторической книге или обессмыслит данные исходы неким финтом ушами.
-
Скорее эпичный/логичный и зависящий от предыдущих действий и решений Шепа. То есть, даже шаблонный финал был бы намного уместнее - в DA:I так и сделали.
-
-
-
-
Наличие стойкого ощущения - это ж не гарантия того, что оно постоянно будет верным, но оно должно быть изредка верным, чтобы у игрока не было возможности быть точно уверенным, зато был повод для постоянного напряжения - это как раз и есть один из вариантов "может произойти".