-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Там триггер срабатывает, напомню. А я имею в виду более логичный подход, причём касающийся недружественных фракций, а не враждующих, хотя и в этом случае нахождение на низких рангах по идее возможно в силу их малозначимости. Это реализовано на уровне скрипта принадлежности к фракции, а не на самой одежде. Что-то я не припомню, чтобы на ГГ в имперской форме без разговоров нападали Братки Дури и наоборот, а стражники сразу же начинали лупить ГГ в форме ворюги. А разве речь о Скуриме, а не про РПГ вообще и развитии серии TES в частности? Беседка уже вторую игру подряд заигрывает с фракциями, ИЧСХ, в 4-м Фолле уже всё устроено более логично, но всё ещё на триггерах, так что в следующей части TES могут развить идею дальше.
-
Да там и без Гоблина видно, что наши чумазые предки-язычники приняли христианство только потому, чтобы можно было стать умытыми, хотя здравый смысл и формальная логика однозначно намекают на политико-экономические причины данного выбора. Причём тут мнения, если речь идёт о фактах? А по факту, например, выходит, что Иван Грозный сделал для России очень многое, как и Пётр Первый в своё время, но одного клянут как могут, а другого всячески восхваляют. Вот по этому токование истории должно быть сведено к минимуму и всегда опираться на объективные факты. О это "ужасное" слово "Пропаганда"... Искажение истории - это тоже пропаганда, выставление предков мразями и подонками, равно как и их возвеличивание тоже является пропагандой. Пропаганда, для тех кто не в курсе - это всего-лишь массовое распространение чего-либо, например, идей, веры, взглядов и протчих подобных вещей. Я тебе страшное скажу, часть предметов, которые преподаются в школе тоже являются пропагандой, т.е. например, точные науки косвенно служат пропагандой формальной логики. Определённо, по крайней мере в тему о просто кино, раз тут больше про него идёт речь.
-
Не просто говорили, а били в грудь обеими пятками, только вот тогда бы не вышло показать предков-язычников немытыми чуханами и отмороженными мразями. Хотя, как показывает практика, подобные проблемы, а так же наличие проблем с логикой происходящего, легко компенсируются различными художественными приёмами, зрелищностью и увлекательностью происходящего. Вот тот же Майор Гром, например, смотрелся бы в разы лучше, если там кое-где подкрутить темп и устранить слишком явные нелогичности, хотя бы путём смещения их в комичность - критиков это не остановит, но массовый зритель менее критично относится к таким вещам.
-
Если Беседка продолжит возню с темой противостояния фракций, то впишется и может быть даже с более резкой реакцией NPC на вражественную/дружественную одёжку (что, кстати, и без системы репутации вполне впихуемо в текущую концепцию, как толика реализма), так же систему репутации можно использовать для блокировки возможности построения карьеры в нескольких недружественных фракциях в том случае, если ГГ занял высокий пост в одной из них (что будет плюсом к реиграбельности).
-
Не та это тема для подобного обсуждения, но в целом хватило бы того, чтобы историю не искажали и не переверали.
-
Решение очень простое: "Законодательно" запретите Воину1: 1. Указывать кому-либо что тот, по его мнению должен делать. 2. Обижаться в том случае, если кто-то предлагает ему последовать его же собственному совету. 3. Употреблять слова "навязывать", "бомбить" и "поучать" вместо слов "возражать", "доказывать" и "оспаривать". 4. Считать, что его публичные сообщения на форуме никто не видит и искренне удивляться тому, факту, что на его слова обращают внимание и как-либо реагируют.
-
Если бы фильмы не имели такого массового воздействия, то тогда бы об этом и речи не было, но вышло так, что большинство воспринимает историю не из исторических работ и учебников, а из различных высоко и низко художественных источников, включая фильмы и книги. Вот по этому для исторического кино важна историчность в рамках не искажения исторических событий, тем более, что история сама по себе в чистом виде предлагает некие готовые лихо закрученные сюжеты, которые достаточно просто изложить подобающим образом, дополнив не противоречащим детальным наполнением.
-
Хочешь, чтобы тебе не указывали - не указывай сам. У тебя это начинается всегда, когда ты не в состоянии как-то адекватно аргументировать свою точку зрения. Я про все новые игры такого сказать не мог в принципе. Уже опускаешься до вранья? Не пиши публично и никто не будет тебе возражать или оспаривать твоё мнение (в твоей терминологии это называется "навязывать"). В очередной раз напомню. И какая мне от этого выгода? Я не вижу хоть какой-нибудь пользы от того, что обсуждение какой-либо темы из-за твоих постоянных переходов на личности уходит совсем не в ту сторону.
-
Ну так вопрос-то решаемый - достаточно не заводить старые песни и нытьё о главном и расширять свой кругозор. Реально умный человек в таком случае бы поступил иначе, он сперва бы ознакомился с необходимой "мат.частью", чтобы хотя бы понимать о чём ему пишут, а потом бы сделал выводы и изложил свою точку зрения уже опираясь на конкретику и не используя своё ИМХО в качестве аргумента/факта/доказательства.
-
-
Очередной маньякоспам.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 20 комментариев
-
- 6
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Styx: Shards of Darkness — Возвращение гоблина
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее -
Такое простительно "короткому метру", если качество в целом более-менее, но вот подобный подход на полном метре - это гарантированный провал. Мне показалось, что это сделано умышленно - слишком очевидна нелогичность происходящего и нарочитая затянутость сцены, а в такое только ленивый не ткнёт.
-
На "коротком метре" слажать сложнее, чем на полнометражке - там уже недостаточно простой связи между сценами сюжета, флешбэками и экшеном. А так да, бодро снято.
-
- 3 ответа
-
- 13
-
-
Что-то ты как-то быстро слился и перешёл на личности - обычно же дольше держишься. Теряешь хватку, однако.
-
Бывает такое, ещё. Тут кое-кто, на кого я не буду показывать пальцем, сморозил что-то вроде "Изометрия автоматически делает любую игру плохой", ну а про "чугунные утюги" вроде бы все читали.
-
Если кто-то играл 3.5 игры и не знает что такое отыгрышь, то ему вообще не следует рассуждать на подобные темы. Это много про что, но у тебя всегда всё сводится к Скайриму или чему-то похожему, от сюда и вывод про 3.5 сыгранных тобою РПГ вкупе с полным не пониманием сути отыгрыша. С тобой тем более не о чем спорить, раз ты не понимаешь разницы между одними и теми же последствиями при любых действиях ГГ и вариативными последствиями, наступающими после тех или иных действий/решений/выбора происходящих в одной ситуации. В Скуриме изменение такого рода фактически одно (мало значимое для игры, но вариативное) - это итоги гражданской войны. Вот в The Age of Decadence практически от любого действия/решения/выбора сюжет квеста и/или игры может свернуть на иное развитие дальнейших событий, которые бы не случились, если бы ГГ сделал всё по другому. В любой из сыгранных тобой 3.5-ой игр так. В более приличных РПГ квест может состоять больше чем из одной стадии (за вычетам получения и сдачи), да и следующая стадия квеста может изменится в зависимости от действий/решений/выбора ГГ в предыдущей стадии. Иными словами, начав квест далеко не всегда можно предсказать его финал, как в The Age of Decadence например. В моём Скуриме было не так, точнее не совсем так. При первом прохождении я забил на прохождение основного квеста до убийства первого дракона. И игра в результате остановилась, т.е. после прохождения всех не основных не генерируемых квестов драконы на Скайрим так и не напали. А в The Age of Decadence при забивании на сюжет может произойти так, что часть сюжета пройдёт без участия ГГ, не дав игроку вернуться к заброшенной им части сюжета. Что касательно выбора рельсов, то это в любом случае не отыгрышь и что бы игрок себе не воображал, в игре он всё равно будет играть за бомжа-гастарбайтера на побегушках, имея минимум возможностей направить квесты по другим рельсам. В других из сыгранных тобою 3.5-ой игр, замечу. Скурим - это, сюрприз, не первая в истории игра с открытым миром, где можно бегать почти везде и делать побочные квесты. Учи мат.часть, так сказать. Я в курсе про эту фишку, только я в отличии от тебя, не рассматриваю игру без модов и игру с модами, как одну и ту же игру, делая различие между игрой в чистом виде и тем, во что она превращается с помощью модов. А ты публично пишешь жЫрноту ради жЫра? Как я уже ранее говорил - если не хочешь, чтобы кто-то оспаривал твоё мнение и принуждал снисходить до недостойных сих, метать перед ними бисер и страшно угрожать отряхиванием праха с ног, то достаточно просто не высказываться публично или же уменьшать жЫрноту в своих высказываниях.
-
- 4 ответа
-
- 12
-
-