Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Такое простительно "короткому метру", если качество в целом более-менее, но вот подобный подход на полном метре - это гарантированный провал. Мне показалось, что это сделано умышленно - слишком очевидна нелогичность происходящего и нарочитая затянутость сцены, а в такое только ленивый не ткнёт.
  2. На "коротком метре" слажать сложнее, чем на полнометражке - там уже недостаточно простой связи между сценами сюжета, флешбэками и экшеном. А так да, бодро снято.
  3. Что-то ты как-то быстро слился и перешёл на личности - обычно же дольше держишься. Теряешь хватку, однако.
  4. Бывает такое, ещё. Тут кое-кто, на кого я не буду показывать пальцем, сморозил что-то вроде "Изометрия автоматически делает любую игру плохой", ну а про "чугунные утюги" вроде бы все читали.
  5. Если кто-то играл 3.5 игры и не знает что такое отыгрышь, то ему вообще не следует рассуждать на подобные темы. Это много про что, но у тебя всегда всё сводится к Скайриму или чему-то похожему, от сюда и вывод про 3.5 сыгранных тобою РПГ вкупе с полным не пониманием сути отыгрыша. С тобой тем более не о чем спорить, раз ты не понимаешь разницы между одними и теми же последствиями при любых действиях ГГ и вариативными последствиями, наступающими после тех или иных действий/решений/выбора происходящих в одной ситуации. В Скуриме изменение такого рода фактически одно (мало значимое для игры, но вариативное) - это итоги гражданской войны. Вот в The Age of Decadence практически от любого действия/решения/выбора сюжет квеста и/или игры может свернуть на иное развитие дальнейших событий, которые бы не случились, если бы ГГ сделал всё по другому. В любой из сыгранных тобой 3.5-ой игр так. В более приличных РПГ квест может состоять больше чем из одной стадии (за вычетам получения и сдачи), да и следующая стадия квеста может изменится в зависимости от действий/решений/выбора ГГ в предыдущей стадии. Иными словами, начав квест далеко не всегда можно предсказать его финал, как в The Age of Decadence например. В моём Скуриме было не так, точнее не совсем так. При первом прохождении я забил на прохождение основного квеста до убийства первого дракона. И игра в результате остановилась, т.е. после прохождения всех не основных не генерируемых квестов драконы на Скайрим так и не напали. А в The Age of Decadence при забивании на сюжет может произойти так, что часть сюжета пройдёт без участия ГГ, не дав игроку вернуться к заброшенной им части сюжета. Что касательно выбора рельсов, то это в любом случае не отыгрышь и что бы игрок себе не воображал, в игре он всё равно будет играть за бомжа-гастарбайтера на побегушках, имея минимум возможностей направить квесты по другим рельсам. В других из сыгранных тобою 3.5-ой игр, замечу. Скурим - это, сюрприз, не первая в истории игра с открытым миром, где можно бегать почти везде и делать побочные квесты. Учи мат.часть, так сказать. Я в курсе про эту фишку, только я в отличии от тебя, не рассматриваю игру без модов и игру с модами, как одну и ту же игру, делая различие между игрой в чистом виде и тем, во что она превращается с помощью модов. А ты публично пишешь жЫрноту ради жЫра? Как я уже ранее говорил - если не хочешь, чтобы кто-то оспаривал твоё мнение и принуждал снисходить до недостойных сих, метать перед ними бисер и страшно угрожать отряхиванием праха с ног, то достаточно просто не высказываться публично или же уменьшать жЫрноту в своих высказываниях.
  6. Три лимона собрали. За оставшееся время может быть успеют собрать на помощников.
  7. Дано: Бомж-гастарбайтер ака Дровакин, который только и может, что работать мальчиком на побегушках, которого все посылают по одноклеточным (убей/собери/принеси/отнеси) заданиям (за сильно редким исключением) и без каких-либо дальнейших последствий (за очень редким исключением). Вопрос: Как можно отыграть какую-либо другую роль тогда, когда вместо нескольких прописанных в игру ролевых шаблонов на выбор и рамок ролевой системы есть всего одна роль, которая прописана по практически линейному сюжету, а весь выбор зачастую сведён к выбору очерёдности между теми, кто в очередной раз куда-то пошлёт ГГ? Самый простой способ почувствовать разницу между воображаемым отыгрышем и реальным. Да? То есть, если якобы самой ролевушной ролевой игре абсолютно наплевать на действия ГГ, то в этом виноват игрок? Проблема отыгрыша в голове в том, что он в голове и что его надо подгонять под события игры, иначе он рано или поздно вступит в противоречие между воображаемым отыгрышем и результатами действий ГГ в игре. Эти другие видимо не в курсе про то, что когда их везут по рельсам из пункта А в пункт Б, то их действительно везут по рельсам, а не они сами туда движутся по собственному желанию. В данном контексте это звучит как "Особенно если накидаться галлюциногенным веществами". Если игру продают как игру за полную стоимость, то её и надо рассматривать как игру, а не как некий конструктор типа "Запили РПГ себе сам". По такой логике выходит, что лучше какой-нибудь бесплатный Unity юзать вместо TES-ов, чтобы сразу делать игры для сэбэ.
  8. Я имею ввиду объективно достижимый на практике идеал, о чём, собственно, сразу и упомянул.
  9. Хуже того, ролеплея не бывает там, где игра по реальному порогу вхождения рассчитана не на взрослых.
  10. Вопрос подхода. При "глобальном" подходе, да, таки не будет скорее всего. Опять старая песня про ролевую ролевуху без ролевого отыгрыша? Уже бы пора новую придумать.
  11. Уменьшая требования, приближаем идеал. Это хороший пример, поскольку угодить всё равно проще - рамки требований уже. В этом-то вся и суть, притом, что любовь к некоему блюду не всегда обусловлена национальностью, местом рождения и т.д.
  12. Бывает. Только всё здорово зависит количества требований к идеалу. Нет, в данном случае речь скорее идёт, например, о любителях только драников и любителях блюд из картошки вообще. Первым угодить легко, а вот вторым угодить в разы сложнее.
  13. Вот по этому у нас имеется разница в проработке подобных вещей между ААА-играм и инди. Пример: http://youtu.be/hIBxxsbDcdQ Разработчик сделал всё сам. Игра окупилась почти моментально.
  14. А разве одно исключает другое? Что мешает привносить в нишевые игры нечто новое, чтоб при этом  они всё равно удовлетворяли набору требований ЦА и "не приедались"? И таки нужно отделять "идеальную РПГ вообще" от "идеальной нишевой РПГ".
  15. Идеальная РПГ для, внимание, ограниченной целевой аудитории. КЭП скажет, что так можно учесть максимум запросов от ограниченного круга людей со схожими требованиями к РПГ-играм.
  16. Будет и даже есть, но пока только в случае нишевой РПГ, направленной на достаточно узкую целевую аудиторию.
  17. Мечтать можно про всякое, но очевидных выходов ровно два и оба достаточно маловероятные: 1. Все игроки внезапно станут сознательными и перестанут потреблять шаблонный ширпотреб, сделанный исключительно ради денег. 2. Капитализм, как экономическую модель, заменят на коммунизм, в качестве экономической модели (Специально подчёркиваю, про экономическую модель, поскольку речь не идёт о каких-либо идеологических версиях данных экономических моделей).
  18. ИЧСХ, при этом важно не путать Беседку-издателя и Беседку-студию.
  19. Тодд ещё и на Overwatch это самое... ну вы поняли.
  20. Да как угодно, хоть устроив раздачу блинов сладких рулетов с лопаты. :crazy:
  21. Или-или, а если выйдет, то можно совместить. Ширина темы такова, что, например, в неё можно запросто впихнуть забаву в виде секса на снегу в честь проводов зимы.
  22. Hangman

    Skyrim Special Edition №1

    Они и не такие зловещие как эта капуста.
×
×
  • Создать...