-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Похождения Маньяка: Маркартский рецидив. Часть 7. Подкаменный дракономат.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 17 комментариев
-
- 4
-
-
Похождения Маньяка: Маркартский рецидив. Часть 7. Подкаменный дракономат.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 17 комментариев
-
- 3
-
-
-
Оно таки есть, только пока не совсем игровое - пока всё вполне подходит для созерцательного геймплея и просмотра VR-порно.
-
Может и взлетит, как оригинал в своё время.
-
-
Беседке-разработчику давным-давно пора потерпеть серьёзный провал в продажах, чтобы привести студию в чувство, иначе мы рискуем увидеть TES VI для младшеклассников и TES VII для детсадовцев.
-
-
Внезапное обнаружение (или якобы обнаружение) этой анатомической составляющей у андроида взволновало озабоченную часть игроков, ожидающих игру. То есть тут фишка не в фансервисе, а именно в наличии/отсутствии данного отверстия. Такие дела.
-
Skyrillion: Remaster. WIP.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Смотреть нужно и в текст. ;)
-
Иногда уж лучше пущай не обсуждают, чем, например, обсуждать игровую сенсацию в духе ЭТОЙ из Nier: Automata.
-
Skyrillion: Remaster. WIP.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Тут, прежде всего, что-то должно произойти в сфере железа, т.к. без полной автономности и достаточного времени работы без подзарядки данные устройства крайне неудобны в обращении.
-
Не всегда, ой не всегда, да и потом, если владелец/владелица компа - "чайник" (полный или пустой), то результат немного предсказуем. Ну и плюс богатство выбора начинки/комплектующих с неопределённым результатом, если не "шаришь".
-
Преимуществ (реальных) было ровно два: Во-первых, это простота обращения, типа включил, установил игру и играй без мороки с ОСь-ю и софтом, а во-вторых была гарантия того, что игры, выпущенные именно для этой консоли, на ней не будут тормозить, но как я понимаю, второе преимущество у консолей успешно выбили, причём относительно давно.
-
Вот на счёт больше игр - это вряд-ли. В этом году в STEAM вышло [вырезано цензурой] количество игр. Количество, но не качество, что важно. Если с AAA-играми в этом плане вышло так, что крупные издатели сами себе изрядно подгадили, то вот в среде менее дорогих игр безобразие уже очевидно. Мало того, что из-за этого недорогие, но хорошие игры имеют гораздо меньше шансов обратить на себя внимание и что при этом всякие трэшовые игрухи оттягивают у них на себя часть денег, так ещё и в целом это всё укрепляет среднестатистического игрока во мнении относительно отстойности инди. Решить это, как мне кажется, можно усложнением прохождения Steam Greenlight и предоставлением раннего доступа только играм от уже состоявшихся издателей/разработчиков и для игр, прошедших Кикстартер. В начале 80-х уже как-то раз было "больше игр", но как я вижу, многие в игровой индустрии забыли о том, чем это кончилось. Не думаю, что кому-то будет интересно пронаблюдать повтор подобного безобразия. И ещё, в этом году участились случаи добавления микротранзакций в однопользовательские игры и увеличение подобной тенденции может привести к очень отвратным результатам. Очевидно, что подобная фигня откровенно не способствует погружению в мир игры, плюс у издателя/разработчика может не хватить совести и игра, купленная игроком за полную цену, будет отбалансирована таким образом, что без покупки всякого во внутриигровом магазине игра будет непроходимой (да-да, в самых худших традициях ММО-игр, но там это хотя бы как-то оправдывается условно-бесплатностью). В целом, по совокупности знаковых событий прошлого года, несмотря на потенциально грядущую годноту, этот год может стать интересным/унылым/переломным/провальным, т.е. преподносящим сюрпризы (не факт, что приятные).