Вот на счёт больше игр - это вряд-ли. В этом году в STEAM вышло [вырезано цензурой] количество игр. Количество, но не качество, что важно. Если с AAA-играми в этом плане вышло так, что крупные издатели сами себе изрядно подгадили, то вот в среде менее дорогих игр безобразие уже очевидно.
Мало того, что из-за этого недорогие, но хорошие игры имеют гораздо меньше шансов обратить на себя внимание и что при этом всякие трэшовые игрухи оттягивают у них на себя часть денег, так ещё и в целом это всё укрепляет среднестатистического игрока во мнении относительно отстойности инди. Решить это, как мне кажется, можно усложнением прохождения Steam Greenlight и предоставлением раннего доступа только играм от уже состоявшихся издателей/разработчиков и для игр, прошедших Кикстартер.
В начале 80-х уже как-то раз было "больше игр", но как я вижу, многие в игровой индустрии забыли о том, чем это кончилось. Не думаю, что кому-то будет интересно пронаблюдать повтор подобного безобразия.
И ещё, в этом году участились случаи добавления микротранзакций в однопользовательские игры и увеличение подобной тенденции может привести к очень отвратным результатам. Очевидно, что подобная фигня откровенно не способствует погружению в мир игры, плюс у издателя/разработчика может не хватить совести и игра, купленная игроком за полную цену, будет отбалансирована таким образом, что без покупки всякого во внутриигровом магазине игра будет непроходимой (да-да, в самых худших традициях ММО-игр, но там это хотя бы как-то оправдывается условно-бесплатностью).
В целом, по совокупности знаковых событий прошлого года, несмотря на потенциально грядущую годноту, этот год может стать интересным/унылым/переломным/провальным, т.е. преподносящим сюрпризы (не факт, что приятные).