-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
HangOut: Фуриоза. Откуда приходят мечты
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Откуда приходят мечты
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
NSA No Settlement Attacks + Disable Minuteman Radiant Quests
-
HangOut: Фуриоза. Откуда приходят мечты
Hangman опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
А я поставил пару модов и Престон, как и защита поселений, перестали быть проблемой.
-
Тогда и игры должны раздавать бесплатно или за очень символическую плату или маркетинг игр должен быть честным. А то выходит, что потребитель, решивший купить дорогую разрекламированную 100% натуральную шоколадку, в итоге получает просто какашку в красивой упаковке, которую он должен употребить ни коим образом не возмущаясь относительно того, что ему продали нечто не соответствующее рекламе.
-
Нет, но то, что изначально было было одним, а потом стало совершенно другим, при этом только слегка изменив упаковку не может считаться последовательно развивающейся серией. Так было бы, если бы всё это не выходило в рамках номерной серии, но он как раз вышло именно так: сперва шоколадные батончики, затем шоколадные батончики с орехами, потом батончики "сало в шоколаде" и наконец батончики "бекон с фруктовым желе", причём все с одинаковым названием, в несколько отличающейся упаковке и без указания отличий в начинке. При моей аналогии это бренд ШОКОЛАДНЫХ БАТОНЧИКОВ, выпускающихся не как заведомо разные продукты. Аля-улю? Я ещё раз напомню, что с твоих слов выходит, что производители через маркетинг формируют потребности рынка, а потом кидаются их удовлетворять как только могут, причём потребители обязаны потреблять только то, что диктуют им потребности рынка. Ну и само собой речь не идёт о потреблении какой-либо формы шоколада, а именно про обязательное, с твоих слов, употребление какашек вместо него. Не надо спрыгивать с темы в совсем не касающуюся её сторону. Где именно я пускаюсь в твою любимую демагогию и обожаемые тобой передёргивания? Я не допускаю намеренных нарушений логики и не делаю взаимоисключающие утверждения, не подменяю чужие тезисы на свои и не концентрируюсь на рассуждениях о частностях, которые не имеют отношения к обсуждаемому предмету. Это ты себе всё это придумал, слепив ложно приписываемое мне утверждение из фраз, вырванных из контекста, и своих измышлений, игнорируя всю остальную аргументацию. Divinity - Original Sin не на столько революционная, ну а миллионы мух не могут ошибаться. И финансовые возможности Беседки тут тоже не причём. Кому? Это не я утверждаю, что все обязаны есть какшки только потому, что так диктует рыночный спрос, формируемый с помощью маркетинга продавцами какашек. Правильно, а теперь возьми и повтори это несколько раз разными словами, чтоб не гонять один и тот же не относящийся к делу аргумент методом повторения.
-
Но речь-то идёт о следовании традициям и выдаче новых изделий за старые, а совсем не за новые изделия в рамках бренда, иными словами выпуск как-бы тех же самых батончиков, но с несколько изменившимся дизайном упаковки. Но это был шоколад, а не какашки. А ты утверждаешь, что раз рынок требует их есть, то никто просто не имеет права есть шоколад. Как я уже говорил: всё, что хорошо для ФРПГ - плохо для общения на форуме. Хватит уже демагогии и передёргиваний. Речь идёт про серию с номерными играми и, по идее, наследующую черты предыдущих игр (иначе смысл делать серии банально теряется). Сравнение с МЕ абсолютно показательное, поскольку оно предлагает сравнить то, что было в серии с некой гипотетической ситуацией, обращаю внимание, сравнить, а не рассуждать о том, что Фолл - это игровая вселенная, но МЕ - это не ни какая не игровая вселенная со своими законами и ЛОР-ом, а просто история одно Шепарда. Конгениально. И где эти нововведения? Правильно, в основном в инди-играх. Что-то не стыкуется, как мне кажется. Тогда причём тут требования рынка, когда именно маркетинг их, с твоих же слов, и формирует? Эх, бедная несчастная логика... За что ж тебя так жестоко насилуют? Потому, что не было современных механизмов их рекламы и реализации, ну и с игровыми устройствами та же самая история. Без этого рынок бы так и не вырос.
-
А теперь расскажи ещё про невидимую руку рынка, которая на самом деле вполне видима. Гибриды жанров, между протчим, появились давно, а вот застой связанный с ними - это относительно (относительно истории развития игровой индустрии) недавнее явление и с ростом затрат на разработку игр эта застойность будет только углубляться, т.к. внесение каких-либо значимых изменений или нововведений становится фактором значительного коммерческого риска, а по этому оно сейчас отдано на откуп инди-студиям. И это всё не столько требование рынка (т.е. потребителей), сколько навязанная крупными издателями и, безусловно, выгодная для них ситуация.
-
Ок, примитивная аналогия. Допустим были некие некогда популярные шоколадные батончики, некто выкупил права на бренд и сперва под этой маркой выпустил батончики "сало в шоколаде", а потом перешёл на выпуск батончиков "бекон с фруктовым желе". Вот примерно так выглядит якобы развитие данной серии сейчас.А называть вполне объективное мнение, основанное на конкретных сопоставимых вещах, субъективным - это банальное заблуждение, основанное, как обычно, на незнании фактологии и отсутствия возможности сравнения. Если рынок требует, чтобы все ели какакшки вместо шоколада, то надо есть какшки? Такую точку зрения, цензурно выражаясь, можно назвать неглубокой и крайне ограниченной. Так, включаем логику и выключаем демагогию. Какой смысл вообще тогда делать серии игр, если можно фигачить любые игры как угодно и без оглядки на что-либо? Возьмём такую мало известную серию, как Mass Effect, допустим, что первая номерная часть вышла такой, какой она выходила, вторая номерная часть вышла как симулятор свиданий, а часть под номером три сделали файтингом. Шикарная серия игр бы вышла? Я так не думаю. Чтобы высказываемое тобой мнение было основано на знании, а не на неких рассуждениях основанных на незнании "мат.части". Прописанной истории для ГГ Фолла? Такого отродясь не было - были только предыстории. Или речь про что-то другое? Тогда я настоятельно рекомендую воздерживаться от каких-либо рассуждений относительно игровых серий, их развития и протчих вещей, требующих личного знания истории развития игр.
-
Хайп и хейт будет понятен и очевиден, если воспринимать данную игру не как сферического коня в вакууме, а как часть серии игр со всеми вытекающими.
-
Учитывая годноту в модах - её надо тырить больше, чаще, сильнее.
-
Русский в игре, как оказалось, есть. Вот только шрифты подвели, но на ZoG-е это оперативно исправили.
-
Мало просто завезти фичу, её ещё трэба завезти не через задницу. Т.е. если тырить строительство и т.д. из Sims, то и строительный интерфейс, отточенный годами жизни игры, от туда тоже надо было умыкнуть, а не городить своё далеко не самое удобное.
-
Низя, а-я-яй. При отсутствии достаточного количества качественных работ и, как итог, отсутствия поводов для сравнения с ними собственных возможностей, начинаешь думать, что собственные работы являются очень сильно качественными. Тут, конечно, с этим не совсем всё плохо, но чем больше видишь качественных работ, тем более адекватно и самокритично оцениваешь свои.
-
РПГ или не РПГ (по современным меркам) определять всё сложнее, собственно, есть же и на эту тему развёрнутая аналитика аж в двух частях. Это только кажется. Сейчас так: если прокачка значительно влияет на игровой процесс, то лепят ярлык "РПГ", а если влияние не значительное, то лепят "С элементами РПГ".
-
Формально, это всё ещё РПГ (по современным меркам), поскольку прокачка, хотя и мало мальски, но всё же влияет на игровой процесс. Озвучивание ГГ, между протчим, убивает изрядную часть "отыгрыша хотя бы в голове". Вообще, если опустить рассмотрение отдельных деталей, основная проблема развития серии Фолла в том, что Беседка продолжает развивать серию по логике серии TES, а это в корне неверный подход. В серии TES практически любые изменения окружающего материального мира вполне себе объясняются приличными временными промежутками между событиями, а дыры в логике чего-либо затыкаются фразой "Это же фэнтезя, вашу ближайшую родственницу в особо грубой форме!". Для Фолла такой подход просто не работает, вызывая постоянные выпирания нелогичных вещей и оставляя достаточно много без вменяемых объяснений. Может Беседка и знает что делает, но туда срочно нужен эксперт по логике, ну или хотя бы чтоб кто-нить объяснил тамошним геймдизайнерам, что снизить накал возможного хейта к игре можно было честными заявлениями о очередной фактической перезагрузке (а не продолжении) серии и про прекращение выпуска номерных частей, чтобы изменения в серии воспринимались не так остро. Вот-вот. В TES бы это ещё прокатило - фэнтезя же, а тут оно регулярно мотивирует на фейспалмы.
-
http://youtu.be/ONyiDG9zmuU Китайский ответ супергеройским фильмам Голливуда.
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень странные надежды, особенно после выхода Скайрима. Проблема этих изменений в том, что приличная их часть является упрощением, причём не мотивированным какой-то внутриигровой необходимостью, а исключительно ради увеличения продаж. Ну а про заведомо провальное изменение диалоговой системы можно не упоминать - Тодд покаялся сам. Напихать всякого новомодного в игру - это с виду вполне отличная идея, только при этом в игре начинает срабатывать принцип многофункционального устройства (это когда у некоего агрегата куча всяких функций, но качество их исполнения в разы ниже, чем у узкопрофильных устройств). А ещё, игра пытается гнаться сразу за двумя зайцами с известным результатом - очевидно же, что невозможно вот так запросто совместить сюжетную РПГ и песочницу с открытым миром (не совсем не невозможно, но это потребует колоссального приложения усилий). Итог - очень неоднозначное впечатление от игры, т.е. что-то сделано как минимум не плохо, а про что-нибудь другое нельзя сказать ничего, кроме матов.
-
Скандалы, интриги, расследования: Беседка тырит идеи для своих квестов из квестовых модов.
-
И напрасно - именно так выглядит ситуация, когда рубят сук на котором сидят. Без мотивированного и талантливого мод-комьюнити жизненный цикл игр Беседки очень сильно упадёт и, что вероятно, фанбаза тоже изрядно поредеет. Беседка в какой-то мере сможет скомпенсировать это выпуском DLC, но они должны существенно превосходить по качеству и объёму контента простые Workshop-ные DLC.