Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. А теперь расскажи ещё про невидимую руку рынка, которая на самом деле вполне видима. Гибриды жанров, между протчим, появились давно, а вот застой связанный с ними - это относительно (относительно истории развития игровой индустрии) недавнее явление и с ростом затрат на разработку игр эта застойность будет только углубляться, т.к. внесение каких-либо значимых изменений или нововведений становится фактором значительного коммерческого риска, а по этому оно сейчас отдано на откуп инди-студиям. И это всё не столько требование рынка (т.е. потребителей), сколько навязанная крупными издателями и, безусловно, выгодная для них ситуация.
  2. Ок, примитивная аналогия. Допустим были некие некогда популярные шоколадные батончики, некто выкупил права на бренд и сперва под этой маркой выпустил батончики "сало в шоколаде", а потом перешёл на выпуск батончиков "бекон с фруктовым желе". Вот примерно так выглядит якобы развитие данной серии сейчас.А называть вполне объективное мнение, основанное на конкретных сопоставимых вещах, субъективным - это банальное заблуждение, основанное, как обычно, на незнании фактологии и отсутствия возможности сравнения. Если рынок требует, чтобы все ели какакшки вместо шоколада, то надо есть какшки? Такую точку зрения, цензурно выражаясь, можно назвать неглубокой и крайне ограниченной. Так, включаем логику и выключаем демагогию. Какой смысл вообще тогда делать серии игр, если можно фигачить любые игры как угодно и без оглядки на что-либо? Возьмём такую мало известную серию, как Mass Effect, допустим, что первая номерная часть вышла такой, какой она выходила, вторая номерная часть вышла как симулятор свиданий, а часть под номером три сделали файтингом. Шикарная серия игр бы вышла? Я так не думаю. Чтобы высказываемое тобой мнение было основано на знании, а не на неких рассуждениях основанных на незнании "мат.части". Прописанной истории для ГГ Фолла? Такого отродясь не было - были только предыстории. Или речь про что-то другое? Тогда я настоятельно рекомендую воздерживаться от каких-либо рассуждений относительно игровых серий, их развития и протчих вещей, требующих личного знания истории развития игр.
  3. Хайп и хейт будет понятен и очевиден, если воспринимать данную игру не как сферического коня в вакууме, а как часть серии игр со всеми вытекающими.
  4. Учитывая годноту в модах - её надо тырить больше, чаще, сильнее.
  5. Русский в игре, как оказалось, есть. Вот только шрифты подвели, но на ZoG-е это оперативно исправили.
  6. Мало просто завезти фичу, её ещё трэба завезти не через задницу. Т.е. если тырить строительство и т.д. из Sims, то и строительный интерфейс, отточенный годами жизни игры, от туда тоже надо было умыкнуть, а не городить своё далеко не самое удобное.
  7. Hangman

    Рогатая ведьма

    Низя, а-я-яй. При отсутствии достаточного количества качественных работ и, как итог, отсутствия поводов для сравнения с ними собственных возможностей, начинаешь думать, что собственные работы являются очень сильно качественными. Тут, конечно, с этим не совсем всё плохо, но чем больше видишь качественных работ, тем более адекватно и самокритично оцениваешь свои.
  8. РПГ или не РПГ (по современным меркам) определять всё сложнее, собственно, есть же и на эту тему развёрнутая аналитика аж в двух частях.   Это только кажется. Сейчас так: если прокачка значительно влияет на игровой процесс, то лепят ярлык "РПГ", а если влияние не значительное, то лепят "С элементами РПГ".
  9. Hangman

    Рогатая ведьма

    Да... Надеюсь, таких вопиющих безобразий больше не будет?
  10. Формально, это всё ещё РПГ (по современным меркам), поскольку прокачка, хотя и мало мальски, но всё же влияет на игровой процесс. Озвучивание ГГ, между протчим, убивает изрядную часть "отыгрыша хотя бы в голове".   Вообще, если опустить рассмотрение отдельных деталей, основная проблема развития серии Фолла в том, что Беседка продолжает развивать серию по логике серии TES, а это в корне неверный подход. В серии TES практически любые изменения окружающего материального мира вполне себе объясняются приличными временными промежутками между событиями, а дыры в логике чего-либо затыкаются фразой "Это же фэнтезя, вашу ближайшую родственницу в особо грубой форме!". Для Фолла такой подход просто не работает, вызывая постоянные выпирания нелогичных вещей и оставляя достаточно много без вменяемых объяснений. Может Беседка и знает что делает, но туда срочно нужен эксперт по логике, ну или хотя бы чтоб кто-нить объяснил тамошним геймдизайнерам, что снизить накал возможного хейта к игре можно было честными заявлениями о очередной фактической перезагрузке (а не продолжении) серии и про прекращение выпуска номерных частей, чтобы изменения в серии воспринимались не так остро. Вот-вот. В TES бы это ещё прокатило - фэнтезя же, а тут оно регулярно мотивирует на фейспалмы.
  11. Hangman

    Рогатая ведьма

    А я по превьюшке решил, что это работа Oldk.
  12. Hangman

    J-Rock WIP.

    Хвала Урату и изврату!
  13. http://youtu.be/ONyiDG9zmuU Китайский ответ супергеройским фильмам Голливуда.
  14. Очень странные надежды, особенно после выхода Скайрима. Проблема этих изменений в том, что приличная их часть является упрощением, причём не мотивированным какой-то внутриигровой необходимостью, а исключительно ради увеличения продаж. Ну а про заведомо провальное изменение диалоговой системы можно не упоминать - Тодд покаялся сам. Напихать всякого новомодного в игру - это с виду вполне отличная идея, только при этом в игре начинает срабатывать принцип многофункционального устройства (это когда у некоего агрегата куча всяких функций, но качество их исполнения в разы ниже, чем у узкопрофильных устройств). А ещё, игра пытается гнаться сразу за двумя зайцами с известным результатом - очевидно же, что невозможно вот так запросто совместить сюжетную РПГ и песочницу с открытым миром (не совсем не невозможно, но это потребует колоссального приложения усилий). Итог - очень неоднозначное впечатление от игры, т.е. что-то сделано как минимум не плохо, а про что-нибудь другое нельзя сказать ничего, кроме матов.
  15. Скандалы, интриги, расследования: Беседка тырит идеи для своих квестов из квестовых модов.
  16. И напрасно - именно так выглядит ситуация, когда рубят сук на котором сидят. Без мотивированного и талантливого мод-комьюнити жизненный цикл игр Беседки очень сильно упадёт и, что вероятно, фанбаза тоже изрядно поредеет. Беседка в какой-то мере сможет скомпенсировать это выпуском DLC, но они должны существенно превосходить по качеству и объёму контента простые Workshop-ные DLC.
  17. ТУТ можно провериться на эту тему.
  18. Корейское кино (выборочно) - там до сих пор это всё без затей.
  19. Hangman

    No Man's Sky выйдет и на PC

    Хуже того, часть из них ещё и бородатые:
  20. Hangman

    No Man's Sky выйдет и на PC

    http://youtu.be/qMc3glmzeM4
  21. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Не нарушая безобразия

    Она для разнобезобразия решила понарушать ПДД. Нет, просто на дороге стоял.
  22. Пошло-поехало... Наличие/отсутствие оплаты в этой аналогии вторично, т.к. речь про более ключевые вещи. Тырят, правда довольно странным образом, но это уже хоть что-то. Помянем минутой молчания семьи медведей, внезапно умерших в лесу.
  23. Народное творчество, существенно опередившее анти не народное. Это очень плохая музыка аналогия. Удачнее было её провести между ручной работой и фабричным производством - там как раз все достоинства и недостатки обоих подходов к производству совпадают.
×
×
  • Создать...