Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Но это оценка почти вне сценария, но зато по факту яркости в целом, т.е. Варрик мог быть прописан иначе, но так же успешно двигал тот же сценарий, да и Андрасте могла быть другой, но это бы не сильно изменило сценарий.
  2. Да. В TES есть яркие персонажи которые мало того, что не влияют на сюжет, так ещё и знаний ни каких не дают. Ок. Приведу конкретный пример. Хускарла-телохранитель Лидия: участие в сюжете совсем никакое (ну да, её "дают" по основному квесту, но вместо неё мог быть кто-то другой и это бы ничего не поменяло), как источник знаний о чём-либо - полный ноль, "прописанность" характера минимальна.  Но тем ни менее она умудрилась запомниться как яркий персонаж (тем, кто играл до патча, который поправил мозги напарников), получив свою долю участия в фанфиках, например.
  3. Хм... Так выйдет, что яркие персонажи из основного сюжета за участие в нём автоматом получат плюсы, а яркие персонажи персонажи из побочики будут заминусованы в силу более чем никакого сюжетного участия.
  4. Мне это казалось и так вполне очевидным, но зато теперь даже Кэпу нечего добавить к сказанному.
  5. В целом - нет, по отдельным аспектам - очень даже да.
  6. Определённо, но как быть, если основной сценарий фактически отделён от сценариев побочных (т.е. ГГ может банально пройти основной квест забив или не забив на побочку)? Шаблон Беседки в этом кардинально отличается от шаблона BioWare.
  7. В таком контексте да, вполне возможно, но тогда это ещё больше увеличит глубину аналитики.
  8. А разве Андрасте не столько персонаж игры, сколько элемент тамошнего ЛОР-а?
  9. Это если дело идёт о коридорно-вилочной сюжетной РПГ, а в TES-шаблоне, где основной сюжет практически независим от побочки, такое отделение очень даже возможно, т.к. яркие персонажи с одинаковой степенью вероятности могут быть встречены как в основном квесте, так и при прохождении попбочек.
  10. Вышла бы точно такая же ИМХО-вая "картина", разве что стоить отметить, что там относительно часто "грешили" подачей квестов и необходимостью сбора и аналитики неких фактов (т.е. был лёгкий дедуктивный элемент), но сами по себе квесты были достаточно шаблонны (что во многом исправлялось подачей и/или сложностью их прохождения). Вот по ярким/не ярким персонажам разбор возможен, но с этим или к ЛОР-оведам или в TES-Вики.
  11. Такой разбор, да чтоб ещё с положительным обоснованием сценариев TES, практически невозможен, хотя бы в силу того, что игр в серии вышло несколько и у них дела со сценариями были где-то лучше, а где-то и хуже, но в целом основной шаблон сценария оформился как минимум уже в Морре. Ну а если принять во внимание ещё ряд аспектов, то подобный разбор гарантированно вышел бы субъективным ИМХО-ом автора, а уж ни как не абсолютно гарантированно объективным разбором по косточкам.
  12. Объявлен список актёров, которые будут привлечены к работе над игрой:
  13. На сюжет можно "зайти" и с другого конца. Жанр фентезийных РПГ за время своего существования стал очень сильно заштампованным, т.е. написание сценария для такого рода игры превращается в своего рода компиляцию штампов. Всё это можно сравнить с работой бармена, который смешивает коктейли из ограниченного количества "ингредиентов". Дальше начинается самое интересное - "употребление" приготовленного коктейля: вне зависимости от халтурного или творческого подхода, коктейль может понравиться или не понравиться "клиентам", более опытные "ходоки по барам" могут отметить схожесть/несхожесть "вкуса" этого коктейля с каким-то другим, профессиональные "дегустаторы" ко всему ещё и проанализируют "компоненты" коктейля, сопоставив их "микс" с неким "эталоном". Таким макаром "бармен" получает кучу разных отзывов о своём коктейле, при том, что "клиенты" могут быть согласны или не согласны с мнением других "клиентов". Вопрос: возможна-ли выработка некой оценки коктейля при таком раскладе? Да, в духе "средняя температура по палате" (хотя с такой оценкой наверняка согласятся далеко не все "клиенты") или же может возникнуть своего рода абсолютная оценка, если коктейль практически у всех вызвал вау-эффект или буэ-эффект. Вот в частности с оценкой сценариев/сюжетов TES примерно такая же картина, причём массовые вау-эффекты или буэ-эффекты в данной оценке отсутствуют (если принимать во внимание оценки только от игроков со стажем и матёрых РПГ-шников), т.е. вся оценка сводится исключительно к ИМХО в духе "Кто любит попа, кто попадью, кто поповскую дочку, кто поповского сына, а кто и их собаку/кошку".
  14. Hangman

    Конец Звезды Азуры.

    Чтоб оно в комментах не затерялось. ;)
  15. А мне вот кажется, что эту тему пора бы закрыть, как создающую прецедент темы с оффтопом на грани перехода на личности.
  16. Ну уж прям и информация... Не более чем ИМХО на заданную тему, сообразно тому, как я это вижу и понимаю.
  17. Постепенный уход/не уход на тёмную сторону и возврат/не возврат обратно. Вилки были. Не шутер - там ить не только штрылять было можно, а можно было вообще не штрылять, моча всех и вся по-джедайски.
  18. Ну почему же, некий отыгрыш роли возможен и в песочнице, более того, в зависимости от устройства песочницы, игрок просто обязан придумывать себе некую роль, чтобы уже исходя из неё ставить перед собой какие-то цели/задачи и прикидывать способ их достижения/решения.
  19. Об этом, увы, я могу судить только по себе, но проходя тот же Скайрим, чувствовалось именно принуждение к фантазированию (иначе уныло), хотя с фантазией у меня вроде всё в норме (галерея не даст соврать).
  20. Отыгрыш, как и выбор, подразумевают ответную реакцию, но в данной концепции ответной реакции у той дамы не будет, ну кроме заготовленной скриптом реакции на простые да/нет. Она не отвесит пощёчину за оскорбление и не прошепчет заговорщическим тоном способ обмана следящей жены. Ну или тогда надо в воображении это всё опять придумывать... Т.е. нужно бы с такой игры "убирать" метку "Ролевая игра" и вместо неё "лепить" что-то вроде "Игра воображения". Тут да, игрок просто вынужден себе что-то продумывать (не сказать что это плохо, но и не совсем хорошо), а такая вынужденность выдаёт некоторую недостаточность сценарной проработки, что полюбому не идёт игре в плюс.
  21. Эм... А в чём его меткость? Про отыгрыш в воображении и восприятие писали выше - я лишь высказал некоторое соображение по поводу того высказывания.
  22. Не цензурная, как ей и положено, находится в VIP-галерее. ;)
  23. Как так-то? Когда подобное всё же имеет место быть. Само ПиАр, да, но вынужденный.
  24. Кстати, как наглядный пример (но не эталон) отыгрыша можно вполне приводить Pillars of Eternity:
  25. Ханг отвечает сам (если его цитируют прямым цитированием) и не нуждается в ответах.
×
×
  • Создать...