-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Вайтранский план: Подготовка. Часть 1.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimПоза первична, т.е. её задавать надо первым делом, после добавления оружия в нужные руки. Команды агрессии (на выделенном NPC): startcombat/stopcombat или аggression 0/1/2/3. Взятие под контроль для перемещения NPC куда надо (хоть в позе): Включить вид от 3-го лица, щёлкнуть на NPC, ввести tfc, player.tc, tc, tfc. Возврат контроля - процедура наоборот. Паралич в позе: щёлкнуть на NPC, ввести tai. Чтоб NPC не следил за ГГ (портит позу): tdetect- 42 комментария
-
- 2
-
-
Вайтранский план: Подготовка. Часть 1.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 42 комментария
-
- 1
-
-
Вайтранский план: Подготовка. Часть 1.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 42 комментария
-
- 2
-
-
Вайтранский план: Подготовка. Часть 1.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim- 42 комментария
-
- 2
-
-
-
-
-
-
-
Мода, появившиеся технические возможности и в ряде не РПГ-игр открытые миры "выстрелили" неплохо.
-
-
Очевидно, что не всем, но ТАКОЕ на пустом месте не появляется (участие Лидии нарастает в процессе).
-
Но это оценка почти вне сценария, но зато по факту яркости в целом, т.е. Варрик мог быть прописан иначе, но так же успешно двигал тот же сценарий, да и Андрасте могла быть другой, но это бы не сильно изменило сценарий.
-
Да. В TES есть яркие персонажи которые мало того, что не влияют на сюжет, так ещё и знаний ни каких не дают. Ок. Приведу конкретный пример. Хускарла-телохранитель Лидия: участие в сюжете совсем никакое (ну да, её "дают" по основному квесту, но вместо неё мог быть кто-то другой и это бы ничего не поменяло), как источник знаний о чём-либо - полный ноль, "прописанность" характера минимальна. Но тем ни менее она умудрилась запомниться как яркий персонаж (тем, кто играл до патча, который поправил мозги напарников), получив свою долю участия в фанфиках, например.
-
Хм... Так выйдет, что яркие персонажи из основного сюжета за участие в нём автоматом получат плюсы, а яркие персонажи персонажи из побочики будут заминусованы в силу более чем никакого сюжетного участия.
-
-
В целом - нет, по отдельным аспектам - очень даже да.
-
Определённо, но как быть, если основной сценарий фактически отделён от сценариев побочных (т.е. ГГ может банально пройти основной квест забив или не забив на побочку)? Шаблон Беседки в этом кардинально отличается от шаблона BioWare.
-
В таком контексте да, вполне возможно, но тогда это ещё больше увеличит глубину аналитики.
-
А разве Андрасте не столько персонаж игры, сколько элемент тамошнего ЛОР-а?
-
Это если дело идёт о коридорно-вилочной сюжетной РПГ, а в TES-шаблоне, где основной сюжет практически независим от побочки, такое отделение очень даже возможно, т.к. яркие персонажи с одинаковой степенью вероятности могут быть встречены как в основном квесте, так и при прохождении попбочек.
-
Вышла бы точно такая же ИМХО-вая "картина", разве что стоить отметить, что там относительно часто "грешили" подачей квестов и необходимостью сбора и аналитики неких фактов (т.е. был лёгкий дедуктивный элемент), но сами по себе квесты были достаточно шаблонны (что во многом исправлялось подачей и/или сложностью их прохождения). Вот по ярким/не ярким персонажам разбор возможен, но с этим или к ЛОР-оведам или в TES-Вики.
-
Такой разбор, да чтоб ещё с положительным обоснованием сценариев TES, практически невозможен, хотя бы в силу того, что игр в серии вышло несколько и у них дела со сценариями были где-то лучше, а где-то и хуже, но в целом основной шаблон сценария оформился как минимум уже в Морре. Ну а если принять во внимание ещё ряд аспектов, то подобный разбор гарантированно вышел бы субъективным ИМХО-ом автора, а уж ни как не абсолютно гарантированно объективным разбором по косточкам.
-
-
На сюжет можно "зайти" и с другого конца. Жанр фентезийных РПГ за время своего существования стал очень сильно заштампованным, т.е. написание сценария для такого рода игры превращается в своего рода компиляцию штампов. Всё это можно сравнить с работой бармена, который смешивает коктейли из ограниченного количества "ингредиентов". Дальше начинается самое интересное - "употребление" приготовленного коктейля: вне зависимости от халтурного или творческого подхода, коктейль может понравиться или не понравиться "клиентам", более опытные "ходоки по барам" могут отметить схожесть/несхожесть "вкуса" этого коктейля с каким-то другим, профессиональные "дегустаторы" ко всему ещё и проанализируют "компоненты" коктейля, сопоставив их "микс" с неким "эталоном". Таким макаром "бармен" получает кучу разных отзывов о своём коктейле, при том, что "клиенты" могут быть согласны или не согласны с мнением других "клиентов". Вопрос: возможна-ли выработка некой оценки коктейля при таком раскладе? Да, в духе "средняя температура по палате" (хотя с такой оценкой наверняка согласятся далеко не все "клиенты") или же может возникнуть своего рода абсолютная оценка, если коктейль практически у всех вызвал вау-эффект или буэ-эффект. Вот в частности с оценкой сценариев/сюжетов TES примерно такая же картина, причём массовые вау-эффекты или буэ-эффекты в данной оценке отсутствуют (если принимать во внимание оценки только от игроков со стажем и матёрых РПГ-шников), т.е. вся оценка сводится исключительно к ИМХО в духе "Кто любит попа, кто попадью, кто поповскую дочку, кто поповского сына, а кто и их собаку/кошку".