К этому, от себя, добавлю (относительно первой и второй части - третью пока ещё не шупал): В CD Projekt умело обошлись с шаблоном BioWare, т.е. вилочно-коридорный "скелет" сюжета благодаря "навешенному мясу" и ширине "коридоров" заметен не сильно, особенно во второй части.