Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    "Грехи вечны... но молюсь я за мёртвых"

    Я вообще не берусь смотреть сериалы, до финала которых банально могу не дожить. А вообще, в таких сериалах, обычно доставляет начальная пара-тройка сезонов, после чего сюжет входит в спираль, банально самокопируя штампованные сюжетные ходы.
  2. Hangman

    "Грехи вечны... но молюсь я за мёртвых"

    И хвала Урату. Показ шёл по тогда ещё советскому ТВ и, как выяснилось, не у меня одного с непривычки в процессе просмотра были комментарии в духе фаллического редукционизма.
  3. Hangman

    "Грехи вечны... но молюсь я за мёртвых"

    Не самое плохое начало знакомства с аниме, мне вот со "стартом" повезло меньше.
  4. Юзаем прокси - ссыль рабочая. Само собой - кошеризация ссылок же. Не лучше - надо хоть как-то указать источник.
  5. Hangman

    "Грехи вечны... но молюсь я за мёртвых"

    Зачем? Пусть уж лучше так, а то вдруг на что-то типа Rosario + Vampire переклинит?
  6. F4 озвучивали четыре года.
  7. Hangman

    "Я на вашей стороне."

    А там бы не плохо смотрелся кроссовер Гурмана и Гульмана.
  8. Hangman

    "Я на вашей стороне."

    Ага, нужно больше крусников, маньяков и особенно маньяков-крусников.
  9. Hangman

    "Я на вашей стороне."

    Чую (не скажу чем), что ЛОРщиков с инфарктами скоро начнут выносить с сайта крупным оптом.
  10. Простенькая с виду инди-РПГ "Undertale" практически "взорвала" Metacritic, STEAM Видео с экстремально низким содержанием графония.
  11. Hangman

    Халиф Глаз Лиса ver 1.0.2a

    Да это тут как раз норма, т.к. тут можно даже мебель невозбранно опошлять. Например.
  12. Hangman

    Колдуны из Морфала. Ксавьер и Галерион.

    Он ещё и могёт.
  13. Hangman

    Колдуны из Морфала. Ксавьер и Галерион.

    Это ему ещё определённо повезло - могло быть и хуже:
  14. Hangman

    Трололо

    Бедный Алистер, за что ему это всё?
  15. Всё это может быть и занятно (а то и в какой-то мере эпично), но без тактической паузы оно как-то больше похоже на кучу малу. Возможно, если бы разработчики добавили чуть больше глубины в боёвку, то и сборы были бы существенно выше.
  16. Hangman

    Хозяйка

    Ну ясно всё сними - добром это кончится не должно.
  17. Серию M&M ветвили в разные спин-оффы достаточно раз, но удачных попыток вышло примерно 3.5 штуки (среди них HoM&M как раз), а это уже намекает и символизирует. В этом измерении такое называют логическим противоречием, т.к. нельзя ратовать за изменения, разнообразие, прогресс и новшества в игровых сериях, одновременно требуя при этом, чтобы все игры были клонировано-одинаковыми (РПГ с видом от 1-го/3-го лица и с эпическими битвами ГГ или кучек воинов). Если точнее, то была, ровно до девятой части, где всё засунули в скандинавский сеттинг, ну а в десятой фантастическая часть по наследству не передалась - перешла только фэнтезийная.
  18. Ещё как надо, т.к. создание клона Mount & Blade в сеттинге Heroes of Might and Magic - это равносильное и сопоставимое действие.
  19. Hangman

    Enderal — Интервью сайта spieletipps

    Большинство модов от Скайрима нужно будет специально адаптировать под эту тотальную конверсию, исключение могут составить только моды общесистемного характера, не связанные с каким-либо элементами игры или локациями.
  20. Увы, таки изобретает, что и привело серию к текущему положению дел, а новое ответвление с большей степенью вероятности будет принято игроками примерно так же, как было принято Overlord: Fellowship of Evil.
  21. С этим вероятно будет облом, т.к. разработчики Dark Messiah of Might and Magic (т.е. Arkane Studios) с 2010-го года куплены Беседкой, под крылом которой успешно развивают всё то, что было наработано в их первых двух играх (мы имели возможность это понаблюдать в Dishonored). Серия Heroes of Might and Magic (как и просто Might and Magic) и так на ладан дышит, из последних сил поддаваясь хоть какой-то эксплуатации былой популярности, чтоб в ней ещё появлялись какие-нить ответвления.
  22. Hangman

    В поисках жреца Мотылька

    Не всегда, а иногда с ошибкой даже лучше, чем без неё. ;)
  23. Разработчики F4 мотивированы делать то, что им нравится. Надеюсь, что там у них ситуация не доходит до того, когда правая рука не знает что делает левая. ИЧСХ, при разработке F2 был относительно схожий подход и это дало известный результат. Безусловно, это может способствовать выходу интересной игры, но могут выйти и обосратушки, как это было с Sacred 2 (казалось, что разработчики сосредоточились на том, чтоб запихнуть в игру больше пасхалок, нежели на ловле багов и протчих действительно важных вещах).
  24. Hangman

    В поисках жреца Мотылька

    Это не умышленно, как обычно, но зато в результате этого время от времени генерируются такие перлы, что их грех исправлять.
  25. Hangman

    В поисках жреца Мотылька

    В поисках жреца Мотылька ;)
×
×
  • Создать...