-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
А есть-ли разница между разумным наследованием и банальной копипастой?
-
Ещё один правдивый случай.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
- 84 комментария
-
- 1
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 84 комментария
-
- 2
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это несколько противоречит данному заявлению, хотя, в зависимости от реализации, может и впишется в подобную схему прокачки.
-
Первая встреча
Hangman прокомментировал Santias изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Меняется, немного, но разумное наследование OST и композитора от одной игры серии к другой - это не самая плохая идея.
-
Первая встреча
Hangman прокомментировал Santias изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
DragonAgeInquisition 2015 09 24 01 02 42
Hangman прокомментировал Oldk изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
На самом деле оно не переделано, а вообще добавлено, т.е. в оригинале двадцатилетней давности совсем не было обзора мышью (и это при том, что игра основана на механике шутера от первого лица), что на тот момент было нормой (но может сильно шокировать современных геймеров), ну и вкупе с отсутствием возможности удобно настроить управление (что тоже было нормально на тот момент), игра превращалась в тот ещё хардкор (который, впрочем, успешно перевешивало многое из того, что ранее нигде в других играх не встречалось). Не многочисленные, а некоторые - игра была не без багов, само собой, но их было не шибко много.
-
Divinity: Original Sin II — В разработке поучаствуют CD Projekt RED
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееДа-а-а.... Diablo и Sacred самые пошаговые из всех пошаговых игр (хотя, возможно, тут слово "пошаговые" перепутано со словом "изометрические", но для этого надо приложить определённые усилия.). -
DragonAgeInquisition 2015 09 24 01 02 42
Hangman прокомментировал Oldk изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition -
Ещё один правдивый случай.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Ещё один правдивый случай.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
"Коробки с лутом" - все предзаказы расхватали мигом.
-
- 84 комментария
-
- 2
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Divinity: Original Sin II — В разработке поучаствуют CD Projekt RED
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее -
Sehr Gut, только это скорее с элементами РПГ (как BioShock и Dead Space), ну тогда и про релиз ЭТОГО туда же бы, ежели отдельно ни кто не пишет. ;)
-
Выговариваешься когда тебя или вовсе?
-
- 84 комментария
-
- 1
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Sword Coast Legend — 10 минут классического геймплея
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее -
Не совсем логичная уверенность, т.к. для гарантированно хорошего приёма нужно, чтоб все "песочные" элементы игры были согласованы между собой и не представляли из себя подобие кусков, которые в эту игру просто впихнули из другой игры.
-
В этом плане - да, плюс наличие не очевидных вариантов, на вроде убийств без потери кармы/репутации/провоцирования агрессии местных. Явного ограничения не было, но было фактическое - GameOver наступал после 13 лет жизни ГГ в игре (это при том, что всё-всё можно было пройти за пару-тройку местных лет). Ограничение можно было несколько продлить, а при повторной игре (когда уже знаешь чего где как), оно вообще не представляло проблемы.
-
Это была не совсем свобода, а скорее куча вариантов на выбор, из чего и проистекала отзывчивость мира в ответ на действия ГГ и детальность квестов. А вот основной сюжет как раз был минимальным, но зато фактически освобождающим ГГ от необходимости проходить его каким-то предопределённым образом - это практически идеальная концепция для игры нормальным (в смысле не в стиле Юбисофт) открытым миром.
-
Divinity: Original Sin II — В разработке поучаствуют CD Projekt RED
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее"Достижения" расписаны до двух лимонов, пока что собрали 1.6. Нужная сумма для начала разработки игры 0.5 лимона была собрана за несколько часов после старта сбора средств. При текущей динамике поступления средств, за оставшуюся неделю скорее всего соберут 1.6-1.7 лимона.