Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. В том-то и дело, что не в чём - это просто отличный пример высококачественной халтуры: берём скелет от SW: KotOR, лепим на него адаптацию азиатской культуры, пропущенной через европейское восприятие и стереотипы, получая на выходе с виду вторичную, но по факту отличную игру. Вот по этому я допускаю возможность торта в ME:A, хотя мы все давно знаем правду про торт.
  2. Они скорее необоснованные, чем завышенные, т.к. разработчики со старта указали ориентиры. Это может будет доступно в других проектах: Shroud of the Avatar, Sui Generis/Exanima, Kingdom Come: Deliverance и т.д и т.п.
  3. Это в идеале, но реалии пока мотивируют на максимальное занижение ожиданий, но в BioWare даже откровенную халтуру могут сделать на отлично, как это было с Jade Empire - так что МЕ:А скорее всего и покажет на сколько там у них всё плохо или хорошо.
  4. Ну почему? У BioWare до сих пор отличные художники, как показала DA:I, так что совсем всё не будет плохо - будет хотя бы красиво.
  5. Hangman

    Одуванчики

    Ну ОК Так лучше?
  6. Hangman

    Одуванчики

    Да всяко, абы стильно да красиво, может быть даже с перегибами:
  7. Hangman

    Одуванчики

    Разнообразие - это хорошо, но разнобезобразие ещё лучше. ;)
  8. Художники из BioWare очень сильно верят в ME:A.
  9. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Если бы на это не было спроса, то состав предложений изменился сообразно спросу (народ-то на кикстартере и подобных платформах голосует рублём долларом) уже на что-то другое, но раз востребованность олдскула (и его производных) позволяет не плохо финансировать подобные проекты, то значит с современными играми чего-то не так и они явно не удовлетворяют достаточно значительную часть игроков.
  10. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Это на столько же хорошо, на сколько и плохо - чаще плохо для разработчиков-новичков и зачастую хорошо для разработчиков со стажем, естественно не без исключений.
  11. Hangman

    After Reset - по стопам Fallout

    Игра получила первое крупное обновление со времени выхода в ранний доступ STEAM.
  12. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Оно и не может не зависеть от финансирования, но круглые суммы требуют снижения коммерческих рисков, что обязывает разработчиков делать игры с расчётом на максимально широкую аудиторию и по популярным шаблонам, что не может не снижать общее качество игр жанра и фактически тормозить его развитие, т.к. эксперименты чреваты коммерческим провалом. В этом плане, да, вкусовщина в чистом виде, про которую спорить смысла нет. Другое дело, что делить игры на хорошие и плохие по типу их финансирования, заведомо не верно. Возьмём к примеру Star Citizen: с помощью краудфандинга на разработку игры собрали уже почти 90 вечнозелёных лимонов - с этим не всякий "нормально" финансируемый ААА-проект тягаться может. Важно понимать, что кикстартерные проекты - это проекты "под заказ". Устроило аудиторию концепция игры, предполагаемый графон, какие-то геймплейные фишки и т.д. - разработчикам накидали денег, а если нет, то всё - игры не будет. Ну а сам по себе графон игры не портит, если только его высокое содержание не идёт в ущерб всему остальному в игре, т.к. играть в игру без графона можно, а вот в чисто графон без игры не поиграешь. Ни кто их и не считает бессребрениками, но запросы у них в разы скромнее, чем у крупных издателей, а отсутствие издателя порядком развязывает им руки в плане творчества. Само собой, что у всего этого не может не быть своих побочных отрицательных эффектов, но зато возможность свободно экспериментировать в процессе разработки позволяет придумать что-то новое или даже как-то продвинуть жанр в развитии или хотя бы вернуть его в дорегрессивное состояние.
  13. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Ага, такой подход оправдан в случае шутеров, гоночек, слешеров-файтингов, экшен-РПГ с сюжетом для галочки и всякого такого протчего, но вот в случае необходимости в проработке мира, сюжета и квестов, это начинает влетать в очень круглые суммы (читать до раздела "Goldbox от SSI (1988-1994)"), что в итоге приводит к экономии именно на таких важных для РПГ составляющих. Как пример в этом плане, можно привести сравнение по данным аспектам (не две игры целиком, а именно в отдельных аспектах) Divine Divinity и Divinity 2: Ego Draconis/Flames of Vengeance - по проработке мира, квестов и сюжета Divine Divinity однозначно превосходит Divinity 2, но зато Divinity 2 в разы зрелищнее, графонистее и экшеновее, чем Divine Divinity.
  14. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Sword Coast Legends не позиционируют как AAA-проект, но финансирование у игры не краудфандинговое, хотя вполне очевидно, что позиционирование игры как ААА или не как ААА, вкупе с типом её финансирования, ни коим образом не означают автоматически хорошей или автоматически плохой игры.
  15. Hangman

    Arcania: Gothic 4

    Она бы меньше внушала страха, если бы таки вышел патч о котором ряд игроков почти умолял разработчиков, а именно патч, надевающий бумажные пакеты на головы всем тамошним женским персонажихам - уж больно они страшны. ГГ там от того с острова и сбежал - свадьба на одной такой крале была на носу.
  16. Hangman

    Отчёт из мира RPG

    Добавлю четвёртый, который мог бы быть и третьим за место той... ладно, не буду матом. В общем, после фактически !десяти лет! разработки, в октябре надумала выйти в релиз изометрическая, пошаговая, ролевая игра The Age of Decadence, действие которой происходит в мире фэнтезийного постапокалипсиса.
  17. Пожалуй дам шанс второму сезону - вдруг хотя бы там Флеш таки уже возьмётся за ум.
  18. Hangman

    UnEpic

    Учитывая геймплей, рекомендую юзать геймпад, хотя бы через Xpadder. Сама игра вполне ничего, но больше доставит ролевикам со стажем (шутки юмора и т.д.). Ну и небесполезная ВИКИ в помощь.
  19. Hangman

    Fallout 4 — Сила

    Это всё в целом логично (нечто подобное и я предполагал, правда исходя из другой логики и меньшего объёма инфы), несмотря на значительный элемент вангования, но это не значит, что Беседка не может положить на эту логику обильно намасленный болт и сделать из этого нечто несуразное.
  20. Ну штука-то в общем интересная (по крайней мере со стороны) - это как бы некая компиляция кошерных идей из западных РПГ, пропущенная через японский мозг, т.е. не просто частично заимствованная визуальность, как в Тёмном Соусе, а именно полноценное заимствование наработок и идей тоже.
  21. А любители не "изометрических" эпических РПГ могут уже сейчас начинать точить мечи, тупить палицы и полировать посохи.
  22. Так вот проблема в том, что игра выйдет существенно раньше Kit-а, так что и игру им надь делать как следует.
  23. Компания по сбору средств не снижает обороты (уже дело идёт к 1.4 вечнозелёных лимона), было разблокировано дополнительное древо скиллов: ну и на радостях добавились новые цели сбора средств:
  24. Hangman

    Книга дней. Brothers in Arms

    Не много о любимых чашках-кружках:
  25. Hangman

    Книга дней. Brothers in Arms

    За рога-то поди сподручнее будет вытягивать?
×
×
  • Создать...