Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. А есть-ли разница между разумным наследованием и банальной копипастой?
  2. Hangman

    Ещё один правдивый случай.

    И при этом ни какого кокетства в таком духе: [video]http://youtu.be/ECGs6QIXURA[/video] всё сходу и сразу.
  3. Hangman

    Смоль, кровь и снег.

    Лучше "извращаюсь стараюсь" - так слова более похожи ;)
  4. Hangman

    Смоль, кровь и снег.

    Достойная смена выросла, ага.
  5. Hangman

    Fallout 4 — Выносливость

    Это несколько противоречит данному заявлению, хотя, в зависимости от реализации, может и впишется в подобную схему прокачки.
  6. Hangman

    Первая встреча

    Заменить там Спасителя Всея Земли на бровастого лысуна Соласа и будет идеально.
  7. Меняется, немного, но разумное наследование OST и композитора от одной игры серии к другой - это не самая плохая идея.
  8. Hangman

    Первая встреча

    И эта лысина... нагло отвергающая расчёску.
  9. Hangman

    DragonAgeInquisition 2015 09 24 01 02 42

    У неё определённо выйдет шикарный скрин в ЭТОТ момент сюжета. Типа: "Ну что, допрыгались? Сейчас я вас всех лично познакомлю с матерью Кузьмы!".
  10. Hangman

    Отчёт из мира RPG #2

    На самом деле оно не переделано, а вообще добавлено, т.е. в оригинале двадцатилетней давности совсем не было обзора мышью (и это при том, что игра основана на механике шутера от первого лица), что на тот момент было нормой (но может сильно шокировать современных геймеров), ну и вкупе с отсутствием возможности удобно настроить управление (что тоже было нормально на тот момент), игра превращалась в тот ещё хардкор (который, впрочем, успешно перевешивало многое из того, что ранее нигде в других играх не встречалось). Не многочисленные, а некоторые - игра была не без багов, само собой, но их было не шибко много.
  11. Да-а-а.... Diablo и Sacred самые пошаговые из всех пошаговых игр (хотя, возможно, тут слово "пошаговые" перепутано со словом "изометрические", но для этого надо приложить определённые усилия.).  
  12. Hangman

    DragonAgeInquisition 2015 09 24 01 02 42

    Знатная вышла Инквизиторша, у которой по лицу видно, что на покажет где наги зимуют всем, и чужим и, особенно, своим.
  13. Hangman

    Ещё один правдивый случай.

    В ту же степь: http://youtu.be/7qCrswIn05A Сабы есть с матом (рекомендую), есть без мата (не рекомендую).
  14. Hangman

    Ещё один правдивый случай.

    Мде, так драконы сами из Скайрима свалят, не дожидаясь прохождения финального квеста.
  15. "Коробки с лутом" - все предзаказы расхватали мигом.
  16. Hangman

    Смоль, кровь и снег.

    Цэ не просто какое-то аниме - цэ весьма кошерное аниме.
  17. Sehr Gut, только это скорее с элементами РПГ (как BioShock и Dead Space), ну тогда и про релиз ЭТОГО туда же бы, ежели отдельно ни кто не пишет. ;)
  18. Выговариваешься когда тебя или вовсе?
  19. Hangman

    Смоль, кровь и снег.

    Как-то эта хата маньяка попортила - романтика из него сделала и это безобразие. Надо срочно принимать меры и переезжать в более маньячные места: 1 или 2. Оба места были успешно опошлены Блейзи. ;)
  20. Ага, так и есть, но мне было интересно сколько народу не проверит пруф самолично.
  21. Не совсем логичная уверенность, т.к. для гарантированно хорошего приёма нужно, чтоб все "песочные" элементы игры были согласованы между собой и не представляли из себя подобие кусков, которые в эту игру просто впихнули из другой игры.
  22. В этом плане - да, плюс наличие не очевидных вариантов, на вроде убийств без потери кармы/репутации/провоцирования агрессии местных. Явного ограничения не было, но было фактическое - GameOver наступал после 13 лет жизни ГГ в игре (это при том, что всё-всё можно было пройти за пару-тройку местных лет). Ограничение можно было несколько продлить, а при повторной игре (когда уже знаешь чего где как), оно вообще не представляло проблемы.
  23. Это была не совсем свобода, а скорее куча вариантов на выбор, из чего и проистекала отзывчивость мира в ответ на действия ГГ и детальность квестов. А вот основной сюжет как раз был минимальным, но зато фактически освобождающим ГГ от необходимости проходить его каким-то предопределённым образом - это практически идеальная концепция для игры нормальным (в смысле не в стиле Юбисофт) открытым миром.
  24. "Достижения" расписаны до двух лимонов, пока что собрали 1.6. Нужная сумма для начала разработки игры 0.5 лимона была собрана за несколько часов после старта сбора средств. При текущей динамике поступления средств, за оставшуюся неделю скорее всего соберут 1.6-1.7 лимона.
×
×
  • Создать...