Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Fallout 4 — Сила

    Драсте. Было: Абилки, Скилы и Перки. Стало: Абилки и Перки - двухуровневая, двухступенчатая и т.д. ролевая система.
  2. Hangman

    Fallout 4 — Сила

    Ежели SPECIAL обрезали до двух уровней, то сила должна как-то влиять на перки - в видео же только намёки на уровень силы, как на ограничитель их доступности.
  3. Hangman

    Fallout 4 — Сила

    Подход, конечно, не без юмора, но о ролевой системе в целом, увы, информации почти не даёт.
  4. Three Dog-а не будет в F4.   Fallout 4: S.P.E.C.I.A.L. – Сила:
  5. Hangman

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Однополые браки - это вполне нордично, другое дело, что в Скайриме подобное просто было, но как-то особо не выпячивалось, как в играх от BioWare, например. Возможно подобный подход будет и в F4, чтоб уважить одних и не агрить других.
  6. Hangman

    Pillars of Eternity

    Почти 20 часов ушло на прохождение DLC, при том, что на основную игру уходит 50-60 часов - это очень солидно, особенно по нынешним меркам. Ждём-с продолжения банкета.
  7. Hangman

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Это больше стимул для пиратства, и ущемление прав легального покупателя на качественный продукт. После чего в STEAM ввели возврат денег? Сперва Юбики с размаху ударили в грязь лицом в очредном Асс.Криде, а WB окончательно аргументировали корявым портом последнего Бэтса. Так подгадить себе назло пиратам, которые получают патчи почти наравне с легальными пользователями, было очень логично, да.
  8. Hangman

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Я застал то время, когда больше багов было из-за пиратской локализации, чем от самих разрабов, а лицух не было вообще, при этом в титрах были длинные списки команды тестеров.
  9. Вот и правильно, а то давно не было в новостях потенциально пригарных тем.
  10. Hangman

    Fallout 4 — Запуск и планы

    Ага, должен, а учитывая введение возврата денег в STEAM, тестирование и устранение очевидных багов просто обязательно, ну и какой-никакой перенос релиза для вида и хотя бы создания иллюзии усердной правки, ибо уже модно.
  11. Hangman

    Fallout 4 — Запуск и планы

    С чего лапша-то? Честно ж предупреждают, что без багов не будет, да оно и не мудрено, т.к. чем больше свободы в игре и всяких приколюх с фишками, тем сложнее на тестировании выловить баги - цэ ж чай не коридорный шутан.
  12. Иначе это будет не Беседка.
  13. Не в прямом само собой, а в структурном, тем более, что в сюжете первой части заложен отличный конфликт, который может во второй части быть развит до уровня Арканумского "Магия VS Технология".
  14. О планах Беседки относительно F4 после его релиза.
  15. Hangman

    Книга дней. Brothers in Arms

    Говорящая стена с этим не совсем согласна: но я лично с ней тоже не совсем согласен. Вот-вот, про это даже песня есть.
  16. Hangman

    Pillars of Eternity

    Там достаточный простор для подкачки и квестов нормально отсыпали, хотя и относительно шаблонных, но зато с вариантами выбора как обычно.
  17. Hangman

    Pillars of Eternity

    Вот эту даму, кстати, прописали существенно лучше и даже снабдили личным квестом.
  18. В сетевой-то - да, но портить/облегчать таким макаром игру действительно не кошерно.
  19. Ну да, как же - там как раз партию приходится составлять из тех, кого ГГ встретил по пути и записал в напарники.
  20. На сайте Larian Studios опубликован FAQ с ответами на накопившиеся вопросы относительно Divinity: Original Sin II. Разработчики об дизайне уровней:
  21. Таки да, но структурно, как мне кажется, это ближе к Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster, хотя и без такого сильного упора на хардкор и мочилово. Это как раз следование обещаниям как бы условно не выходить за "пределы" очерченные Балдой, IWD и NWN. И если первая часть Пилы структурно походила на первую Балду, то вполне логично вторую Пилу сделать в духе второй Балды (хотя уж лучше бы оне на Арканум замахнулись).
  22. Hangman

    Pillars of Eternity

    DLC в целом спорное, не плохое, но перекосы с уровнями могут создать проблем, а ещё тема дедули пыхаря и BDSM-щика плохо раскрыта, а ведь какой ценный кадр. А стимул для этого очень неплохой, по мимо движка от Пилы, разрабы ваяют такую кучу внутриигровых механик, что или это будет новое слово в жанре РПГ, или принципиально новый тип ролевого отыгрыша, или же адовый фэйл, если полёт фантазии не будет ограничен пределами разумного.
  23. Hangman

    Pillars of Eternity

    Добрался я таки до DLC. Выходит там так: В Белый Проход можно идтить уровнем 6-8 (чтоб и духовное оружие успеть прокачать, т.к. оно почти всё прокачивается применением в бою и набивкой "фрагов"), а вот уже до Утёсов Крегхольдта лучше добраться с уровнем 10+.
  24. Hangman

    Pillars of Eternity

    Не Пилой единой нынче жив РПГ-шник, но ещё и Тормом например.
  25. Hangman

    Pillars of Eternity

    С чего может быть против новостей тот, кто сам пополняет ЭТУ тему? Тем более, что так новость переведут нормально, а не впопыхах.
×
×
  • Создать...