-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Вот эту даму, кстати, прописали существенно лучше и даже снабдили личным квестом.
-
Pillars of Eternity — Сиквел не будет выглядеть так знакомо
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееВ сетевой-то - да, но портить/облегчать таким макаром игру действительно не кошерно. -
Pillars of Eternity — Сиквел не будет выглядеть так знакомо
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееНу да, как же - там как раз партию приходится составлять из тех, кого ГГ встретил по пути и записал в напарники. -
Divinity: Original Sin II — Анонс и кампания на Kickstarter
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееНа сайте Larian Studios опубликован FAQ с ответами на накопившиеся вопросы относительно Divinity: Original Sin II. Разработчики об дизайне уровней: -
Pillars of Eternity — Сиквел не будет выглядеть так знакомо
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееТаки да, но структурно, как мне кажется, это ближе к Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster, хотя и без такого сильного упора на хардкор и мочилово. Это как раз следование обещаниям как бы условно не выходить за "пределы" очерченные Балдой, IWD и NWN. И если первая часть Пилы структурно походила на первую Балду, то вполне логично вторую Пилу сделать в духе второй Балды (хотя уж лучше бы оне на Арканум замахнулись). -
DLC в целом спорное, не плохое, но перекосы с уровнями могут создать проблем, а ещё тема дедули пыхаря и BDSM-щика плохо раскрыта, а ведь какой ценный кадр. А стимул для этого очень неплохой, по мимо движка от Пилы, разрабы ваяют такую кучу внутриигровых механик, что или это будет новое слово в жанре РПГ, или принципиально новый тип ролевого отыгрыша, или же адовый фэйл, если полёт фантазии не будет ограничен пределами разумного.
-
Добрался я таки до DLC. Выходит там так: В Белый Проход можно идтить уровнем 6-8 (чтоб и духовное оружие успеть прокачать, т.к. оно почти всё прокачивается применением в бою и набивкой "фрагов"), а вот уже до Утёсов Крегхольдта лучше добраться с уровнем 10+.
-
Не Пилой единой нынче жив РПГ-шник, но ещё и Тормом например.
-
С чего может быть против новостей тот, кто сам пополняет ЭТУ тему? Тем более, что так новость переведут нормально, а не впопыхах.
-
Ага, на сайте, где частично перевели новость уже тоже исправились.
-
Намечается праздник у любителей ПК-шного фентезийного эпичного ролевого Full-3D рубилова: Dragon's Dogma: Dark Arisen выйдет на ПК в январе. Видео.
-
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Действия 2-й части Pillars of Eternity развернутся в новых локациях и с "новым" подходом.
-
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimЕсть ещё один фокус для анимации с жратвой/выпивкой в руках. Ставим мод на визуализацию употребления еды/питья (например), с "горячей клавиши" запускаем процесс злоупотребления еды/питья и резко врубаем нужную позу - предмет зачастую остаётся в руках (заглючивает) и получается поза с едой/питьём. Глюк проходит сам, после сброса позы. -
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты SkyrimAddItem <ItemID> <#> Equipitem <ItemID> <#> Equipitem <ItemID> <#><left/right> (это если в руки надь чего сунуть - оружие по умолчанию в правую берут сами) Unequipitem <ItemID> <#> Unequipitem <ItemID> <#><left/right> removeitem <ItemID> <#> (!важно оставлять хотя бы одну вещь из дефолтных!, иначе шмот снова восстановится - на похабном дедушке по этому сапоги оставлены) showinventory (PgUp/PgDown чтоб листать) Что-то работает и так, а что-то с префиксом "player.", если на ГГ особенно. -
Ещё как нужен. Я вот чесал репу на тему "Шупать её или не шупать", а теперь, глянув обзор, надумал как следует помацать, опосля Пилы само собой.
-
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
И снова Маньяк! А вы чего ожидали? XD
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -