-
Постов
16 798 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
-
-
А может это из серии "Раскрась сам", как фигурки для Вахи 40К?
-
Духовное оружие первого DLC (можно привязать к какому-нить персонажу и прокачать, выполняя некоторое условия) - несколько образцов для затравки:
-
-
Не без перегибов, да, но это же мечты, не проверенные практике - реальная игра была бы явно более выверенной в этом плане.
-
Состоялся релиз "Armello" - стильной приключенческой стратегии, сочетающей в себе элементы карточных, настольных и ролевых игр. Видео.
-
Разработчики sci-fi хоррор-адвенчуры Stasis (музыку к которой писал Марк Морган - композитор классических FallOut-ов) помечтали о том, как бы мог выглядеть F4, если бы его выпустили в кошерном 2.5D изометрическом виде:
-
Да там уже и нет почти ничего на 18+, но вот зато на 10+ всякого валом.
-
У говорящей стены на этот счёт есть своё особое мнение, высказанное в специфической форме:
-
Чем подозрительно? F2 отлично "выстрелил" благодаря тому, что там было достаточно много всякого разного и с этим всем можно было сотворить достаточно многое (В какой ещё игре можно, например, убить с помощью лечения?). Ну да, игру сделали практически за год, запихнув туда многое из того, что было готово или проработано, а по этому там есть вещи, которые порядком выбиваются из сеттинга игры (это когда фантастика перетекает в фентези), но если Беседка использует данный концепт с умом (т.е. не просто забьёт игру контентом и возможностями, а взаимосвяжет это всё), то F4 поимеет шансы выйти отличной игрой.
-
-
-
-
-
-
-
Dex в конце сентября выйдет в улучшенной версии.
-
Две скумы двойной перегонки этому господину!
-
Aleksa: "Am i die?" (II)
Hangman прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Aleksa: "Am i die?" (II)
Hangman прокомментировалMarilyn Monroe изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
23.02.2016 http://youtu.be/ZmbHtXPhr14
-
В F4 трэба "набить" 275 уровней, чтоб прокачать вообще всё.
-
В серии TES взят курс на упрощение и оказуаливание, что очевидно, но Скайрим не на 100% линеен - там кое-где есть вилочный выбор в квестах и изредка он даже с неким подобием последствий для мира игры, а ещё надо заметить, что общая линейность и так всё время была в серии, правда её обычно компенсировали содержанием/наполнением самого квеста. Более того, линейность даже вполне мотивирована: если вспомнить Даггер и его 6 концовок и как их все свели в одну в Морре, то становится очевидной проблема, которую можно решать переносом сейвов с историей изменения мира в следующую игру или же просто не допускать наличия вариантов в значимых для мира игры квестах, чтоб следующая часть опиралась на одно каноничное развитие событий. А вот в Скайе Беседка себе несколько подгадила в этом плане, т.к. теперь в следующей части нужно будет делать значительный временной промежуток относительно предыдущей, чтоб свести события гражданской войны, убийство Ымператора и т.д. до пары строк в исторических книгах, причём на уровне фактов и без уточнения деталей и подробностей.