Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. По сути, это годная пародия на дьябло-клоны и набившие оскомину ролевые штампы. Весьма рекомендую.
  2. Hangman

    Planescape: Torment

    Практически подтверждена классическая для данной серии боёвка (что в общем-то логично), т.е. пофазово-пошаговая от первого лица. Пруф.  Там нет РПГ - есть простенькая прокачка. Т.е. это шутер с элементами РПГ, раз уж теперь РПГ означает наличие прокачки, а не отыгрыша. Естественно. Если вид в игре не в полном 3D, то в игру играть сложно, а если это изометрическое 2.5D, то играть вообще невозможно же. Рекомендую почитать подобное нытьё в новостях, которые были про пошаговые игры с Кикстартера - это изрядно доставляет. ;) Ну вот, а если все игры будут в полном 3D и с видами от 3-го/1-го лица да ещё и с боёвкой только в реальном времени, то где мы будем наблюдать разнообразие? Правильно. Нигде. Вот по этому принципиально разные игры и выходят, чтобы удовлетворять запросы разных целевых аудиторий.   По теме. Кое-что у Planescape: Torment, таки да, требует некоторой доработки, а именно интерфейс - он конечно стильный, но стильность не всегда означает удобство.
  3. Это зря. Да, там бодрый старт, но потом пойдёт рутина, которую разбавляет только кооп. Т.е. если есть возможность, то желательно не играть одному.
  4. У Эмили и Корво будут отличающиеся друг от друга геймплейные возможности. 
  5. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Мож его в России заблокировали попутно с каким-нить сайтом? У меня, как у не россиянина, он без проблем пашет.
  6. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Странное. Альтернативные ссылки на перепечатки его интервью: 1, 2, 3, 4. Оригинал был на сайте Gameinformer.
  7. Hangman

    Дориан

    А этот на столько суров, что... хотя нет, не буду про ЖБ, а то мало-ли...
  8. Hangman

    Planescape: Torment

    Агась, так и есть.
  9. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Заменил сокращённую ссылку (которая у меня нормально работала) на прямую.
  10. Hangman

    Planescape: Torment

    Только в старых редакциях. ТУТ в файлах, в модах и на форуме вроде все баги так или иначе обкурили.
  11. Всё это хорошо, но хвала Урату, там возможна и другая мотивация, а именно негодяйская, да и методы можно использовать не героические. Ну а в кнопках можно отыграть просветлённую личность, выбрав не деяние (послав Каталиста в известном направлении и отказавшись выбирать). Шеп может ставить свои интересы превыше всего и возводить их в абсолют, действуя сообразно своим властным амбициям и жажде наживы, не забывая перетаскивать на тёмную сторону и своё окружение. К сожалению, издержки "вилочного" отыгрыша мотивируют на категоричность, поскольку именно так можно получить максимум отдачи от накапливающихся последствий.
  12. Hangman

    Planescape: Torment

    Бгг... Защита там - это вычет из урона. Улавливаешь? ;) Хуже, она классическая и культовая. Установка-то без бубна, но бубен будет нужен при проблемах с игрой, а они могут случиться разные, но решения уже в основном есть. Игра сюжетная, как Готика или Ведьбаг и очень сильно заточена под отыгрышь.
  13. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Тодд Говард жжот. Спустя почти двадцать лет от релиза Daggerfall-а до Беседки кое-что дошло... но исключительно благодаря Скайриму.
  14. М... Выглядит как часть чего-то большего, но недосказанность иногда бывает лучше, чем расстановка всех точек над "Ё".
  15. Hangman

    Дурной сон

    На хорошие панцу и рыбка отлично клюёт.
  16. Проблема в том, что так не выйдет посмотреть на все злодейства ГГ и сопутствующий контент, поскольку BioWare предпочитает "вилки" и дальнейшие их последствия, которое имеют свойство накапливаться. Это, конечно, не даёт радикально другого сюжета, но постепенно вводит в него иные вариации, порядком отличающиеся от геройского прохождения.
  17. Больше (и точнее) напоминает современную King's Bounty без юмора и всяких приколюх или Disciples без пошаговости на карте и с минимумом стратегии.
  18. И это печально. Тот случай, когда лучше составить собственное мнение, сама игра действительно достойная, но это как всегда на вкус. В целом она представляет собой что-то вроде смеси игровой механики из Neverwinter Nights и игровой структуры Mass Effect-а (с меньшими масштабом и размахом, но с большими последствиями действий и решений ГГ + там есть один исключительно очаровательный робот-мизантроп).
  19. Это да, но без инструментария данный процесс нельзя называть полноценной разработкой (т.е. написали концепт/сделали модели и текстуры, ну и дальше процесс встал как минимум до выхода игры), а только чем-то вроде подготовительных работ к разработке, тогда как в новости оно преподнесено как полноценная разработка. И как мне кажется (хотя в этом я могу и ошибаться), в свете специфики крафта/апгрейда оружия в игре, надо как-то заранее учесть в моделях/текстурах соотв. особенности и возможности. А как это сделать без игры и инструментария?
  20. F4 ещё не вышел и официального инструментария пока нет, но кое-кто из мододелов уже начал ваять мод для него. :crazy:
  21. Её измеряют "на глаз". Причём следует помнить, что РПГ - это не только отыгрышь (как считали раньше), но и наличие прокачки чего-то/кого-то (как считают теперь).
  22. Проект успешно профинансирован, с достижением большей половины из дополнительно поставленных целей.
  23. Хорошей игры, как и хорошего человека, должно быть много.
  24. На то он и отыгрышь, а ещё так можно посмотреть весь контент игры, если действия ГГ привносят в неё реальные последствия. Вот в МЕ в целом ГГ может повлиять как минимум на два глобальных последствия:
  25. Оно понятно, что кому как и на вкус, а я вот в 2013-м все части прошёл обоими вариантами:
×
×
  • Создать...