Зато появляется возможность поиграть в настоящие ролевые игры, в которых игра не держит игрока за умственно неполноценного или малолетку, являясь при этом как бы ориентированной на аудиторию 16+/18+.
Да, именно издатели, иначе где брать деньги разработчикам? Краудфандинг пока позволяет успешно финансировать более-менее солидные ностальгические игры и не слишком амбициозные новые проекты (как раз рискового типа).
Скайрим - да, ибо совсем попса вышла, но зато серия успешно деградирует. ГТА - вроде бы ничего, но на вкус опять же. Ведьбаг шикарен, но 32 лимона вечнозелёных
далеко не каждая независимая кантора осилит.
Именно что спрос - разработчики не делают игру на свои деньги, а собирают с игроков деньги на её разработку. Если это не спрос-предложение, то я не знаю...