Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Приятная, но ожидаемая новость: то есть запрашиваемая для разработки игры сумма собрана и ещё остался почти месяц на сбор денег для дополнительных целей.
  2. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Если Беседке удастся хотя бы качественная и интересная песочница, а то и вовсе адекватный выживастик, то слабость сюжетной составляющей им могут и простить, причём это будет почти в духе строй серии, где основной сюжет был достаточно незатейлив, зато вокруг по мимо него было много всяко такого эдакого.
  3. Hangman

    Fallout 4 — Первые подробности

    Всё это замечательно, да, но насыщение игры всякими фишками и приколюхами чревато некоторыми потенциальными проблемами: увлёкшись этим делом, разработчики могут уделить меньше внимания другим, по настоящему главным вещам или же все эти фичи будут отлично проработаны сами по себе, но в игре будут работать так, что вырезание из игры любой из них, какого-либо значимого изменения на игру не произведёт.
  4. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Тем же самым, но с другого ракурса, да. Там занятия поджидали ГГ, а тут он себе сам много чего организовать может.
  5. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    По анонсу на Е3, так больше упор на песочницу и "развлеки себя сам", что не так плохо в целом, но не этим была сильна серия раньше.
  6. В обязательном порядке и может быть даже без цензуры. Ага, но в двух других персонажи и персонажихи меняются под действием обстоятельств (Сорвиголова ко всему ещё и умнеет), а тут... 
  7. Мде, безобразия, но если будет сильно плохо - брошу. Скатился и подобрел, увы. Вот ещё бы там ГГ на одни и те же грабли постоянно не наступал.
  8. Ну хоть песен с танцами не будет? Или всё плохо?
  9. Досмотрел второй сезон Стрелы... Кажется, что в группу сценаристов как-то прокрались индусы... Надеюсь, что в третьем сезоне их вычислят и отгонят от сценария чугунными тапками.
  10. В недавнем номере журнала Edge, главный сценарист проекта рассказал об повышенной нелинейности игры с последствиями от принятых игроком решений.
  11. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Более того, в Беседке так тщательно к ней готовились, что похоже ненароком анонсировали Dishonored 2.
  12. Hangman

    Yennefer

    В ней, как мне кажется, есть что-то такое кошачье. Это Шурик на правах соавтора намурчал?
  13. Hangman

    Эва;)

    И по этому, я лайкаю работы данного автора только тогда, когда он выходит за рамки мордашек.
  14. В нормальной ролевой игре (это где предусмотрен отыгрышь именно роли, а не просто наличие прокачки), именно квесты и способы их прохождения позволяли отыгрывать роль, выбранную игроком для своего персонажа. Это не совсем так. Если не вдаваться в детали, то многие игры можно сейчас назвать копиркой с других, а в Pillars of Eternity как раз те самые детали и являются отличительной чертой игры.  Риски? Студия на тот момент была на грани закрытия и рисковала только закрытием или восстановлением, так что там был не риск, а отчаянные меры по спасению студии, которые благодаря Pillars of Eternity оказались удачными (я сильно сомневаюсь в том, что им бы дали денег под проект ролевой игры, основанной на современных тенденциях, да и в разработке такие игры существенно дороже). Про риски Кикстартера пора бы уже запомнить следующее: студия, выходящая туда с новым проектом рискует только теми деньгами, которые были затрачены на всё то, что будет в презентации проекта, а практически все остальные риски (исключая не возврат денег) относятся уже к вкладчикам. Вот в случае The Bard's Tale IV что мы имеем? Пару роликов, текстовое описание концепции и авторского виденья (причём не совсем полное - про боёвку и ролевую систему подробностей маловато), концепт-арты и энное количество обещанных "пряников", а сама игра находится не в разработке - пока, по идее, идёт только подготовка. Где тут риск-то? А не от того-ли, что новые игры (хвала Урату, что не все) чаще являются ещё большим дерьмом?  Ну а как ему не наблюдаться, если разработка игр стоит не малых денег, а "отбивать" их, делая качественные, интересные или даже инновационные игры, достаточно рискованно? Вот от того и застой, что рискуют единицы, а большинство предпочитает сокращать риски. В целом, нужна некая "свежая струя", которой может стать (или не стать) новое пришествие виртуальной реальности. Иначе обстоят дела в инди-секторе - там и идеи фонтанируют, да и всякого нового выходит много, но малые бюджеты и большое количество инди-проектов вполне могут загнать всё это дело в кризис, на вроде краха рынка видеоигр 1983 года.
  15. Кстати, [в Гвинт теперь можно сыграть не только в Ведьбаге](gamespot.com/articles/witcher-3-s-gwent-can-now-be-played-outside-the-ga/1100-6428050), но и в [Tabletop Симуляторе](store.steampowered.com/app/286160).
  16. Бывают. Как не бывать-то? Но игровая пресса обычно трубит только о самых эпичных случаях, когда относительно известные в игрострое люди с разбегу садятся в лужу или с размаху ударяют в грязь лицом.
  17. Hangman

    Восход закатов

    Лучше бы возбудила, ага.
  18. Hangman

    Три бабца с одного ларца.

    В качестве боеприпасов для пулятельного штурвала.
  19. Hangman

    Тест

    Я в курсе, как причёска меняет лицо - значит надо требовать целый сет с разными причёсками. ;)
  20. Hangman

    Тест

    Так пока что важно, чтоб было видно лицо как следует, так что пока, как я понимаю, актуально только нечто короткое.
  21. Hangman

    Тест

    Вот с такой бы...
  22. И это потребовало изрядных трат, хотя игра вышла так себе и как бы из разряда "не вашим - не нашим".
  23. Таки да, есть, но ПиАрить, например The Bard's Tale IV, весьма проблематично - кто-то про старую серию не слыхал вообще, а кто-то помнит только удачный спин-офф с пародиями на Дьяблообразные игры. Показать зрелищные ролики? Так слова про пошаговую/пофазовую боёвку моментально распугают изрядную часть аудитории.
  24. Hangman

    Тест

    Если это будет персонажиха не слишком тяжёлого поведения, то его вполне норм.
  25. Это побочное следствие выхода игры, сам анонс и сбор средств на это мало влияют, а вот послерелизная пресса и всякие "тряпошные телефоны" как раз могут оказать значительное влияние.  Ага и я о них упомянул, но с таким чаще ошибаются новички, чем ветераны... но вот у Тима Шафера получилось, что не помешало ему элегантно выйти из положения и выпустить вроде вполне приличный квест из двух частей.
×
×
  • Создать...