-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
Armikrog (духовный наследник безумного пластилинового квеста The Neverhood) определился с датой релиза. Видео.
-
Более того, если в F4 кроме пресловутого комбинезона вернут и другие особенности строй серии, то тогда игроков порадуют не только богатством выбора в квестах и диалогах, но и интересными способами убийств "без кармы", например с помощью лечилок или смертельным передозом секса.
-
The Bard's Tale IV — Баллада нового поколения
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееТемп сборов замедлился, но Брайан Фарго нашёл способ его ускорить - Если сборы достигнут 1.3 миллиона, то компаньоны в игре станут уникальными личностями: Хотя лучше бы он ужо про боёвку подробнее рассказал/показал. -
Мы это уже обсуждали и всё кончилось выводом: В Скайриме доступен только отыгрышь класса, да и то путём само ограничения в использовании геймплейных механик, а остальной отыгрышь происходит только в воображении игрока, поскольку игра практически ни как не реагирует на его действия. В Фоллах доступно оба варианта отыгрыша, причём не в воображении, а если в F4 вернутся к старым шаблонам серии, то всё это можно будет увидеть во всей красе.
-
А всё потому, что его там просто нет. Вот в Фоллах он ещё остался и, может быть, в F4 он тоже будет.
-
Ну... Надеемся на лучшее, но готовимся к худшему. Без вариантов.
-
В трейлере как бы косвенно намекали на старое кошерное (музыкой, одёжкой ГГ и т.д), но это могли быть и банальные заигрывания с фанатами старых частей с целью введения их в заблуждение.
-
Что пол ГГ можно будет сменить на женский после прохождения основного сюжета или при входе соотв. DLC. У меня тогда само сочинилось: Мужчина по Пустоши бродит, Deathclaw на бегу тормозит, В горящие Vault-ы заходит, Наверное он трансвистит.
-
Мде, всё очень плохо... ну и ладно. По теме. В Гамазавре у F4 стоит "Языки: Русский, Английский, Немецкий, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Польский", а у 1С "Язык: Не подтверждено". Вопрос: В каком из магазинов работает Ванга?.
-
-
Да блин... Оригинальный был сериал, со специфическим ГГ, который больше отрицательный персонаж, чем положительный. Мож он и проигрывал в чём-то каким-нить Супернатуралам, но потенциал там был.
-
-
-
Оригинальность и концептуальность похоже является главной фишкой многих бывших сотрудников Irrational Games, если судить по проекту других выходцев от туда, но в данном случае разработчики проявили чувство меры, что порядком повышает шансы проекта на сбор нужной суммы.
-
Значит предел есть, но для кого-то один, а для кого-то другой и для преодоления предела нужны определённые условия, иначе бы понятия рекорда не существовало. Какой интерес играть персонажем, который нигде не встретит достойного сопротивления? Только если с уровневым ранодомом, иначе выйдет та же фигня, которая например была в Обле, когда ГГ практически не прокачиваясь мог пройти основной сюжет до конца. Казуалы любят когда игра позволяет играть не напрягаясь и не сталкиваясь с подобными противниками. Тут это уже вопрос структуры самой игры. Для открытого мира больше подходит автолевелинг с рандомом, чтобы игрок не расслаблялся и нигде не чувствовал себя в полной безопасности. Для зонально разделённого мира больше подходит относительно фиксированный уровень врагов в каждой зоне, что при правильной организации уровневой зональности и линии основного квеста, позволяет игроку получать доступ к следующей зоне тогда, когда ГГ более-менее прокачался на квестах в текущей зоне. Таким образом выходит, что сложность игры сохраняется всегда, игрок получает достаточную мотивацию для грамотной прокачки, а встречи с низкоуровневыми врагами происходят только по желанию самого игрока, при его возврате в ранее пройденные зоны.
-
Это всё же разные игры, но 2-ой Дохлый Остров может удасться, если туда попадут наработки от Подыхающего Света - не зря же был перенос.
-
-
Предел совершенству как правило есть, что можно проследить по различным рекордам, которых бы не было, если бы возможность совершенствоваться была бесконечной, а так человека всё таки ограничивают некие пределы его возможностей. А затем, чтоб у ГГ не было шанса стать так называемым имбой. В нормальной игре как правило так и происходит, но при этом всегда остаются противники способные доставить ГГ массу неприятностей. В старых Фоллах это было сделано по принципу "Чем дальше в лес, тем толще партизаны", а в новых не кошерным Беседкинским авто-левелингом окружения, но его можно сделать кошерным, введя уровневый рандом противников, чтобы у ГГ всегда был шанс встретить как врагов слабее себя, так и сильнее.
-
Не только, важно чтобы был соблюдён баланс между профессионализмом и всеумением.
-
Так и есть, но что было - то было. Так ить тот Дохлый Остров делает уже другой разработчик, видимо с целью освежить идею.
-
Слишком сложный вопрос, т.к. из приличного количества пройденных РПГ тяжко выбрать однозначно одиночную, а уж из них ещё и лучшую... По этому отвечу обобщённо: на мой взгляд, лучшей прокачкой является "свободный класс" (это когда даже персонажа с заданным при старте классом можно прокачивать как угодно), позволяющий гибко прокачивать ГГ на своё усмотрение, но при этом не позволяющий прокачать всё и требующий планирования прокачки. Те, которые делают прокачку осмысленной и наказывают игрока за необдуманное прокачивание ГГ. Оно бы так и было, но подобное в Скайриме обычно возможно только в воображении (как и весь отыгрышь), по причине наличия малого количества нелинейных квестов. И вот это безобразие тоже не должно попасть в новый Фолл - лучше пусть берут пример с F:NV.