Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Мистер фиидман

    Да тут и на остальных скринах сценки из семейной жизни... так или иначе.
  2. Hangman

    Прикол из мода

    Сурово.
  3. Armikrog (духовный наследник безумного пластилинового квеста The Neverhood) определился с датой релиза. Видео.
  4. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Более того, если в F4 кроме пресловутого комбинезона вернут и другие особенности строй серии, то тогда игроков порадуют не только богатством выбора в квестах и диалогах, но и интересными способами убийств "без кармы", например с помощью лечилок или смертельным передозом секса.
  5. Темп сборов замедлился, но Брайан Фарго нашёл способ его ускорить - Если сборы достигнут 1.3 миллиона, то компаньоны в игре станут уникальными личностями: Хотя лучше бы он ужо про боёвку подробнее рассказал/показал.
  6. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Мы это уже обсуждали и всё кончилось выводом: В Скайриме доступен только отыгрышь класса, да и то путём само ограничения в использовании геймплейных механик, а остальной отыгрышь происходит только в воображении игрока, поскольку игра практически ни как не реагирует на его действия. В Фоллах доступно оба варианта отыгрыша, причём не в воображении, а если в F4 вернутся к старым шаблонам серии, то всё это можно будет увидеть во всей красе.
  7. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    А всё потому, что его там просто нет. Вот в Фоллах он ещё остался и, может быть, в F4 он тоже будет.
  8. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Ну... Надеемся на лучшее, но готовимся к худшему. Без вариантов.
  9. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    В трейлере как бы косвенно намекали на старое кошерное (музыкой, одёжкой ГГ и т.д), но это могли быть и банальные заигрывания с фанатами  старых частей с целью введения их в заблуждение.
  10. Что пол ГГ можно будет сменить на женский после прохождения основного сюжета или при входе соотв. DLC. У меня тогда само сочинилось: Мужчина по Пустоши бродит, Deathclaw на бегу тормозит, В горящие Vault-ы заходит, Наверное он трансвистит.
  11. Hangman

    Fallout 4 - Официальный анонс

    Мде, всё очень плохо... ну и ладно.   По теме. В Гамазавре у F4 стоит "Языки: Русский, Английский, Немецкий, Испанский, Французский, Итальянский, Португальский, Польский", а у 1С "Язык: Не подтверждено". Вопрос: В каком из магазинов работает Ванга?.
  12. Hangman

    Йо-хо-хо!

    Интересный у неё голос.
  13. Hangman

    Похититель серебра

    Не, меня просто опередили.
  14. Hangman

    Похититель серебра

    И это при том, что я ничего опошлить тут не успел.
  15. Да блин... Оригинальный был сериал, со специфическим ГГ, который больше отрицательный персонаж, чем положительный. Мож он и проигрывал в чём-то каким-нить Супернатуралам, но потенциал там был.
  16. Hangman

    Рыжик

    Это видимо от того, что предпочтение отдаётся персонажихам с душой.
  17. А если бы вся игра была вообще только на звуке и без визуальной составляющей?
  18. Оригинальность и концептуальность похоже является главной фишкой многих бывших сотрудников Irrational Games, если судить по проекту других выходцев от туда, но в данном случае разработчики проявили чувство меры, что порядком повышает шансы проекта на сбор нужной суммы.
  19. Значит предел есть, но для кого-то один, а для кого-то другой и для преодоления предела нужны определённые условия, иначе бы понятия рекорда не существовало. Какой интерес играть персонажем, который нигде не встретит достойного сопротивления? Только если с уровневым ранодомом, иначе выйдет та же фигня, которая например была в Обле, когда ГГ практически не прокачиваясь мог пройти основной сюжет до конца. Казуалы любят когда игра позволяет играть не напрягаясь и не сталкиваясь с подобными противниками. Тут это уже вопрос структуры самой игры. Для открытого мира больше подходит автолевелинг с рандомом, чтобы игрок не расслаблялся и нигде не чувствовал себя в полной безопасности. Для зонально разделённого мира больше подходит относительно фиксированный уровень врагов в каждой зоне, что при правильной организации уровневой зональности и линии основного квеста, позволяет игроку получать доступ к следующей зоне тогда, когда ГГ более-менее прокачался на квестах в текущей зоне. Таким образом выходит, что сложность игры сохраняется всегда, игрок получает достаточную мотивацию для грамотной прокачки, а встречи с низкоуровневыми врагами происходят только по желанию самого игрока, при его возврате в ранее пройденные зоны.
  20. Это всё же разные игры, но 2-ой Дохлый Остров может удасться, если туда попадут наработки от Подыхающего Света - не зря же был перенос.
  21. Hangman

    Магический амулет

    Безобразие, выздоравливай побыстрее.
  22. Предел совершенству как правило есть, что можно проследить по различным рекордам, которых бы не было, если бы возможность совершенствоваться была бесконечной, а так человека всё таки ограничивают некие пределы его возможностей. А затем, чтоб у ГГ не было шанса стать так называемым имбой.  В нормальной игре как правило так и происходит, но при этом всегда остаются противники способные доставить ГГ массу неприятностей. В старых Фоллах это было сделано по принципу "Чем дальше в лес, тем толще партизаны", а в новых не кошерным Беседкинским авто-левелингом окружения, но его можно сделать кошерным, введя уровневый рандом противников, чтобы у ГГ всегда был шанс встретить как врагов слабее себя, так и сильнее.
  23. Не только, важно чтобы был соблюдён баланс между профессионализмом и всеумением.
  24. Так и есть, но что было - то было. Так ить тот Дохлый Остров делает уже другой разработчик, видимо с целью освежить идею.
  25. Слишком сложный вопрос, т.к. из приличного количества пройденных РПГ тяжко выбрать однозначно одиночную, а уж из них ещё и лучшую... По этому отвечу обобщённо: на мой взгляд, лучшей прокачкой является "свободный класс" (это когда даже персонажа с заданным при старте классом можно прокачивать как угодно), позволяющий гибко прокачивать ГГ на своё усмотрение, но при этом не позволяющий прокачать всё и требующий планирования прокачки. Те, которые делают прокачку осмысленной и наказывают игрока за необдуманное прокачивание ГГ. Оно бы так и было, но подобное в Скайриме обычно возможно только в воображении (как и весь отыгрышь), по причине наличия малого количества нелинейных квестов. И вот это безобразие тоже не должно попасть в новый Фолл - лучше пусть берут пример с F:NV.
×
×
  • Создать...