Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Pillars of Eternity

    Профит от этого соответствующий, но валить зверюгу не просто. В первое прохождение не осилил, а вот во второе таки получилось, причём на сложности "Путь Проклятых", естественно не с первого раза - возможно в данном случае критичен состав партии и экипировка. Вот компромат на него - может чем поможет:
  2. Hangman

    Pillars of Eternity

    Тогда она как раз и начнёт их приносить. Лог для примера:
  3. Hangman

    One day he will grow up

    Вилли бы вместо дракончика - было бы в духе свадебного фотошопинга.
  4. Я помню, но книга лучше.
  5. Увы, но вот старый МАКО был идеальной машиной для езды в пьяном виде.
  6. Hangman

    Pillars of Eternity

    Надо повышать защиту и репутацию, а ещё держать отряд наёмников (это которых можно нанять в местных пивнушках) или оставить там штуки три-четыре напарника.
  7. Обзоры на несвежие, но кошерные игры, обычно подобные комментарии и собирают, правда это благорастворение могут несколько разбавить те, у кого от игры в своё время пригорело или бомбануло.
  8. Самое простое, но отвратительное - это коридорно-секционный дизайн с кучей дверей-переходов (чтоб предзагрузка успевала), как это было реализовано в игре "Марс: боевые хроники"
  9. Я в курсе и мы это уже до дыр обсуждали ранее, так что нет нужды мне доказывать, что светофорный финал с забиванием на всё предыдущие прохождение - это хорошо, кошерно и правильно. Увы, но тут всё упирается в вопрос сугубо личного восприятия и протчее ИМХО.
  10. Ни чем не лучше, тут хотя бы авторы честно как бы говорят "Нам лень было дальше придумывать сюжет, а по этому вот вам шаблонный финал, который может быть совсем не вызовет срачей".
  11. Когда проходишь игру первый раз, не глядя в прохождения/спойлеры, то не про какие короткие маршруты не знаешь, а действуешь исходя из имеющейся информации. Но на то она и свобода действий, чтобы выбирать свой путь в игре.
  12. Тогда надо вносить соотв. предложение куда следует, поскольку оно достаточно актуально, хотя пока жареный петух сильно не клюёт, но Одмины большие и им виднее.
  13. Тогда в конце/начале заголовка надо ставить тэг Новость/Обзор/Ретро-обзор и т.д. или выделять отдельные ветки в статейном или новостном разделе. Всё решаемо при желании.
  14. Это как бы решаемо, если все элементы будут грамотно перемешаны и сбалансированы. Это когда при наличии свободы действий, сюжет ведёт ГГ определённым путём, например, в Fallout: New Vegas, где как бы можно идтить куда угодно, но завязка и сюжет ненавязчиво направляют ГГ по нужному маршруту квестом "Расследование".
  15. Зачем? Вот разве что в названии заменить "создадите" на "создавали", т.е. достаточно использовать прошлое время, чтобы подчеркнуть некоторую несвежесть обозреваемой игры.
  16. Ежели игра будет прежде всего песочницей с открытым миром, то особого сюжета можно и не ждать, поскольку сюжет очень плохо вписывается в концепцию такой песочницы, а вот если смогут организовать некое подобие направляющей "линии судьбы", то тогда с сюжетом будет проще.
  17. [вырезано цензурой], я всё-таки её скачиваю.
  18. Hangman

    Lightning + Water

    Ну... Немного статического электричества было бы только на пользу: стильно же.
  19. Стала известна дата релиза олдскульной изометрической ролевой партийной игры с тактической паузой "Serpent in the Staglands". Видео.
  20. Hangman

    Lightning + Water

    Даёт, даже без реги, надо щёлкнуть на кнопку "Download this photo" и выбрать "Открыть". Тогда надо любить и причёску соответствующую:
  21. Hangman

    Insomnia CGI

    Это было у меня ТУТ.
  22. А уж как это упростит диалоги: всегда всего одна фраза, но расписанная с разными эмоциональными "приставками".
  23. Спокойствие, только спокойствие. Очевидно же, что до такого ещё не скоро дойдёт, а то и вовсе не будет ничего подобного.
  24. За BIG EPIC JELLYFISH:
  25. Ну за Бласто, я бы поиграл.
×
×
  • Создать...