Перейти к содержанию

NecroDog

Пользователь
  • Постов

    398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент NecroDog

  1. Темный доспех. У рыцарей в руинах Нового Лондо такие же. Надо вступить в ковенант Темный Дух и повысить уровень ковенанта до +2 путем жертвования человечностей (всего надо 30 штук). А вступить можно, поговорив с Темным Сталкером Каасом в Бездне, который появляется после убийства Четырех Королей и до того как ты отдал Великую Чашу другому змею Фрампту. Короче чутка помучиться надо)))
  2. Может кто-нибудь посоветовать билд для ПвП? У меня прокачаны в основном ловкость и вера.
  3. NecroDog

    Lords of the Fallen: Первые скриншоты

    На скринах атмосфера темного фэнтези почти не ощущается. Цветовая гамма, обстановка, броня на персонажах очень напоминают Dragon Age (в котором однако было достаточно хмм.. темно).   А вот не надо этого! В DS черные рыцари вселяли ужас в игрока, будучи абсолютно безликими. На первых порах подходить к ним было реально страшно. А от Хавела так вообще приходилось бежать, сверкая пятками.   Файтинг лучше оставить Мортал Комбату и слэшерам. Тут нужна боевка с серьезной тактической составляющей, как в DS (опять, да, и я не перестану сравнивать с этим шедевром, коли разрабы объявили схожесть), без тупого закликивания. В DS приходилось полностью контролировать обстановку, взвешивая каждый свой шаг и шаги своего противника. Неверное движение - и ты труп. Отвлекся - и ты труп. Недооценил противника (вспоминаем скелетов) - и ты труп. Однако при всем этом можно было пройти игру голым и с обрубком меча, потому что главным показателем выживаемости был скилл игрока.   Итого: надеюсь, что в действительности игра будет гораздо мрачнее (но не настолько мрачной как катакомбы Нито :) ). Также хотелось бы такое отношение к игроку, где с самого начала и до конца, игрок - это жертва, и ему предстоит бороться, чтобы выжить. Хочется необычных мест, интересного сюжета, опасных испытаний.
  4. Атмосфера из первой части однозначно сохранена. Очень понравились показанные монстры, особенно этот стеклянный великан, видимо один из боссов. А как у него из зеркально щита вырывается отражение (или не отражение?) ! Аж мурашки по коже!  Показывают одну и ту же броньку на ГГ... это пичалька. Также на артах видны какие-то базары и поселки с большим скоплением людей, что странно. И еще трейлер не совсем правильный: ГГ всех кромсает налево и направо. А должно быть наоборот))) Ну это все ладно! С нетерпением жду новостей и собственно релиза!
  5. http://www.youtube.com/watch?v=AB6sOhQan9Y
  6. Охтыжтвоюжмать! Явшоке !!1 До сих пор отойти не могу.    Великолепие от серии так прет! А как же они.. а как же там... Да что ж там будет то в конце концов??!
  7. Для тех кто не в курсе, есть мод DSCfix, который улучшает кооперативную игру с друзьями GFWL. Если в оригинале чтобы призвать друга, нужно изрядно помучиться, то с DSCFix это получиться с первого раза! Мод не меняет правила призыва, а лишь позволяет призвать друга без мучений, в роде надписи "Призыв не удался", исчезания знака призыва или вообще его отсутствия. Скачать можно Тут. Для работы надо иметь DSFix. Чтобы установить, надо скопировать файлы из архива в папку DATA в каталоге игры. В DSFix.ini нужно отыскать строку dinput8dllWrapper и заменить ее значение "none" на "dscfix.dll" (без кавычек). Мод должен стоять у вас и у вашего друга.
  8. Это Divinity 2
  9. Не скоро(( Очень не скоро((
  10. Не знаю я где это происходит. Забил в гугле "potion", взял две картинки     за основу и замоделил.
  11. Это должны быть бутылки для зелий    :dash2: Покрутил всякие свойства, отвечающие за прозрачность и преломление. Изменил форму пробок. Рендер был, и в данном случае - Vray. Надо теперь как-то жидкость жидкостью сделать.
  12. Сделал тяп-ляп для миниконкурса новичков на Демиарте   Как сделать чтобы было видно прозрачные пробки и как сделать, чтобы эта хммм.. жидкость свет пропускала?
  13. Пофотошопил чутка однажды  :lol
  14. Идешь от кузнеца Андрэ вниз, выходишь в лес и топаешь до упора влево, попутно убивая ходячие кусты. Доходишь до двери и сворачиваешь направо. Там пелена, если еще там не побывал. После пелены держишься правой стороны, и там в кустах на трупе будут доспехи.
  15. В Анор Лондо у первого костра есть хранительница. А убил первую хранительницу рыцарь Лотрек. Сегодня прошел их со второго раза. У меня был орлиный щит и алебарда. Попробую рассказать как я действовал, может кому поможет. Сначала побежал со всех ног к правому рыцарю. Зайдя на карниз, выставил щит и начал подошел подбираться к нему, и он уже успел пару раз выстрелить в меня. (Выносливость теряется очень быстро, и действовать надо тоже быстро!) Подойдя поближе, тыкнул его алебардой, а тот убрал свой лук и достал меч с щитом. Я начал пытаться обходить его с левой стороны, по прежнему закрывшись щитом, и убирая его на то время, пока рыцарь не бьет (чтобы восполнить выносливость). Рыцарь понемногу сдвигался в сторону пропасти и в итоге полетел в нее. Еще ко мне сегодня в Анор Лондо вторгся какой-то ублюдок. Ладно бы он просто убил меня, но нет. Эта сволочь оставляла около 50 хп и переставала действовать((( Я лечился, он снова бил и оставлял 50хп. Мои атаки были почти бесполезны, потому что у него было порядка 1,5к хп. Потом мы разделись и устроили бои на кулаках  :facepalm Потом, как он сказал, он нажал не ту кнопку и случайно убил меня(
  16. Многие на него ругаются, но я никак не могу понять почему. НУ ПОЧЕМУ? Что там сложного или не удобного? Единственная вещь, которая в управлении мне не нравится - это скачущий выбор цели мышкой. И то, он исправляется модом.
  17. Конечно знаю. Там вроде 25 веры надо или помочь нескольким игрокам в битве с боссом. Моя вторая героиня состояла у Воинов Солнца Но она умерла вместе с сохранением((((( Скольким людям она помогала... считать - не пересчитать.
  18. Хм.. Солер нашелся на балконе и дал мелок. И это после Анор Лондо. Что-то тут неладно.
  19. Спасибо за ответы. Нет, не лучше. Все зависит от стиля игры. Однако можно найти золотую середину.
  20. Друг с Солером не разговаривал, тот ему мелок не давал, а знаки призыва, говорит, есть. Хотя может он что-то путает. А чтобы знак Солера был возле Гвина нужно выполнение каких-то условий, связанных как раз с Забытым Изалитом. Три раза я игру проходил, знака там не было ни разу.
  21. Ну места эти я-то знаю. Меня волнует, будет ли он там давать мелок. А прикол в Забытом Изалите тоже знаю, но увидеть его мне пока не удавалось. А хотелось бы, чтоб Солер помог в битве с Гвином. Этот старикан вообще сумасшедший.
  22. Когда он появляется для призыва, с ним же нельзя говорить. Я думаю, что мелок он все же больше не даст. Пичаль. Не сможет мне друг помогать.
  23. Ок, спасибо. Надо будет проверить.
×
×
  • Создать...