Перейти к содержанию

J'Rama

Переводчик
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент J'Rama

  1. Jlojej, такой информацией я не располагаю. Вроде бы, тесты были на более позних версиях. Сама я не играла со сборками вообще.
  2. Mira099, не могу сказать. Среди тестировщиков такой проблемы не было. Вы после Джулана что-нибудь устанавливали? Его хорошо бы ставить последним, во избежание всяких конфликтов.
  3. Нэйт, про кольцо я вам ничего сказать, к сожалению, не могу - мы не сталкивались с таким случаем. А насчет Шани скажу - к сожалению, вы правы. Пост-гейм Бладмуна для Джулана не завершен до сих пор, хотя в планах у автора было его доделать. Поэтому пока такие вот проблемы с Шани. В нормальной версии этой проблемы не было бы.
  4. Нэйт, совместимость с Бладмуном в бете (даже у автора), так что там всякое может быть. Плагин и во время тестов всякие кренделя показывал. Тут скорее интересно, как себя Джулан при этом ведет?
  5. Шикарно! Надо будет покопаться - может, чего интересного на перевод раскопаю (к той куче всего, что у меня и так уже есть):D
  6. Вот это я понимаю - отличная работа. Одна из причин, почему я не могу играть ни в Облу, ни в Скай - кошаки и ящеры там самые обычные люди. Ящеры еще и титьками. И меня всегда удивляло, что древняя Морра могла позволить себе два вида скелетов - человекоподобный и звероподобный, а новомодный Скай - нет. И не надо отговорок про разновидности хаджитов - я не поверю, что в Морре жили только кривоножки, а в Киродииле и Скае - только прямоходящие. Но ладно хаджиты - почему ящеры-то разные? У них-то уж наверняка должна быть однородная анатомия. Но нет, легче прикрутить ящериную голову к телу человека - и готово. А мод выглядит очень хорошо. Если захочется однажды поиграть в Скай - будет с чего начать список модов. Еще бы кто интерфейс прикрутил хороший, да гардеробно-доспеховую реформу сделал...
  7. Terinka15, нет, если диалог уже появлялся, то вызвать его нельзя. Так можно только сломать мод окончательно. Джулан - очень чувствительный плагин, и любые попытки вмешаться в его естественную работу приведут к непредвиденным последствиям. Увы.
  8. Upd.: вопрос снят, просто мелкое недопонимание в сюжете^^
  9. Albeerona, к сожалению о такой ситуации слышу впервые. Тестеры и я много раз проходили этот участок без каких либо проблем вообще. Давайте перейдем в ЛС, я попробую разобраться.
  10. Mira099, насколько я помню, собственно свадьба будет только после победы над Дагот Уром. А дети могут быть, только если установить специальный мод - название мода уточните через Ридми. Только имейте ввиду, что дальше младенцев расти они не будут, увы.
  11. J'Rama

    Morrowind исполнилось 20 лет

    ZEYGEN, чет аж больно стало T_T Но я зайду, обязательно зайду.
  12. KorZZZina, вы мой спаситель) Переводила мод, а вот эти все подробности у меня все равно кашей в голове лежат. Ничего путем не помню) К слову, я забыла вам ответить на письмо. Обязательно найду и отвечу в ближайшее время
  13. Lucifer_Sh, спасибо) Но просьбу вашу выполнить не могу, я не моддер, а всего лишь переводчик.
  14. hURRICANE1987, есть. Но он в целом и так совместим.
  15. Laun2000, во время тестов ничего подобного не наблюдалось, нет у меня этого и сейчас. Проблемы либо с вашей версией игры, либо с модами. Либо просто так прогружается, в этом нет ничего странного или необычного. Плагин стал весить 20 мегабайт против 4 в старой версии.
  16. Laun2000, не понимаю вас. Что значит притормаживают?
  17. Raritet88, а версия Джулана как у вас называется? Скопируйте мне из документа, как я и просила.
  18. Raritet88, Мне нужен список ваших плагинов (из тестового файла Morrowind, список [Game Files], в самом низу). И версия игры, обычная или МФР.
  19. Lianonna, решение уже найдено) Проблема была в перемене места плагина в списке, что делать было нельзя)
  20. Сладкоголосая Хабаси, прежде не сталкивались, нет. Вообще не помню такую фразу в Морре. А на какие темы, например? Еще лучше - насчет багов пишите мне лично, так удобнее, иначе тут в комментариях будет кошмар.
  21. Aul, если вы о чистке мусора, то пока не знаю.
  22. AlexNerevarin, насчет правил не знаю, но делала я тоже самое:) Да и без Катери было бы сложно, она мне много помогала. Днем вроде была. Но комментарии ей отключили, что жаль:(
  23. ZEYGEN, а! Я не сразу поняла, что вы о квестовых плагинах. Ну да конечно, в сюжетных модах, где всякое там сопровождение неписей - там да, там адище бывает. Тут я с вами совершенно согласна. Благо, компаньонские моды на Морру - это совершенно другой уровень, другой мир. Все они используют базу товарища Грампи - а он сделал компаньонов близкими к идеалу=D Прошу прощение за столь активную... кхм, защиту. Люблю я это дело, спутников-то^^; Хаха, ну да, такое не каждому подойдет. Тут тоже трудно не согласится=D
  24. ZEYGEN, значит, я вас верно поняла. Они поголовно телепортируются, если отстали/застряли. Разве что если в помещении потерялись, то тут только кольцо поможет. И я скажу, что у 99% компаньонов вот уже лет 10 как, колечко - обязательный костыль. Без колечка - это дурной тон. У меня на памяти - разве что компаньон Жанин без кольца, но это пустышка, без сюжета. Честно - ничего особенного не случалось. Я обыкновенно выпригиваю из толпы, если застряну=D Но обычно они подвигаются, уступая место игроку. На это у них обычно варианты настройки есть.
  25. ZEYGEN, не знаю, что имеете в виду под телепортом, но Джулан исправно следует за игроком=D Если перегружен или обессилен - телепортируется. Ну а если застрял где-то - колечко мгновенно решит проблему=) Впрочем, я огромный фанат компаньонов в Морре, таскала с собой до 18 штук одновременно (военный отряд!), и терялась лишь одна, да и то потому, что колечка заветного не имела.
×
×
  • Создать...