Перейти к содержанию

NexXer

Клуб TESALL
  • Постов

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NexXer

  1. Шлем супер, но только геометрией. Текстура такое себе. Полноценную рисовать будешь?
  2. Glossines? Она есть да, только не закидывал в архив)
  3. Ну,не увидите вы , имхо, перья, но может докину ещё)
  4. Прикладываю тест игровой для геометрии и текстур. Дальше работаем-с И оригинал, конечно
  5. Слушай, ну, у меня был крайне странный пайплайн в плане работы, так он весь в ZBrush сделан, разве что ретопал я его в Коате но тоже очень многое выучил, сейчас уже рутинка. 
  6. Блин, есть гуид по варианту с плашками и наложением текстуры? Хоть бы и в блендере) UPD:  Нашёл гуид, ну , дурак. В общем ждите новых рендоров).
  7. Собсна финал без волос вот. Плюмаж ещё нацепил, поглазеть
  8. Спасибо, углы полишнул, позже покажу. Стык был соскульпчен на скорую руку, как раз остался он и ёршик на гребень)) Кольчуга накинута тестовая, для общего вида, так здесь только шлем и нужен. Не посоветуете как волосы лучше сделать на гребень? А то у меня пока идей нет  :cray:
  9. Всем здрасте, давненько я не появлялся.) Тут небольшой хардсёрфейс(формы я думаю всем знакомы) + первая попытка рендера в кейшоте. Естественно всё будет дорабатываться, но по словам знакомых моделлеров вполне всё прилично)
  10. Marvelous в стилизации не нужен, а вот в создании реалестичной ткани очень даже - это раз. При чём тут тырить модели? Ты заливаешь туда болванку тела, по ней "шьёшь" одежду и потом забрасываешь в браш. - это два   По таким вот критериям - зачем лезть в браш, если есть старая, добрая полигоналочка
  11. Тогда она будет натурально свисать - это раз. Не придётся париться со смятием ткани - это два. И толщина нормальная будет)
  12. Попробуй в следующий раз делать в Marvelous ткань. Из-за симметрии и "жирной" ткани(хотя, плащ по идее кожаный, но всё же) работа выглядит "неочень". Так , в целом годно, хотя огрехи определённо есть.
  13. Мечик запилен, в рамках урока: "Hand Painted Weapon Texturing" https://sketchfab.com/models/aa71fcaaffd34a98aab710d273599759  
  14. Рич ударился в психологию? Годно, особенно да, применяя это к последним играм, с их лутбоксами, "скидками" и пр. Спасибо за статью
  15. Пресеты менял?     К скринам нормали, дай список того, что изменял в модели, перед импортом. А так я с похожим сталкивался в при экспорте из мармосета в сабстанс карт нормалей. Их выворачивало, но у тебя только частью...
  16. Нет, сначала детализация по частям, а потом ретопология с юв, после чего уже триангуляция и бейк с текстурированием. В теории так
  17. Качай обе, не прогадаешь) Я себе сейчас ещё и Sub. Designer поставил, ну так...мало ли.  Впрочем, ни одна из программ пока не помогла мне в текстурировании(хотя колечки и закинуты как законченные)
  18. "С помощью плагина Decimation Master Вы сможете легко уменьшить количество полигонов Вашей 3D модели, при этом сохранив прежнюю детализацию модели..." http://zbrush3d.info/download/plugins/71-plugins-decimation-master
  19. А с 4к картами так вообще шик, субстанс в отмирание играет, вот как в скайрим с кучей модов и на ультрах заходишь.
  20. Угум, я тоже для бейка использовал сабстанс, а перед этим хнормал. Обе проги не очень и требуют танцев с бубном, так что ушёл в мармосет
  21. Используй decimate перед экспортом. ZPlugin-subtool master - decimation master. Кажется так путь будет
  22. Поставь последнюю версию квикселя, использую 15 - 17 фотошоп. По-крайней мере у меня так все работает
×
×
  • Создать...