-
Постов
233 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NexXer
-
Шлем супер, но только геометрией. Текстура такое себе. Полноценную рисовать будешь?
-
Glossines? Она есть да, только не закидывал в архив)
-
-
-
Слушай, ну, у меня был крайне странный пайплайн в плане работы, так он весь в ZBrush сделан, разве что ретопал я его в Коате но тоже очень многое выучил, сейчас уже рутинка.
-
-
Блин, есть гуид по варианту с плашками и наложением текстуры? Хоть бы и в блендере) UPD: Нашёл гуид, ну , дурак. В общем ждите новых рендоров).
-
-
Спасибо, углы полишнул, позже покажу. Стык был соскульпчен на скорую руку, как раз остался он и ёршик на гребень)) Кольчуга накинута тестовая, для общего вида, так здесь только шлем и нужен. Не посоветуете как волосы лучше сделать на гребень? А то у меня пока идей нет :cray:
-
Всем здрасте, давненько я не появлялся.) Тут небольшой хардсёрфейс(формы я думаю всем знакомы) + первая попытка рендера в кейшоте. Естественно всё будет дорабатываться, но по словам знакомых моделлеров вполне всё прилично)
-
Marvelous в стилизации не нужен, а вот в создании реалестичной ткани очень даже - это раз. При чём тут тырить модели? Ты заливаешь туда болванку тела, по ней "шьёшь" одежду и потом забрасываешь в браш. - это два По таким вот критериям - зачем лезть в браш, если есть старая, добрая полигоналочка
-
Тогда она будет натурально свисать - это раз. Не придётся париться со смятием ткани - это два. И толщина нормальная будет)
-
Попробуй в следующий раз делать в Marvelous ткань. Из-за симметрии и "жирной" ткани(хотя, плащ по идее кожаный, но всё же) работа выглядит "неочень". Так , в целом годно, хотя огрехи определённо есть.
-
http://3dmotive.com/series/hand-painted-texturing.html
-
Мечик запилен, в рамках урока: "Hand Painted Weapon Texturing" https://sketchfab.com/models/aa71fcaaffd34a98aab710d273599759
-
Рич ударился в психологию? Годно, особенно да, применяя это к последним играм, с их лутбоксами, "скидками" и пр. Спасибо за статью
-
Пресеты менял? К скринам нормали, дай список того, что изменял в модели, перед импортом. А так я с похожим сталкивался в при экспорте из мармосета в сабстанс карт нормалей. Их выворачивало, но у тебя только частью...
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Нет, сначала детализация по частям, а потом ретопология с юв, после чего уже триангуляция и бейк с текстурированием. В теории так
-
-
Качай обе, не прогадаешь) Я себе сейчас ещё и Sub. Designer поставил, ну так...мало ли. Впрочем, ни одна из программ пока не помогла мне в текстурировании(хотя колечки и закинуты как законченные)
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
"С помощью плагина Decimation Master Вы сможете легко уменьшить количество полигонов Вашей 3D модели, при этом сохранив прежнюю детализацию модели..." http://zbrush3d.info/download/plugins/71-plugins-decimation-master
-
А с 4к картами так вообще шик, субстанс в отмирание играет, вот как в скайрим с кучей модов и на ультрах заходишь.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Угум, я тоже для бейка использовал сабстанс, а перед этим хнормал. Обе проги не очень и требуют танцев с бубном, так что ушёл в мармосет
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Используй decimate перед экспортом. ZPlugin-subtool master - decimation master. Кажется так путь будет
-
Поставь последнюю версию квикселя, использую 15 - 17 фотошоп. По-крайней мере у меня так все работает
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )